AxibugEmuOnline/AxibugEmuOnline.Client/Assets/Plugins/Mame.Core
2025-11-07 00:30:07 +08:00
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cpu MAME:终于基本实现了MAME的CPU Timer的对象池,开心 2025-11-07 00:30:07 +08:00
emu MAME:终于基本实现了MAME的CPU Timer的对象池,开心 2025-11-07 00:30:07 +08:00
Log 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
mame MAME:终于基本实现了MAME的CPU Timer的对象池,开心 2025-11-07 00:30:07 +08:00
Motion MAME:跳过旧方案多线程做法才需要的Thread.Sleep(),已不必要,节省时间 2025-10-23 10:39:33 +08:00
Properties 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
run_interface mame essgee 不强依赖System的文件读写 2025-04-24 19:50:55 +08:00
sound MAME:终于基本实现了MAME的CPU Timer的对象池,开心 2025-11-07 00:30:07 +08:00
TimeSpan 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
cpu.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
emu.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Log.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Mame.Core.asmdef 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Mame.Core.asmdef.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
mame.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
MAMEDBHelper.cs 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
MAMEDBHelper.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
MAMEEmu.cs MAME:跳过旧方案多线程做法才需要的Thread.Sleep(),已不必要,节省时间 2025-10-23 10:39:33 +08:00
MAMEEmu.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Motion.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
ObjectPoolAuto.cs 考虑PSVita,修改C#编写中的高版本out特性,为定义外置 2025-11-05 09:48:51 +08:00
ObjectPoolAuto.cs.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
Properties.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
run_interface.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
sound.meta 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
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