diff --git a/diary/teo.txt b/diary/teo.txt
index 9a1f591..6dd6d75 100644
--- a/diary/teo.txt
+++ b/diary/teo.txt
@@ -3,9 +3,9 @@
对『怪物数据』公布的部位条件中『○○中无法破坏』的情况进行说明。
对炎王龍的翼造成翼的两次硬直(耐性90点)后可达成翼的破坏。也就是
- 对翼造成90的伤害蓄积量
- 发生硬直后,蓄积量变为0 (表现为硬直时间)
- 再一次对翼造成90的伤害蓄积量
+ 对翼造成90的伤害蓄积值
+ 发生硬直后,蓄积值变为0 (表现为硬直时间)
+ 再一次对翼造成90的伤害蓄积值
再次发生硬直后,翼被破坏
的流程。
@@ -15,12 +15,12 @@
如果之后的第三次硬直时怪物不处于跌倒或麻痹状态中,就会发生破坏。
如果在到达硬直时间时怪物处于跌倒或麻痹中,此时不会发生硬直动作,
-但原有的蓄积量仍会变为0,需要重新蓄积伤害。
+但原有的蓄积值仍会变为0,需要重新蓄积伤害。
因此,可以在怪物的倒地或麻痹状态下攻击翼,并在达到第二次硬直时间之前停止攻击,
之后,在怪物的通常状态下继续攻击翼直到发生第二次硬直时间,此时便可达成破坏。
-不过,由于蓄积量无法用肉眼确定,实际的操作可能比较困难。
+不过,由于蓄积值无法用肉眼确定,实际的操作可能比较困难。
如果运气不好总是在倒地中达到硬直时间,可能永远都无法达成破坏。
炎王龍的翼硬直耐性相当低,只有90点。
diff --git a/monslist/index.html b/monslist/index.html
index 5e0f542..5d1db4e 100644
--- a/monslist/index.html
+++ b/monslist/index.html
@@ -207,16 +207,16 @@ ShowLinks(1, 1);
一定时间后异常状态将被解除,怪物对该属性的耐性值上升。
体内的蓄积值会随时间经过而减少,攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。
-怪物进入毒状态时,毒蓄积量将变为0,毒状态下再次进行毒攻击可以继续增加蓄积量。
-此时蓄积量最高可以达到当前的耐性值−1,毒状态下蓄积量不会减少。
-当毒状态解除时,蓄积量不变,因此在毒状态下进行毒攻击,对于使怪物再次进入毒状态是有效的。
+怪物进入毒状态时,毒蓄积值将变为0,毒状态下再次进行毒攻击可以继续增加蓄积值。
+此时蓄积值最高可以达到当前的耐性值−1,毒状态下蓄积值不会减少。
+当毒状态解除时,蓄积值不变,因此在毒状态下进行毒攻击,对于使怪物再次进入毒状态是有效的。
-对于麻痹与睡眠状态,异常状态中无法增加蓄积量。异常状态解除后,需要从0开始再进行蓄积。
+对于麻痹与睡眠状态,异常状态中无法增加蓄积值。异常状态解除后,需要从0开始再进行蓄积。
可捕获的怪物,其麻醉耐性均为100,且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。
-打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。
-打击武器的气绝值蓄积量请参考 打击武器对怪物的气绝效果 。
+打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积值,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。
+打击武器的气绝值蓄积值请参考 打击武器对怪物的气绝效果 。
主要攻击
diff --git a/monslist/mons01.html b/monslist/mons01.html
index 6b2da0a..1b43534 100644
--- a/monslist/mons01.html
+++ b/monslist/mons01.html
@@ -689,7 +689,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons0b.html b/monslist/mons0b.html
index 7c78c80..ada4798 100644
--- a/monslist/mons0b.html
+++ b/monslist/mons0b.html
@@ -632,7 +632,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:150 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:150 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons0e.html b/monslist/mons0e.html
index b431952..5e8f031 100644
--- a/monslist/mons0e.html
+++ b/monslist/mons0e.html
@@ -552,7 +552,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:180 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:180 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons11.html b/monslist/mons11.html
index 9288cf0..be8ba44 100644
--- a/monslist/mons11.html
+++ b/monslist/mons11.html
@@ -659,7 +659,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:200 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:200 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons16.html b/monslist/mons16.html
