用于游戏模拟器同步的联机.Net实现
Updated 2025-04-16 13:09:37 +08:00
Cross platform, multiplayer online, Net 9 Server , Unity Client , game simulator used C #. (PSV/PS3,4/XBOX/3DS/Swith/PC/Mobile/or more...)
Updated 2025-04-14 09:47:27 +08:00
魔塔经典游戏-移植到Nintendo Switch项目
Updated 2025-04-08 22:31:51 +08:00
为 Unity Switch 封装的 便于调用SDK的库
Updated 2025-04-08 01:48:15 +08:00
Updated 2025-04-08 01:34:39 +08:00
Updated 2025-04-07 16:26:53 +08:00
SwitchUnity开发的各种测试项目
Updated 2025-04-03 21:33:42 +08:00
万代 神奇天鹅 WS/WSC 模拟器的Unity实现
Updated 2025-03-31 16:36:43 +08:00
8Bit 多核心 经典游戏平台模拟器的Unity版本
Updated 2025-03-31 14:06:57 +08:00
Monster Hunter i for SH Unpack/Repacker Tools "怪物猎人i for 夏普"解包打包工具
Updated 2025-03-16 01:54:14 +08:00
Updated 2025-03-05 16:42:28 +08:00
一个MAME模拟器核心的现代化.Net版本移植
Updated 2025-03-04 14:53:23 +08:00
本项目包含了: 1.unity的日志记录 2.将文件上传到指定地址,包括但不限制日志记录的文件 3.随机文件Key值生成(加解密未处理) 设计之初是让玩家上传本地的错误日志方便查错,因为程序进程崩了来不及上传,可酌情处理后台自动上传频率 项目添加了CDebug,方便统一管理打印,需要程序添加宏控制ENABLE_LOG_INFO
Updated 2025-02-27 16:21:56 +08:00
Updated 2025-02-22 15:44:33 +08:00
一个通用的Replay系统,用于游戏Replay 或 程序操作重现。
Updated 2025-01-16 18:31:45 +08:00
用于游戏模拟器同步的联机.Net实现
Updated 2024-12-31 22:50:36 +08:00
一个QT开发的C++快速开发的界面库
Updated 2024-12-26 17:57:44 +08:00
Updated 2024-12-10 14:49:01 +08:00
项目模板包含了CaoCao,xAsset,Luban的具体的使用,具备项目初始化、加载配置的具体流程
Updated 2024-10-25 16:59:56 +08:00
Updated 2024-10-22 12:39:09 +08:00