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mhwikicn 2026-01-04 14:20:45 +08:00
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@ -3,9 +3,9 @@
对『怪物数据』公布的部位条件中『○○中无法破坏』的情况进行说明。 对『怪物数据』公布的部位条件中『○○中无法破坏』的情况进行说明。
对炎王龍的翼造成翼的两次硬直(耐性90点)后可达成翼的破坏。也就是 对炎王龍的翼造成翼的两次硬直(耐性90点)后可达成翼的破坏。也就是
  对翼造成90的伤害蓄积   对翼造成90的伤害蓄积
  发生硬直后,蓄积变为0 (表现为硬直时间)   发生硬直后,蓄积变为0 (表现为硬直时间)
  再一次对翼造成90的伤害蓄积   再一次对翼造成90的伤害蓄积
  再次发生硬直后,翼被破坏   再次发生硬直后,翼被破坏
的流程。 的流程。
@ -15,12 +15,12 @@
如果之后的第三次硬直时怪物不处于跌倒或麻痹状态中,就会发生破坏。 如果之后的第三次硬直时怪物不处于跌倒或麻痹状态中,就会发生破坏。
如果在到达硬直时间时怪物处于跌倒或麻痹中,此时不会发生硬直动作, 如果在到达硬直时间时怪物处于跌倒或麻痹中,此时不会发生硬直动作,
但原有的蓄积仍会变为0,需要重新蓄积伤害。 但原有的蓄积仍会变为0,需要重新蓄积伤害。
因此,可以在怪物的倒地或麻痹状态下攻击翼,并在达到第二次硬直时间之前停止攻击, 因此,可以在怪物的倒地或麻痹状态下攻击翼,并在达到第二次硬直时间之前停止攻击,
之后,在怪物的通常状态下继续攻击翼直到发生第二次硬直时间,此时便可达成破坏。 之后,在怪物的通常状态下继续攻击翼直到发生第二次硬直时间,此时便可达成破坏。
不过,由于蓄积无法用肉眼确定,实际的操作可能比较困难。 不过,由于蓄积无法用肉眼确定,实际的操作可能比较困难。
如果运气不好总是在倒地中达到硬直时间,可能永远都无法达成破坏。 如果运气不好总是在倒地中达到硬直时间,可能永远都无法达成破坏。
炎王龍的翼硬直耐性相当低,只有90点。 炎王龍的翼硬直耐性相当低,只有90点。

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@ -207,16 +207,16 @@ ShowLinks(1, 1);
一定时间后异常状态将被解除,怪物对该属性的耐性值上升。<BR> 一定时间后异常状态将被解除,怪物对该属性的耐性值上升。<BR>
体内的蓄积值会随时间经过而减少,攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。<BR> 体内的蓄积值会随时间经过而减少,攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。<BR>
<BR> <BR>
怪物进入毒状态时,毒蓄积量将变为0,毒状态下再次进行毒攻击可以继续增加蓄积量<BR> 怪物进入毒状态时,毒蓄积值将变为0,毒状态下再次进行毒攻击可以继续增加蓄积值<BR>
此时蓄积量最高可以达到当前的耐性值−1,毒状态下蓄积量不会减少。<BR> 此时蓄积值最高可以达到当前的耐性值−1,毒状态下蓄积值不会减少。<BR>
当毒状态解除时,蓄积不变,因此在毒状态下进行毒攻击,对于使怪物再次进入毒状态是有效的。<BR> 当毒状态解除时,蓄积不变,因此在毒状态下进行毒攻击,对于使怪物再次进入毒状态是有效的。<BR>
<BR> <BR>
对于麻痹与睡眠状态,异常状态中无法增加蓄积。异常状态解除后,需要从0开始再进行蓄积。<BR> 对于麻痹与睡眠状态,异常状态中无法增加蓄积。异常状态解除后,需要从0开始再进行蓄积。<BR>
<BR> <BR>
可捕获的怪物其麻醉耐性均为100且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。<BR> 可捕获的怪物其麻醉耐性均为100且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。<BR>
<BR> <BR>
打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。<BR> 打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。<BR>
打击武器的气绝值蓄积请参考 <A href="../platk_kins.html#0011">打击武器对怪物的气绝效果</A><BR> 打击武器的气绝值蓄积请参考 <A href="../platk_kins.html#0011">打击武器对怪物的气绝效果</A><BR>
<BR> <BR>
<BR> <BR>
<B>主要攻击</B><BR> <B>主要攻击</B><BR>

