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mhwikicn 2026-01-04 03:52:10 +08:00
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commit e31f8cb544
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@ -182,7 +182,7 @@ ShowLinks(1, 1);
表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。<BR>
怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。<BR>
(以前公布的肉质数据表请参考 <A href="../emmeat.html">怪物的肉质数据</A> <BR>
「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">打击武器对怪物的气绝效果</A><BR>
「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 <A href="../platk_kins.html#0011">打击武器对怪物的气绝效果</A><BR>
<BR>
<BR>
<B>硬直耐性与部位破坏・切断</B><BR>
@ -202,7 +202,7 @@ ShowLinks(1, 1);
<BR>
<BR>
<B>状态异常耐性</B><BR>
状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)武器的攻击,会在怪物体内造成属性值状态显示值的1/10的蓄积,<BR>
状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)武器的攻击,会在怪物体内造成属性值的蓄积(计算方式视具体武器类型而定)<BR>
蓄积值超过耐性值时,怪物会进入异常状态。<BR>
一定时间后异常状态将被解除,怪物对该属性的耐性值上升。<BR>
体内的蓄积值会随时间经过而减少,攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。<BR>
@ -216,7 +216,7 @@ ShowLinks(1, 1);
可捕获的怪物其麻醉耐性均为100且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。<BR>
<BR>
打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。<BR>
打击武器的气绝值蓄积量请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">打击武器对怪物的气绝效果</A><BR>
打击武器的气绝值蓄积量请参考 <A href="../platk_kins.html#0011">打击武器对怪物的气绝效果</A><BR>
<BR>
<BR>
<B>主要攻击</B><BR>

View File

@ -988,7 +988,35 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD id="0010" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>打击武器对怪物的气绝效果</B></TD>
<TD id="0010" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>关于状态异常属性</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0"></TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">附带状态异常属性的近战武器,每个完整的“ <A href="#0002">攻击动作</A> ”都有1/3的概率触发状态异常属性附加。<BR>
玩家操作的每一个新的攻击动作都会进行一次是否触发的判定。<BR>
触发异常状态附加时每次攻击判定造成的蓄积量等于武器面板显示属性值的1/10不受锋利度影响。<BR>
<BR>
弓不属于近战武器,其近战攻击的状态异常属性附加请参考 <A href="./platk_yumi.html#0008">弓的近战攻击</A><BR>
<BR>
附加的状态异常属性值只用于怪物的异常状态相关计算,不影响攻击造成的伤害。
<BR>
怪物的状态异常耐性相关请参考 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A><BR>
<BR>
<BR>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD id="0011" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>打击武器对怪物的气绝效果</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
@ -1079,7 +1107,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD id="0011" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>玩家的攻击力提升</B></TD>
<TD id="0012" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>玩家的攻击力提升</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>

View File

@ -40,7 +40,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>武器倍率</B></TD>
<TD id="0001" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>武器倍率</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
@ -90,7 +90,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>箭矢威力</B></TD>
<TD id="0002" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>箭矢威力</B></TD>
</TR>
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<TD></TD>
@ -175,7 +175,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>蓄力阶段的基本威力修正</B></TD>
<TD id="0003" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>蓄力阶段的基本威力修正</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
@ -219,7 +219,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>飞行时间的基本威力修正</B></TD>
<TD id="0004" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>飞行时间的基本威力修正</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD></TD>
@ -240,7 +240,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>会心率</B></TD>
<TD id="0005" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>会心率</B></TD>
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<TD></TD>
@ -262,7 +262,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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</TR>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0"><B>● 通常属性的追加伤害</B></TD>
<TD id="0006" colspan="3" class="zb-cell0"><B>● 通常属性的追加伤害</B></TD>
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<TD></TD>
@ -311,7 +311,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>状态异常属性瓶的安装</B></TD>
<TD id="0007" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>状态异常属性瓶的安装</B></TD>
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<TD></TD>
@ -390,7 +390,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>弓的近战攻击</B></TD>
<TD id="0008" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>弓的近战攻击</B></TD>
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<TD></TD>
@ -435,7 +435,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>伤害的状态追加</B></TD>
<TD id="0009" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>伤害的状态追加</B></TD>
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@ -503,7 +503,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>肉质与全体防御率对伤害的减轻</B></TD>
<TD id="0010" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>肉质与全体防御率对伤害的减轻</B></TD>
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@ -532,7 +532,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell0">● <B>玩家的攻击力提升</B></TD>
<TD id="0011" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>玩家的攻击力提升</B></TD>
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