Updated 2025-03-03 21:26:35 +08:00
一个MAME模拟器核心的现代化.Net版本移植
Updated 2025-03-03 16:21:23 +08:00
万代 神奇天鹅 WS/WSC 模拟器的Unity实现
Updated 2025-02-27 20:37:03 +08:00
本项目包含了: 1.unity的日志记录 2.将文件上传到指定地址,包括但不限制日志记录的文件 3.随机文件Key值生成(加解密未处理) 设计之初是让玩家上传本地的错误日志方便查错,因为程序进程崩了来不及上传,可酌情处理后台自动上传频率 项目添加了CDebug,方便统一管理打印,需要程序添加宏控制ENABLE_LOG_INFO
Updated 2025-02-27 16:21:56 +08:00
Cross platform, multiplayer online, Net 9 Server , Unity Client , game simulator used C #. (PSV/PS3,4/XBOX/3DS/Swith/PC/Mobile/or more...)
Updated 2025-02-26 20:14:11 +08:00
8Bit 多核心 经典游戏平台模拟器的Unity版本
Updated 2025-02-26 15:48:47 +08:00
Updated 2025-02-24 23:43:11 +08:00
Updated 2025-02-22 15:44:33 +08:00
用于游戏模拟器同步的联机.Net实现
Updated 2025-01-26 15:04:35 +08:00
一个通用的Replay系统,用于游戏Replay 或 程序操作重现。
Updated 2025-01-16 18:31:45 +08:00
用于游戏模拟器同步的联机.Net实现
Updated 2024-12-31 22:50:36 +08:00
一个QT开发的C++快速开发的界面库
Updated 2024-12-26 17:57:44 +08:00
Updated 2024-12-10 14:49:01 +08:00
项目模板包含了CaoCao,xAsset,Luban的具体的使用,具备项目初始化、加载配置的具体流程
Updated 2024-10-25 16:59:56 +08:00
Updated 2024-10-22 12:39:09 +08:00
Updated 2024-10-22 12:37:37 +08:00
.Net8/.NetStandard2.0 的,跨平台 前后端 泛用型自建高性能网络库
Updated 2024-10-18 16:55:48 +08:00
NoSugarNet(无糖网络),一个有效降低任意C/S程序(程序、游戏)网络流量传输的网络中间工具。
Updated 2024-10-18 16:47:42 +08:00
Updated 2024-09-26 22:45:35 +08:00
魔塔经典游戏-移植到PS-Vita项目
Updated 2024-09-22 01:06:30 +08:00