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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾切断 所需的伤害蓄积140</TD> <TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾切断 所需的伤害蓄积140</TD>
<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积 <TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积
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<TD class="tb-th5" colspan="3">宿壳破坏 所需的伤害蓄积200</TD> <TD class="tb-th5" colspan="3">宿壳破坏 所需的伤害蓄积200</TD>
<TD class="tb-cell1">打击系武器(大锤・狩猎笛)伤害蓄积・破坏<BR>对宿壳造成大硬直2次以上 <TD class="tb-cell1">打击系武器(大锤・狩猎笛)伤害蓄积・破坏<BR>对宿壳造成大硬直2次以上
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<TD class="tb-th5" colspan="3">牙破坏 所需的伤害蓄积350</TD> <TD class="tb-th5" colspan="3">牙破坏 所需的伤害蓄积350</TD>
<TD class="tb-cell1">对头造成火属性攻击才能蓄积并破坏 <TD class="tb-cell1">对头造成火属性攻击才能蓄积并破坏
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<TD class="tb-cell1">冰属性“切断”伤害蓄积<BR>需要在愤怒状态下才能破坏 <TD class="tb-cell1">冰属性“切断”伤害蓄积<BR>需要在愤怒状态下才能破坏
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾切断 所需的伤害蓄积100</TD> <TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾切断 所需的伤害蓄积100</TD>
<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力30以下才能切断 <TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力30以下才能切断
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<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力30以下才能切断 <TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力30以下才能切断
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾切断 所需的伤害蓄积100</TD> <TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾切断 所需的伤害蓄积100</TD>
<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力30以下才能切断 <TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力30以下才能切断
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<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力40以下才能切断 <TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力40以下才能切断
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<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力40以下才能切断 <TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力40以下才能切断
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@ -107,7 +107,8 @@ ShowLinks(0, 99);
<BR> <BR>
状态异常属性弹(毒弹・麻痹弹・睡眠弹・捕获用麻醉弹)属于“无”系统攻击,其基本威力不受肉质影响,<BR> 状态异常属性弹(毒弹・麻痹弹・睡眠弹・捕获用麻醉弹)属于“无”系统攻击,其基本威力不受肉质影响,<BR>
可视为肉质100%。<BR> 可视为肉质100%。<BR>
(睡眠弹与捕获用麻醉弹的弹威力为0,因此基本威力也为0)<BR><BR> (睡眠弹与捕获用麻醉弹的弹威力为0,因此基本威力也为0)<BR>
发动 <A href="./skill/skill.html#002f">状态异常攻击强化</A> 技能时,状态异常属性弹造成的蓄积值上升至 1.125倍。<BR><BR>
除威力为0的特殊弹种,其他弹种的基本威力均属于“弹”系统攻击,会受到肉质(弹)影响。<BR> 除威力为0的特殊弹种,其他弹种的基本威力均属于“弹”系统攻击,会受到肉质(弹)影响。<BR>
<BR> <BR>
部分轻型枪弩带有速射功能,装填对应的速射弹种时,1发弹药能够进行多次发射,虽然看似经济节约,<BR> 部分轻型枪弩带有速射功能,装填对应的速射弹种时,1发弹药能够进行多次发射,虽然看似经济节约,<BR>
