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b30df60365 MAME:放弃Switch调度NEC的CPU指令,改为委托数组 | 完善MAME的 cpu timer回收 2025-11-07 17:30:46 +08:00
1aec567eb2 MAME:终于基本实现了MAME的CPU Timer的对象池,开心 2025-11-07 00:30:07 +08:00
9e7b37a709 MAME:减少M92的IRQ SOUND的GC 2025-11-06 17:06:17 +08:00
a62ce0e171 考虑PSVita,修改C#编写中的高版本out特性,为定义外置 2025-11-05 09:48:51 +08:00
0e93a85a1f MAME:修改NEC平台 处理器调度方式,提升效率,instruction/GetEA .不再使用委托大数组。改为枚举派发硬编码 2025-10-25 01:06:13 +08:00
ac83c236ef MAME:减少GC taito igs011 nec 三个地方 2025-10-24 01:58:37 +08:00
6abda2df0f 修正对于缺少EEPROM的M92街机平台的兼容问题。难绷,eeprom是一个可读写存储器,根本不用dump成rom
但是某些游戏依赖,但实际没有意义。比如棒球小子(忍者棒球)
所以这里如果没有eeprom.rom,就创建一个空的eeprom数据 长度128(0x80)字节
2025-10-24 01:27:11 +08:00
8cb9a28620 MAME:跳过旧方案多线程做法才需要的Thread.Sleep(),已不必要,节省时间 2025-10-23 10:39:33 +08:00
c0a8127d6a MAME避免已经在房间内的玩家重复热机 2025-10-23 10:33:52 +08:00
75e80df577 热机逻辑:主要解决NEOGEO问题,避免加入其他人房间自动联机时,加载流程,cpu一次都没执行,部分逻辑没有初始化 2025-10-18 12:01:07 +08:00
8a48e32e66 规范代码 2025-10-17 11:30:37 +08:00
b85f2ddbbd 规避一些导致NS的安全问题 2025-10-08 02:06:23 +08:00
c457e27bac 减少不必要的访问器堆栈开销,完全指针化entry_color读写 2025-09-17 18:33:21 +08:00
c2ceb8de59 clean 2025-09-17 16:39:24 +08:00
562d1f84e0 偏门解决GC问题:D 2025-09-17 16:37:38 +08:00
15da438f89 MAME GC优化 2025-09-17 10:21:31 +08:00
acf1071ea2 Mame NEOGEO SoundStream Monkey Patch(暂时) 2025-09-15 18:35:48 +08:00
e66740b8a9 mame essgee 不强依赖System的文件读写 2025-04-24 19:50:55 +08:00
a04d1f4243 修改同步策略,本地跳帧策略基于forward 2025-01-26 09:39:34 +08:00
c782f712a5 fixed aximemset 2025-01-25 10:11:50 +08:00
21468a6397 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
9abbce930f mame.fixed 2025-01-24 16:07:04 +08:00
c48ac38f00 接入自己的MAME.Core平台,单人游玩功能 2025-01-24 13:14:21 +08:00
5a9e472c1b 导入Axibug/UMAME.Core项目,待接入 2025-01-23 18:03:55 +08:00