index e9137ed..2d2e45d 100644
--- a/monslist/mons16.html
+++ b/monslist/mons16.html
@@ -568,7 +568,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons1a.html b/monslist/mons1a.html
index 484323a..88219d8 100644
--- a/monslist/mons1a.html
+++ b/monslist/mons1a.html
@@ -425,7 +425,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:180 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:180 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons25.html b/monslist/mons25.html
index 8bc3d1f..c295a8f 100644
--- a/monslist/mons25.html
+++ b/monslist/mons25.html
@@ -624,7 +624,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons28.html b/monslist/mons28.html
index 79972c5..d17c407 100644
--- a/monslist/mons28.html
+++ b/monslist/mons28.html
@@ -508,7 +508,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons29.html b/monslist/mons29.html
index 6c89b37..75fe925 100644
--- a/monslist/mons29.html
+++ b/monslist/mons29.html
@@ -457,7 +457,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:150 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:150 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons2a.html b/monslist/mons2a.html
index 693d4ea..6ae0d84 100644
--- a/monslist/mons2a.html
+++ b/monslist/mons2a.html
@@ -457,7 +457,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons2b.html b/monslist/mons2b.html
index 10d186a..4bd3f69 100644
--- a/monslist/mons2b.html
+++ b/monslist/mons2b.html
@@ -537,7 +537,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:180 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:180 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons2c.html b/monslist/mons2c.html
index fa11d09..f28c880 100644
--- a/monslist/mons2c.html
+++ b/monslist/mons2c.html
@@ -423,7 +423,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:180 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:180 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons2f.html b/monslist/mons2f.html
index ea953c7..e7c79cc 100644
--- a/monslist/mons2f.html
+++ b/monslist/mons2f.html
@@ -658,7 +658,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:200 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:200 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons30.html b/monslist/mons30.html
index 535c56a..94081de 100644
--- a/monslist/mons30.html
+++ b/monslist/mons30.html
@@ -761,7 +761,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 宿壳破坏 所需的伤害蓄积量:200 |
+宿壳破坏 所需的伤害蓄积值:200 |
打击系武器(大锤・狩猎笛)伤害蓄积・破坏 对宿壳造成大硬直2次以上
|
diff --git a/monslist/mons31.html b/monslist/mons31.html
