From 9e7958346cb94c6ee2128f1b5180db993e8b309d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mhwikicn Date: Sun, 4 Jan 2026 14:20:45 +0800 Subject: [PATCH] update status info --- diary/teo.txt | 10 +++++----- monslist/index.html | 12 ++++++------ monslist/mons01.html | 2 +- monslist/mons0b.html | 2 +- monslist/mons0e.html | 2 +- monslist/mons11.html | 2 +- monslist/mons16.html | 2 +- monslist/mons1a.html | 2 +- monslist/mons25.html | 2 +- monslist/mons28.html | 2 +- monslist/mons29.html | 2 +- monslist/mons2a.html | 2 +- monslist/mons2b.html | 2 +- monslist/mons2c.html | 2 +- monslist/mons2f.html | 2 +- monslist/mons30.html | 2 +- monslist/mons31.html | 2 +- monslist/mons33.html | 2 +- monslist/mons35.html | 2 +- monslist/mons36.html | 2 +- monslist/mons3b.html | 2 +- monslist/mons3c.html | 2 +- monslist/mons40.html | 2 +- monslist/mons41.html | 2 +- platk_gun.html | 17 +++++++++-------- platk_kins.html | 3 ++- platk_oth.html | 2 ++ platk_yumi.html | 4 ++-- pldmg.html | 8 ++++---- skill/skill.html | 6 +++--- 30 files changed, 55 insertions(+), 51 deletions(-) diff --git a/diary/teo.txt b/diary/teo.txt index 9a1f591..6dd6d75 100644 --- a/diary/teo.txt +++ b/diary/teo.txt @@ -3,9 +3,9 @@ 对『怪物数据』公布的部位条件中『○○中无法破坏』的情况进行说明。 对炎王龍的翼造成翼的两次硬直(耐性90点)后可达成翼的破坏。也就是 -  对翼造成90的伤害蓄积量 -  发生硬直后,蓄积量变为0 (表现为硬直时间) -  再一次对翼造成90的伤害蓄积量 +  对翼造成90的伤害蓄积值 +  发生硬直后,蓄积值变为0 (表现为硬直时间) +  再一次对翼造成90的伤害蓄积值   再次发生硬直后,翼被破坏 的流程。 @@ -15,12 +15,12 @@ 如果之后的第三次硬直时怪物不处于跌倒或麻痹状态中,就会发生破坏。 如果在到达硬直时间时怪物处于跌倒或麻痹中,此时不会发生硬直动作, -但原有的蓄积量仍会变为0,需要重新蓄积伤害。 +但原有的蓄积值仍会变为0,需要重新蓄积伤害。 因此,可以在怪物的倒地或麻痹状态下攻击翼,并在达到第二次硬直时间之前停止攻击, 之后,在怪物的通常状态下继续攻击翼直到发生第二次硬直时间,此时便可达成破坏。 -不过,由于蓄积量无法用肉眼确定,实际的操作可能比较困难。 +不过,由于蓄积值无法用肉眼确定,实际的操作可能比较困难。 如果运气不好总是在倒地中达到硬直时间,可能永远都无法达成破坏。 炎王龍的翼硬直耐性相当低,只有90点。 diff --git a/monslist/index.html b/monslist/index.html index 5e0f542..5d1db4e 100644 --- a/monslist/index.html +++ b/monslist/index.html @@ -207,16 +207,16 @@ ShowLinks(1, 1); 一定时间后异常状态将被解除,怪物对该属性的耐性值上升。
体内的蓄积值会随时间经过而减少,攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。

-怪物进入毒状态时,毒蓄积量将变为0,毒状态下再次进行毒攻击可以继续增加蓄积量。
-此时蓄积量最高可以达到当前的耐性值−1,毒状态下蓄积量不会减少。
-当毒状态解除时,蓄积量不变,因此在毒状态下进行毒攻击,对于使怪物再次进入毒状态是有效的。
+怪物进入毒状态时,毒蓄积值将变为0,毒状态下再次进行毒攻击可以继续增加蓄积值。
+此时蓄积值最高可以达到当前的耐性值−1,毒状态下蓄积值不会减少。
+当毒状态解除时,蓄积值不变,因此在毒状态下进行毒攻击,对于使怪物再次进入毒状态是有效的。

