|
|
33b7d5bf4d
|
StoicGooseUnity接入,初步修改,待Input完全接入
|
2025-03-31 18:15:29 +08:00 |
|
|
|
fbe47bce1b
|
添加DS和Xbox手柄支持
|
2025-03-31 16:20:39 +08:00 |
|
|
|
8ac9f8a806
|
修复GameGear显示问题
|
2025-03-31 11:56:49 +08:00 |
|
|
|
a6c9381dec
|
platform
|
2025-03-31 10:05:27 +08:00 |
|
|
|
2333176eac
|
CV平台bootstrap问题,增加所有平台
|
2025-03-31 09:58:53 +08:00 |
|
|
|
3797bba442
|
完善GamePad支持
|
2025-03-27 20:13:00 +08:00 |
|
|
|
4e87cfe9ee
|
Input代码迭代
|
2025-03-27 20:08:31 +08:00 |
|
|
|
e463c23c4c
|
Input逻辑结构调整
|
2025-03-27 19:19:05 +08:00 |
|
|
|
50e3a30f31
|
将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
|
2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
|
|
|
8007af0bc5
|
InputControl的实现类挪入基本类型,不再每个设备单独实现
|
2025-03-27 11:54:10 +08:00 |
|
|
|
924727eb7c
|
Input系统代码迭代
|
2025-03-26 19:07:46 +08:00 |
|
|
|
cf8127c553
|
修复GetBinding返回的InputControl对象并不完整的问题
|
2025-03-18 11:23:08 +08:00 |
|
|
|
49c893fdab
|
GetBinding方法修改,在没有绑定设备时返回空迭代器而不是null
|
2025-03-18 10:56:24 +08:00 |
|
|
|
667089891a
|
KeyMapper根据每种设备单独配置
|
2025-03-17 20:32:34 +08:00 |
|
|
|
811b0b2a48
|
InputManager迭代
|
2025-03-17 19:50:41 +08:00 |
|
|
|
a93f6449c8
|
键盘设备键值字段接口调整
|
2025-03-17 10:50:17 +08:00 |
|
|
|
3257e15dda
|
键盘映射配置加载机制修改,现在在初始化以及任何键盘设备断开和连接时,会检查可用键盘设备并且调用配置加载方法
|
2025-03-17 10:33:23 +08:00 |
|
|
|
1c20707751
|
输入系统迭代
|
2025-03-14 15:27:26 +08:00 |
|
|
|
4e1f8fd045
|
InputDevice中的keybase基类改为inputcontrol,突出基础类型作为一个输入控件的概念,以免和按钮类控件混淆
|
2025-03-14 11:02:38 +08:00 |
|
|
|
955a35659a
|
引入InputSystem,输入设备管理系统迭代中
|
2025-03-13 17:38:12 +08:00 |
|
|
|
3c10873180
|
输入设备管理器,以及按键映射设置基本框架搭建
|
2025-03-12 20:09:11 +08:00 |
|
|
|
fef8fe42a8
|
å¤多平台打包
|
2025-03-12 13:06:57 +08:00 |
|
|
|
3ffa4e77c1
|
fixed
|
2025-03-11 15:41:05 +08:00 |
|
|
|
7eee0cd767
|
完善Switch NSP Repack
|
2025-03-11 14:33:20 +08:00 |
|
|
|
5d8645a1dd
|
新增 axibug switch repack tool
|
2025-03-11 12:00:17 +08:00 |
|
|
|
374d496d67
|
移除EssGee的Xinput依赖
|
2025-03-07 18:23:18 +08:00 |
|
|
|
b13763ebee
|
Android 打包 顺带完善
|
2025-03-07 15:32:47 +08:00 |
|
|
|
b3b72440f5
|
虚拟摇杆支持(包括XMB时)
|
2025-03-07 13:28:35 +08:00 |
|
|
|
6f9d77704e
|
InputNameSpace
|
2025-03-06 23:23:21 +08:00 |
|
|
|
f7633ea341
|
封装GUI虚拟按键功能组件
|
2025-03-06 23:11:54 +08:00 |
|
|
|
41b0562f7c
|
统一所有平台设置到Input管理
|
2025-03-06 22:11:24 +08:00 |
|
|
|
493a5de19f
|
Input完善和SFX完善
|
2025-03-06 15:55:07 +08:00 |
|
|
|
9221806669
|
SFX fixed,AxiAxis统一
|
2025-03-06 14:37:50 +08:00 |
|
|
|
1e502e1777
|
音频音效,AxiInput统一Axis
|
2025-03-06 10:26:17 +08:00 |
|
|
|
fd739b3d45
|
引入XMB音效
|
2025-03-05 18:03:41 +08:00 |
|
|
|
ad6d34ad13
|
fixed axiinput
|
2025-03-05 18:03:06 +08:00 |
|
|
|
7832b9979c
|
XMB界面Input也统一设置
|
2025-03-05 13:11:36 +08:00 |
|
|
|
49875351c3