index 269f940..5d98701 100644
--- a/monslist/mons31.html
+++ b/monslist/mons31.html
@@ -614,7 +614,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:150 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:150 |
“切断”伤害蓄积
|
diff --git a/monslist/mons33.html b/monslist/mons33.html
index 656491d..6c561cb 100644
--- a/monslist/mons33.html
+++ b/monslist/mons33.html
@@ -563,7 +563,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 牙破坏 所需的伤害蓄积量:350 |
+牙破坏 所需的伤害蓄积值:350 |
对头造成火属性攻击才能蓄积并破坏
|
diff --git a/monslist/mons35.html b/monslist/mons35.html
index 6ec51cd..0b1c2ff 100644
--- a/monslist/mons35.html
+++ b/monslist/mons35.html
@@ -378,7 +378,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾破坏 所需的伤害蓄积量:1000 |
+尻尾破坏 所需的伤害蓄积值:1000 |
冰属性“切断”伤害蓄积 需要在愤怒状态下才能破坏
|
diff --git a/monslist/mons36.html b/monslist/mons36.html
index 843ec08..60d81a2 100644
--- a/monslist/mons36.html
+++ b/monslist/mons36.html
@@ -758,7 +758,7 @@ ShowLinks(1, 99);
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:100 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:100 |
“切断”伤害蓄积 需要在体力30%以下才能切断
|
diff --git a/monslist/mons3b.html b/monslist/mons3b.html
index cc8bb23..23b2ff9 100644
--- a/monslist/mons3b.html
+++ b/monslist/mons3b.html
@@ -681,7 +681,7 @@ ShowLinks(1, 99);
|
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 |
“切断”伤害蓄积 需要在体力30%以下才能切断
|
diff --git a/monslist/mons3c.html b/monslist/mons3c.html
index 4c6d913..3ad683b 100644
--- a/monslist/mons3c.html
+++ b/monslist/mons3c.html
@@ -616,7 +616,7 @@ ShowLinks(1, 99);
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:100 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:100 |
“切断”伤害蓄积 需要在体力30%以下才能切断
|
diff --git a/monslist/mons40.html b/monslist/mons40.html
index da4ae42..280f66e 100644
--- a/monslist/mons40.html
+++ b/monslist/mons40.html
@@ -562,7 +562,7 @@ ShowLinks(1, 99);
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:100 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:100 |
“切断”伤害蓄积 需要在体力40%以下才能切断
|
diff --git a/monslist/mons41.html b/monslist/mons41.html
index 67387e8..293ab59 100644
--- a/monslist/mons41.html
+++ b/monslist/mons41.html
@@ -758,7 +758,7 @@ ShowLinks(1, 99);
-| 尻尾切断 所需的伤害蓄积量:100 |
+尻尾切断 所需的伤害蓄积值:100 |
“切断”伤害蓄积 需要在体力40%以下才能切断
|
diff --git a/platk_gun.html b/platk_gun.html
index 1f328fe..ce4c75f 100644
--- a/platk_gun.html
+++ b/platk_gun.html
@@ -107,7 +107,8 @@ ShowLinks(0, 99);
状态异常属性弹(毒弹・麻痹弹・睡眠弹・捕获用麻醉弹)属于“无”系统攻击,其基本威力不受肉质影响,
可视为肉质(无)=100%。
- (睡眠弹与捕获用麻醉弹的弹威力为0,因此基本威力也为0)
+ (睡眠弹与捕获用麻醉弹的弹威力为0,因此基本威力也为0)
+ 发动 状态异常攻击强化 技能时,状态异常属性弹造成的蓄积值上升至 1.125倍。