-对于麻痹与睡眠状态,异常状态中无法增加蓄积量。异常状态解除后,需要从0开始再进行蓄积。
+对于麻痹与睡眠状态,异常状态中无法增加蓄积值。异常状态解除后,需要从0开始再进行蓄积。

可捕获的怪物,其麻醉耐性均为100,且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。

-打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。
-打击武器的气绝值蓄积量请参考 打击武器对怪物的气绝效果
+打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积值,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。
+打击武器的气绝值蓄积值请参考 打击武器对怪物的气绝效果


主要攻击
diff --git a/monslist/mons01.html b/monslist/mons01.html index 6b2da0a..1b43534 100644 --- a/monslist/mons01.html +++ b/monslist/mons01.html @@ -689,7 +689,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons0b.html b/monslist/mons0b.html index 7c78c80..ada4798 100644 --- a/monslist/mons0b.html +++ b/monslist/mons0b.html @@ -632,7 +632,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:150 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:150 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons0e.html b/monslist/mons0e.html index b431952..5e8f031 100644 --- a/monslist/mons0e.html +++ b/monslist/mons0e.html @@ -552,7 +552,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:180 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:180 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons11.html b/monslist/mons11.html index 9288cf0..be8ba44 100644 --- a/monslist/mons11.html +++ b/monslist/mons11.html @@ -659,7 +659,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:200 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:200 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons16.html b/monslist/mons16.html index e9137ed..2d2e45d 100644 --- a/monslist/mons16.html +++ b/monslist/mons16.html @@ -568,7 +568,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons1a.html b/monslist/mons1a.html index 484323a..88219d8 100644 --- a/monslist/mons1a.html +++ b/monslist/mons1a.html @@ -425,7 +425,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:180 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:180 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons25.html b/monslist/mons25.html index 8bc3d1f..c295a8f 100644 --- a/monslist/mons25.html +++ b/monslist/mons25.html @@ -624,7 +624,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons28.html b/monslist/mons28.html index 79972c5..d17c407 100644 --- a/monslist/mons28.html +++ b/monslist/mons28.html @@ -508,7 +508,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons29.html b/monslist/mons29.html index 6c89b37..75fe925 100644 --- a/monslist/mons29.html +++ b/monslist/mons29.html @@ -457,7 +457,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:150 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:150 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons2a.html b/monslist/mons2a.html index 693d4ea..6ae0d84 100644 --- a/monslist/mons2a.html +++ b/monslist/mons2a.html @@ -457,7 +457,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons2b.html b/monslist/mons2b.html index 10d186a..4bd3f69 100644 --- a/monslist/mons2b.html +++ b/monslist/mons2b.html @@ -537,7 +537,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:180 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:180 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons2c.html b/monslist/mons2c.html index fa11d09..f28c880 100644 --- a/monslist/mons2c.html +++ b/monslist/mons2c.html @@ -423,7 +423,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:180 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:180 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons2f.html b/monslist/mons2f.html index ea953c7..e7c79cc 100644 --- a/monslist/mons2f.html +++ b/monslist/mons2f.html @@ -658,7 +658,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:200 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:200 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons30.html b/monslist/mons30.html index 535c56a..94081de 100644 --- a/monslist/mons30.html +++ b/monslist/mons30.html @@ -761,7 +761,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -宿壳破坏 所需的伤害蓄积量:200 +宿壳破坏 所需的伤害蓄积值:200 打击系武器(大锤・狩猎笛)伤害蓄积・破坏
对宿壳造成大硬直2次以上 diff --git a/monslist/mons31.html b/monslist/mons31.html index 269f940..5d98701 100644 --- a/monslist/mons31.html +++ b/monslist/mons31.html @@ -614,7 +614,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:150 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:150 “切断”伤害蓄积 diff --git a/monslist/mons33.html b/monslist/mons33.html index 656491d..6c561cb 100644 --- a/monslist/mons33.html +++ b/monslist/mons33.html @@ -563,7 +563,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -牙破坏 所需的伤害蓄积量:350 +牙破坏 所需的伤害蓄积值:350 对头造成火属性攻击才能蓄积并破坏 diff --git a/monslist/mons35.html b/monslist/mons35.html index 6ec51cd..0b1c2ff 100644 --- a/monslist/mons35.html +++ b/monslist/mons35.html @@ -378,7 +378,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾破坏 所需的伤害蓄积量:1000 +尻尾破坏 所需的伤害蓄积值:1000 冰属性“切断”伤害蓄积
需要在愤怒状态下才能破坏 diff --git a/monslist/mons36.html b/monslist/mons36.html index 843ec08..60d81a2 100644 --- a/monslist/mons36.html +++ b/monslist/mons36.html @@ -758,7 +758,7 @@ ShowLinks(1, 99); -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:100 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:100 “切断”伤害蓄积
需要在体力30%以下才能切断 diff --git a/monslist/mons3b.html b/monslist/mons3b.html index cc8bb23..23b2ff9 100644 --- a/monslist/mons3b.html +++ b/monslist/mons3b.html @@ -681,7 +681,7 @@ ShowLinks(1, 99);   -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:140 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:140 “切断”伤害蓄积
需要在体力30%以下才能切断 diff --git a/monslist/mons3c.html b/monslist/mons3c.html index 4c6d913..3ad683b 100644 --- a/monslist/mons3c.html +++ b/monslist/mons3c.html @@ -616,7 +616,7 @@ ShowLinks(1, 99); -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:100 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:100 “切断”伤害蓄积
需要在体力30%以下才能切断 diff --git a/monslist/mons40.html b/monslist/mons40.html index da4ae42..280f66e 100644 --- a/monslist/mons40.html +++ b/monslist/mons40.html @@ -562,7 +562,7 @@ ShowLinks(1, 99); -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:100 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:100 “切断”伤害蓄积
需要在体力40%以下才能切断 diff --git a/monslist/mons41.html b/monslist/mons41.html index 67387e8..293ab59 100644 --- a/monslist/mons41.html +++ b/monslist/mons41.html @@ -758,7 +758,7 @@ ShowLinks(1, 99); -尻尾切断 所需的伤害蓄积量:100 +尻尾切断 所需的伤害蓄积值:100 “切断”伤害蓄积
需要在体力40%以下才能切断 diff --git a/platk_gun.html b/platk_gun.html index 1f328fe..ce4c75f 100644 --- a/platk_gun.html +++ b/platk_gun.html @@ -107,7 +107,8 @@ ShowLinks(0, 99);
状态异常属性弹(毒弹・麻痹弹・睡眠弹・捕获用麻醉弹)属于“无”系统攻击,其基本威力不受肉质影响,
可视为肉质(无)=100%。
- (睡眠弹与捕获用麻醉弹的弹威力为0,因此基本威力也为0)