|
实现统一的Input管理,KeyCode,Axis,Ugui虚拟按钮,做统一封装,外部不关心,另外MAME核心的Input已经换成这套
|
2025-03-05 00:09:07 +08:00 |
|
|
|
af3a9986c2
|
使用Protobuff作为Essgee核心即时存档和byte[]的互转,避免C#横跨多版本造成的转换byte差异
|
2025-02-25 16:56:11 +08:00 |
|
|
|
008a9bf6a5
|
初步实现GB即时存档
|
2025-02-25 16:51:52 +08:00 |
|
|
|
f54e6f2dc4
|
essgee画面问题
|
2025-02-22 00:33:24 +08:00 |
|
|
|
72edf02773
|
支持GAMEBOY
|
2025-02-21 13:25:54 +08:00 |
|
|
|
99a986f801
|
Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音
|
2025-02-20 18:29:10 +08:00 |
|
|
|
3bda78d3e5
|
进一步接入Essgss.Unity,键值和即时存档
|
2025-02-17 17:48:48 +08:00 |
|
|
|
69dd59e0f6
|
接入Essgss.Unity到本项目
|
2025-02-14 16:09:33 +08:00 |
|
|
|
70fb6154ec
|
NetReplay增加FrameProfiler(未实装)
|
2025-01-26 15:04:26 +08:00 |
|
|
|
7ed40210fd
|
收到房间数据后不再判断slot信息是否改变,全量推送
|
2025-01-26 14:50:33 +08:00 |
|
|
|
34fccd457a
|
修改120回到60
|
2025-01-26 14:12:49 +08:00 |
|
|
|
1090fb4da7
|
IEmuCore 推帧,跳帧抽象,不再需要IEmuCore依赖monobehaviour的update推帧
|
2025-01-26 10:51:06 +08:00 |
|
|
|
5ae970673a
|
Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
|
2025-01-26 09:40:20 +08:00 |
|
|
|
a04d1f4243
|
修改同步策略,本地跳帧策略基于forward
|
2025-01-26 09:39:34 +08:00 |
|
|
|
8970c7e335
|
滤镜再增加一个(当然,跟psv没关系)
|
2025-01-25 16:14:10 +08:00 |
|
|
|
f11e36c83f
|
修复左下角手柄信息UI,在收到按键信号时抖动效果可能导致坐标偏移的问题(这是一个临时效果,后续改成对应键值按下动画)
|
2025-01-25 11:24:27 +08:00 |
|
|
|
058306f0fe
|
Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
|
2025-01-25 10:31:59 +08:00 |
|
|
|
9152dcc301
|
time fixed
|
2025-01-25 10:27:39 +08:00 |
|
|
|
7ff5648e32
|
Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
|
2025-01-25 10:12:05 +08:00 |
|
|
|
c782f712a5
|
fixed aximemset
|
2025-01-25 10:11:50 +08:00 |
|
|
|
c4825696d6
|
Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
|
2025-01-25 10:01:07 +08:00 |
|
|
|
ad3d090e75
|
no descript
|
2025-01-25 10:00:52 +08:00 |
|
|
|
a63980eea1
|
Merge pull request '撤销之前关于列表为空时不呼出侧边栏的改动,因为搜索列表也可能为空,导致无法呼出侧边栏,就无法取消搜索' (#90) from Alienjack/AxibugEmuOnline:master into master
Reviewed-on: #90
|
2025-01-25 09:59:11 +08:00 |
|
|
|
8858c43468
|
MAME实现多玩家动态插入
|
2025-01-25 02:28:01 +08:00 |
|
|
|
21468a6397
|
使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议
|
2025-01-25 01:36:38 +08:00 |
|
|
|
36f0822244
|
撤销之前关于列表为空时不呼出侧边栏的改动,因为搜索列表也可能为空,导致无法呼出侧边栏,就无法取消搜索
现在保证侧边栏呼出时,判断当前选中rom是否为空
|
2025-01-24 16:30:19 +08:00 |
|
|
|
9abbce930f
|
mame.fixed
|
2025-01-24 16:07:04 +08:00 |
|
|
|
7085cdaa2c
|
追加枚举,修复mame键值
|
2025-01-24 15:47:57 +08:00 |
|
|
|
70bc735fb5
|
预览rom大图背景shader替换
|
2025-01-24 15:06:12 +08:00 |
|
|
|
c040594caa
|
修复Rom下载时,UI上展示的进度值不正确的问题
|
2025-01-24 14:20:58 +08:00 |
|
|
|
c553182c9a
|
uieffect插件目录调整,程序集调整
|
2025-01-24 13:51:49 +08:00 |
|
|
|
ae40e70f9c
|