@ -361,7 +362,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell2">12</TD> <TD class="tb-cell2">12</TD>
<TD class="tb-cell2">7</TD> <TD class="tb-cell2">7</TD>
<TD class="tb-cell2">11</TD> <TD class="tb-cell2">11</TD>
<TD class="tb-cell2">毒蓄积25</TD> <TD class="tb-cell2">毒蓄积25</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-th5">LV2 毒弹</TD> <TD class="tb-th5">LV2 毒弹</TD>
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<TD class="tb-cell2">8</TD> <TD class="tb-cell2">8</TD>
<TD class="tb-cell2">9</TD> <TD class="tb-cell2">9</TD>
<TD class="tb-cell2">13</TD> <TD class="tb-cell2">13</TD>
<TD class="tb-cell2">毒蓄积50</TD> <TD class="tb-cell2">毒蓄积50</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-th5">LV1 麻痹弹</TD> <TD class="tb-th5">LV1 麻痹弹</TD>
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<TD class="tb-cell2">12</TD> <TD class="tb-cell2">12</TD>
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<TD class="tb-cell2">麻痹蓄积25</TD> <TD class="tb-cell2">麻痹蓄积25</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-th5">LV2 麻痹弹</TD> <TD class="tb-th5">LV2 麻痹弹</TD>
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<TD class="tb-cell2">8</TD> <TD class="tb-cell2">8</TD>
<TD class="tb-cell2">9</TD> <TD class="tb-cell2">9</TD>
<TD class="tb-cell2">13</TD> <TD class="tb-cell2">13</TD>
<TD class="tb-cell2">麻痹蓄积50</TD> <TD class="tb-cell2">麻痹蓄积50</TD>
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<TR> <TR>
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<TD class="tb-cell2">12</TD> <TD class="tb-cell2">12</TD>
<TD class="tb-cell2">7</TD> <TD class="tb-cell2">7</TD>
<TD class="tb-cell2">11</TD> <TD class="tb-cell2">11</TD>
<TD class="tb-cell2">睡眠蓄积25</TD> <TD class="tb-cell2">睡眠蓄积25</TD>
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<TR> <TR>
<TD class="tb-th5">LV2 睡眠弹</TD> <TD class="tb-th5">LV2 睡眠弹</TD>
@ -411,7 +412,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell2">8</TD> <TD class="tb-cell2">8</TD>
<TD class="tb-cell2">9</TD> <TD class="tb-cell2">9</TD>
<TD class="tb-cell2">13</TD> <TD class="tb-cell2">13</TD>
<TD class="tb-cell2">睡眠蓄积50</TD> <TD class="tb-cell2">睡眠蓄积50</TD>
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<TR> <TR>
<TD class="tb-th5">捕获用麻醉弹</TD> <TD class="tb-th5">捕获用麻醉弹</TD>
@ -421,7 +422,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell2">8</TD> <TD class="tb-cell2">8</TD>
<TD class="tb-cell2">8</TD> <TD class="tb-cell2">8</TD>
<TD class="tb-cell2">11</TD> <TD class="tb-cell2">11</TD>
<TD class="tb-cell2">麻醉蓄积80</TD> <TD class="tb-cell2">麻醉蓄积80</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-th5">染色弹</TD> <TD class="tb-th5">染色弹</TD>