+ (睡眠弹与捕获用麻醉弹的弹威力为0,因此基本威力也为0)
+ 发动 状态异常攻击强化 技能时,状态异常属性弹造成的蓄积值上升至 1.125倍。

除威力为0的特殊弹种,其他弹种的基本威力均属于“弹”系统攻击,会受到肉质(弹)影响。

部分轻型枪弩带有速射功能,装填对应的速射弹种时,1发弹药能够进行多次发射,虽然看似经济节约,
@@ -361,7 +362,7 @@ ShowLinks(0, 99); 12 7 11 - 毒蓄积量:25 + 毒蓄积值:25 LV2 毒弹 @@ -371,7 +372,7 @@ ShowLinks(0, 99); 8 9 13 - 毒蓄积量:50 + 毒蓄积值:50 LV1 麻痹弹 @@ -381,7 +382,7 @@ ShowLinks(0, 99); 12 7 11 - 麻痹蓄积量:25 + 麻痹蓄积值:25 LV2 麻痹弹 @@ -391,7 +392,7 @@ ShowLinks(0, 99); 8 9 13 - 麻痹蓄积量:50 + 麻痹蓄积值:50 LV1 睡眠弹 @@ -401,7 +402,7 @@ ShowLinks(0, 99); 12 7 11 - 睡眠蓄积量:25 + 睡眠蓄积值:25 LV2 睡眠弹 @@ -411,7 +412,7 @@ ShowLinks(0, 99); 8 9 13 - 睡眠蓄积量:50 + 睡眠蓄积值:50 捕获用麻醉弹 @@ -421,7 +422,7 @@ ShowLinks(0, 99); 8 8 11 - 麻醉蓄积量:80 + 麻醉蓄积值:80 染色弹 diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html index e066495..98d442b 100644 --- a/platk_kins.html +++ b/platk_kins.html @@ -999,7 +999,8 @@ ShowLinks(0, 99); 附带状态异常属性的近战武器,每个完整的“ 攻击动作 ”都有1/3的概率触发状态异常属性附加。
玩家操作的每一个新的攻击动作都会进行一次是否触发的判定。
- 触发异常状态附加时,每次攻击判定造成的蓄积量等于武器面板显示属性值的1/10,不受锋利度影响。
+ 触发异常状态附加时,每次攻击判定造成的蓄积值等于武器面板显示属性值的1/10,不受锋利度影响。
+ 发动 状态异常攻击强化 技能时,造成的状态异常属性蓄积值上升至 1.125倍。

弓不属于近战武器,其近战攻击的状态异常属性附加请参考 弓的近战攻击

diff --git a/platk_oth.html b/platk_oth.html index 491f33a..5b666d2 100644 --- a/platk_oth.html +++ b/platk_oth.html @@ -288,6 +288,8 @@ ShowLinks(0, 99);
挑衅(拳击)与脚踢受会心率影响。

+ 发动 状态异常攻击强化 技能时,造成的状态异常属性蓄积值上升至 1.125倍。
+
各类飞刀伤害均不能增加“切断”蓄积值。 diff --git a/platk_yumi.html b/platk_yumi.html index ea566a2..2283ee8 100644 --- a/platk_yumi.html +++ b/platk_yumi.html @@ -381,8 +381,8 @@ ShowLinks(0, 99);  (安装状态异常属性瓶时,弓原本附带的通常属性会被覆盖而无效化)
属性值如左表所示。 射出多支箭矢时,每支都会附带属性值。

- 发动状态异常攻击强化技能时,状态异常属性值上升至 1.125倍。
- 此外,蓄力阶段为1时状态异常属性值减半(状态异常蓄力倍率=0.5)。 + 发动 状态异常攻击强化 技能时,造成的状态异常属性蓄积值上升至 1.125倍。
+ 此外,蓄力阶段为1时状态异常属性蓄积值减半(状态异常蓄力倍率=0.5)。 diff --git a/pldmg.html b/pldmg.html index a8c4125..11e60c9 100644 --- a/pldmg.html +++ b/pldmg.html @@ -173,14 +173,14 @@ ShowLinks(0, 99);

气绝值会随着受到攻击而在玩家体内蓄积。蓄积值会随着时间经过而降低,
- 蓄积量达到 50 玩家就会进入气绝状态。
+ 蓄积值达到 50 玩家就会进入气绝状态。

- 气绝技能发动时,会影响蓄积量。
+ 气绝技能发动时,会影响蓄积值。

- 气绝概率半减: 受到攻击时产生的气绝蓄积量减半
+ 气绝概率半减: 受到攻击时产生的气绝蓄积值减半
气绝无效:    不会蓄积气绝值

- 气绝倍加技能不是影响蓄积量,而是将摆脱气绝状态所需的按键操作量加倍。 + 气绝倍加技能不是影响蓄积值,而是将摆脱气绝状态所需的按键操作量加倍。 diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index b2cf206..cf57b62 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -893,7 +893,7 @@ ShowLinks(1, 17); +10以上:气绝概率半减 - 受到攻击时的气绝蓄积量减半 + 受到攻击时的气绝蓄积值减半 -10以下:气绝倍加 @@ -1075,11 +1075,11 @@ ShowLinks(1, 17); 002f 特殊攻击 - 影响玩家状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积量。 + 影响玩家状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积值。 +10以上:状态异常攻击强化 - 蓄积量提高至1.125倍 + 蓄积值提高至1.125倍 0025