调整psp和其他平台上,rom图片预览大图的模糊参数
|
2025-01-24 13:51:03 +08:00 |
|
|
|
75d7e1f5a9
|
收藏列表移动到首位
|
2025-01-24 13:28:01 +08:00 |
|
|
|
285d9f4f65
|
Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
|
2025-01-24 13:24:56 +08:00 |
|
|
|
71d60eaec9
|
调整RomItem布局
|
2025-01-24 13:24:37 +08:00 |
|
|
|
c48ac38f00
|
接入自己的MAME.Core平台,单人游玩功能
|
2025-01-24 13:14:21 +08:00 |
|
|
|
54b1789711
|
搜索rom时,带上平台参数
|
2025-01-24 13:09:02 +08:00 |
|
|
|
f670a0778c
|
http 下载错误时,打印错误日志
CacheManager从http下载的数据获取图片时,如果下载错误,会使用默认的错误图片资源
|
2025-01-24 11:56:09 +08:00 |
|
|
|
dcdfdd343f
|
修复处于Rom列表UI中时,如果Rom列表为空,呼出侧边栏报错的问题,在这种情况下将无法呼出侧边栏
|
2025-01-24 10:19:38 +08:00 |
|
|
|
5a9e472c1b
|
导入Axibug/UMAME.Core项目,待接入
|
2025-01-23 18:03:55 +08:00 |
|
|
|
771175a8fe
|
修复报错
|
2025-01-23 17:44:02 +08:00 |
|
|
|
a3d3e05edd
|
UI脚本 RoomItem修改,保持和RomItem一致的逻辑
|
2025-01-23 16:24:06 +08:00 |
|
|
|
d57d9eeb4b
|
清理namespace
|
2025-01-23 16:23:39 +08:00 |
|
|
|
8f04bff7b7
|
移除多余namespace
|
2025-01-23 16:18:47 +08:00 |
|
|
|
0a2a82dada
|
修复编译报错
|
2025-01-23 16:14:54 +08:00 |
|
|
|
b486fc26c3
|
Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
|
2025-01-23 16:14:19 +08:00 |
|
|
|
206715b482
|
文件下载功能重构到单独的FileDownloader类中,以解决多个Rom同时下载的冲突(例如依赖关系的Rom)
|
2025-01-23 16:14:01 +08:00 |
|
|
|
c147e1dd91
|
重构RomFile,支持依赖Rom的联动下载,以及多文件Rom的下载
|
2025-01-23 14:19:26 +08:00 |
|
|
|
9ceb66a3d5
|
多文件hash
|
2025-01-23 13:40:34 +08:00 |
|
|
|
6a770fe4f1
|
Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
|
2025-01-23 13:36:41 +08:00 |
|
|
|
c8d18f90dd
|
api依赖参数
|
2025-01-23 13:14:25 +08:00 |
|
|
|
3fc31a11de
|
Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
|
2025-01-23 12:40:36 +08:00 |
|
|
|
6ec6e2d213
|
街机平台枚举
|
2025-01-23 11:57:25 +08:00 |
|
|
|
4af2168748
|
存档模块迭代
|
2025-01-20 12:03:49 +08:00 |
|
|
|
67617057ed
|
AppGameSavMgr更名为SavCloudApi,负责存档的云端同步功能
新增SaveSlotManager,用于游戏存档功能
|
2025-01-17 11:35:05 +08:00 |
|
|
|
5687995315
|
todomapper
|
2025-01-13 22:37:22 +08:00 |
|
|
|
9f6d7dba8b
|
todomapper
|
2025-01-13 22:29:19 +08:00 |
|
|
|
aebdf6824b
|
增加 Mapper253支持 参照VirtuaNESex C++代码翻译
|
2025-01-13 21:46:13 +08:00 |
|
|
|
8494f67229
|
支持大字版汉化《热血时代剧》 | readme
|
2025-01-13 18:11:40 +08:00 |
|
|
|
85b175f831
|
Merge pull request 'master' (#87) from Alienjack/AxibugEmuOnline:master into master
Reviewed-on: #87
|
2025-01-13 18:07:29 +08:00 |
|
|
|
7b1d97873b
|
参照VirtualNES Plus 翻译代码C++代码到C# 修改mapper191 支持madcell大字汉化的《热血物语》《快打旋风》《双截龙3》
|
2025-01-13 18:06:36 +08:00 |
|
|
|
71b2525334
|
移除错误的UnitEditor引用
|
2025-01-13 17:58:29 +08:00 |
|
|
|
ad5b792fcd
|
重新组织PersisdentPath路径,现在每个模拟器核心具有单独的隔离路径
修复Nes核心,读取SRAM失败的bug(SRAM是NES原生存档数据)
暂时移除ROMDB,因为目前发现这个映射并不准确
将
|
2025-01-13 17:36:05 +08:00 |
|