View File

@ -999,7 +999,8 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD valign="top" class="tb-cell0"></TD> <TD valign="top" class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">附带状态异常属性的近战武器,每个完整的“ <A href="#0002">攻击动作</A> ”都有1/3的概率触发状态异常属性附加。<BR> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">附带状态异常属性的近战武器,每个完整的“ <A href="#0002">攻击动作</A> ”都有1/3的概率触发状态异常属性附加。<BR>
玩家操作的每一个新的攻击动作都会进行一次是否触发的判定。<BR> 玩家操作的每一个新的攻击动作都会进行一次是否触发的判定。<BR>
触发异常状态附加时每次攻击判定造成的蓄积量等于武器面板显示属性值的1/10不受锋利度影响。<BR> 触发异常状态附加时每次攻击判定造成的蓄积值等于武器面板显示属性值的1/10不受锋利度影响。<BR>
发动 <A href="./skill/skill.html#002f">状态异常攻击强化</A> 技能时,造成的状态异常属性蓄积值上升至 1.125倍。<BR>
<BR> <BR>
弓不属于近战武器,其近战攻击的状态异常属性附加请参考 <A href="./platk_yumi.html#0008">弓的近战攻击</A><BR> 弓不属于近战武器,其近战攻击的状态异常属性附加请参考 <A href="./platk_yumi.html#0008">弓的近战攻击</A><BR>
<BR> <BR>

View File

@ -288,6 +288,8 @@ ShowLinks(0, 99);
<BR> <BR>
挑衅(拳击)与脚踢受会心率影响。<BR> 挑衅(拳击)与脚踢受会心率影响。<BR>
<BR> <BR>
发动 <A href="./skill/skill.html#002f">状态异常攻击强化</A> 技能时,造成的状态异常属性蓄积值上升至 1.125倍。<BR>
<BR>
各类飞刀伤害均不能增加“切断”蓄积值。</TD> 各类飞刀伤害均不能增加“切断”蓄积值。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>

View File

@ -381,8 +381,8 @@ ShowLinks(0, 99);
 (安装状态异常属性瓶时,弓原本附带的通常属性会被覆盖而无效化)<BR>  (安装状态异常属性瓶时,弓原本附带的通常属性会被覆盖而无效化)<BR>
属性值如左表所示。 射出多支箭矢时,每支都会附带属性值。<BR> 属性值如左表所示。 射出多支箭矢时,每支都会附带属性值。<BR>
<BR> <BR>
发动状态异常攻击强化技能时,状态异常属性值上升至 1.125倍。<BR> 发动 <A href="./skill/skill.html#002f">状态异常攻击强化</A> 技能时,造成的状态异常属性蓄积值上升至 1.125倍。<BR>
此外蓄力阶段为时状态异常属性值减半状态异常蓄力倍率0.5)。</TD> 此外,蓄力阶段为1时状态异常属性蓄积值减半状态异常蓄力倍率0.5)。</TD>
</TR> </TR>
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气绝值会随着受到攻击而在玩家体内蓄积。蓄积值会随着时间经过而降低,<BR> 气绝值会随着受到攻击而在玩家体内蓄积。蓄积值会随着时间经过而降低,<BR>
蓄积达到 50 玩家就会进入气绝状态。<BR> 蓄积达到 50 玩家就会进入气绝状态。<BR>
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气绝技能发动时,会影响蓄积<BR> 气绝技能发动时,会影响蓄积<BR>
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气绝概率半减: 受到攻击时产生的气绝蓄积减半<BR> 气绝概率半减: 受到攻击时产生的气绝蓄积减半<BR>
气绝无效:    不会蓄积气绝值<BR> 气绝无效:    不会蓄积气绝值<BR>
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气绝倍加技能不是影响蓄积,而是将摆脱气绝状态所需的按键操作量加倍。</TD> 气绝倍加技能不是影响蓄积,而是将摆脱气绝状态所需的按键操作量加倍。</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上气绝概率半减</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上气绝概率半减</TD>
<TD class="tb-cell1">受到攻击时的气绝蓄积减半</TD> <TD class="tb-cell1">受到攻击时的气绝蓄积减半</TD>
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<TD class="tb-cell1g">-10以下气绝倍加</TD> <TD class="tb-cell1g">-10以下气绝倍加</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="2">特殊攻击</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="2">特殊攻击</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响玩家状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响玩家状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上状态异常攻击强化</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上状态异常攻击强化</TD>
<TD class="tb-cell1">蓄积提高至1.125倍</TD> <TD class="tb-cell1">蓄积提高至1.125倍</TD>
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