除威力为0的特殊弹种,其他弹种的基本威力均属于“弹”系统攻击,会受到肉质(弹)影响。
部分轻型枪弩带有速射功能,装填对应的速射弹种时,1发弹药能够进行多次发射,虽然看似经济节约,
@@ -361,7 +362,7 @@ ShowLinks(0, 99);
12 |
7 |
11 |
- 毒蓄积量:25 |
+ 毒蓄积值:25 |
| LV2 毒弹 |
@@ -371,7 +372,7 @@ ShowLinks(0, 99);
8 |
9 |
13 |
- 毒蓄积量:50 |
+ 毒蓄积值:50 |
| LV1 麻痹弹 |
@@ -381,7 +382,7 @@ ShowLinks(0, 99);
12 |
7 |
11 |
- 麻痹蓄积量:25 |
+ 麻痹蓄积值:25 |
| LV2 麻痹弹 |
@@ -391,7 +392,7 @@ ShowLinks(0, 99);
8 |
9 |
13 |
- 麻痹蓄积量:50 |
+ 麻痹蓄积值:50 |
| LV1 睡眠弹 |
@@ -401,7 +402,7 @@ ShowLinks(0, 99);
12 |
7 |
11 |
- 睡眠蓄积量:25 |
+ 睡眠蓄积值:25 |
| LV2 睡眠弹 |
@@ -411,7 +412,7 @@ ShowLinks(0, 99);
8 |
9 |
13 |
- 睡眠蓄积量:50 |
+ 睡眠蓄积值:50 |
| 捕获用麻醉弹 |
@@ -421,7 +422,7 @@ ShowLinks(0, 99);
8 |
8 |
11 |
- 麻醉蓄积量:80 |
+ 麻醉蓄积值:80 |
| 染色弹 |
diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html
index e066495..98d442b 100644
--- a/platk_kins.html
+++ b/platk_kins.html
@@ -999,7 +999,8 @@ ShowLinks(0, 99);
|
附带状态异常属性的近战武器,每个完整的“ 攻击动作 ”都有1/3的概率触发状态异常属性附加。
玩家操作的每一个新的攻击动作都会进行一次是否触发的判定。
- 触发异常状态附加时,每次攻击判定造成的蓄积量等于武器面板显示属性值的1/10,不受锋利度影响。
+ 触发异常状态附加时,每次攻击判定造成的蓄积值等于武器面板显示属性值的1/10,不受锋利度影响。
+ 发动 状态异常攻击强化 技能时,造成的状态异常属性蓄积值上升至 1.125倍。
弓不属于近战武器,其近战攻击的状态异常属性附加请参考 弓的近战攻击 。
diff --git a/platk_oth.html b/platk_oth.html
index 491f33a..5b666d2 100644
--- a/platk_oth.html
+++ b/platk_oth.html
@@ -288,6 +288,8 @@ ShowLinks(0, 99);
挑衅(拳击)与脚踢受会心率影响。
+ 发动 状态异常攻击强化 技能时,造成的状态异常属性蓄积值上升至 1.125倍。
+
各类飞刀伤害均不能增加“切断”蓄积值。 |
diff --git a/platk_yumi.html b/platk_yumi.html
index ea566a2..2283ee8 100644
--- a/platk_yumi.html
+++ b/platk_yumi.html
@@ -381,8 +381,8 @@ ShowLinks(0, 99);
(安装状态异常属性瓶时,弓原本附带的通常属性会被覆盖而无效化)
属性值如左表所示。 射出多支箭矢时,每支都会附带属性值。
- 发动状态异常攻击强化技能时,状态异常属性值上升至 1.125倍。
- 此外,蓄力阶段为1时状态异常属性值减半(状态异常蓄力倍率=0.5)。
+ 发动 状态异常攻击强化 技能时,造成的状态异常属性蓄积值上升至 1.125倍。
+ 此外,蓄力阶段为1时状态异常属性蓄积值减半(状态异常蓄力倍率=0.5)。
|
diff --git a/pldmg.html b/pldmg.html
index a8c4125..11e60c9 100644
--- a/pldmg.html
+++ b/pldmg.html
@@ -173,14 +173,14 @@ ShowLinks(0, 99);
气绝值会随着受到攻击而在玩家体内蓄积。蓄积值会随着时间经过而降低,
- 蓄积量达到 50 玩家就会进入气绝状态。
+ 蓄积值达到 50 玩家就会进入气绝状态。
- 气绝技能发动时,会影响蓄积量。
+ 气绝技能发动时,会影响蓄积值。
- 气绝概率半减: 受到攻击时产生的气绝蓄积量减半
+ 气绝概率半减: 受到攻击时产生的气绝蓄积值减半
气绝无效: 不会蓄积气绝值
- 气绝倍加技能不是影响蓄积量,而是将摆脱气绝状态所需的按键操作量加倍。
+ 气绝倍加技能不是影响蓄积值,而是将摆脱气绝状态所需的按键操作量加倍。
|
diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html
index b2cf206..cf57b62 100644
--- a/skill/skill.html
+++ b/skill/skill.html
@@ -893,7 +893,7 @@ ShowLinks(1, 17);
| +10以上:气绝概率半减 |
- 受到攻击时的气绝蓄积量减半 |
+ 受到攻击时的气绝蓄积值减半 |
| -10以下:气绝倍加 |
@@ -1075,11 +1075,11 @@ ShowLinks(1, 17);
| 002f |
特殊攻击 |
- 影响玩家状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积量。 |
+ 影响玩家状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积值。 |
| +10以上:状态异常攻击强化 |
- 蓄积量提高至1.125倍 |
+ 蓄积值提高至1.125倍 |
| 0025 |