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34cf5487e8
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fix bug
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2025-03-31 18:35:38 +08:00 |
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6cc7b2fb4b
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引入IDeviceBinder接口,以利用编译报错补充应该编写的代码,避免漏掉
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2025-03-31 18:25:07 +08:00 |
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fbe47bce1b
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添加DS和Xbox手柄支持
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2025-03-31 16:20:39 +08:00 |
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3797bba442
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完善GamePad支持
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2025-03-27 20:13:00 +08:00 |
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4e87cfe9ee
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Input代码迭代
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2025-03-27 20:08:31 +08:00 |
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e463c23c4c
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Input逻辑结构调整
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2025-03-27 19:19:05 +08:00 |
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50e3a30f31
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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8007af0bc5
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InputControl的实现类挪入基本类型,不再每个设备单独实现
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2025-03-27 11:54:10 +08:00 |
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924727eb7c
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Input系统代码迭代
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2025-03-26 19:07:46 +08:00 |
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cf8127c553
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修复GetBinding返回的InputControl对象并不完整的问题
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2025-03-18 11:23:08 +08:00 |
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49c893fdab
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GetBinding方法修改,在没有绑定设备时返回空迭代器而不是null
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2025-03-18 10:56:24 +08:00 |
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667089891a
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KeyMapper根据每种设备单独配置
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2025-03-17 20:32:34 +08:00 |
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811b0b2a48
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InputManager迭代
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2025-03-17 19:50:41 +08:00 |
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a93f6449c8
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键盘设备键值字段接口调整
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2025-03-17 10:50:17 +08:00 |
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3257e15dda
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键盘映射配置加载机制修改,现在在初始化以及任何键盘设备断开和连接时,会检查可用键盘设备并且调用配置加载方法
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2025-03-17 10:33:23 +08:00 |
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1c20707751
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输入系统迭代
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2025-03-14 15:27:26 +08:00 |
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4e1f8fd045
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InputDevice中的keybase基类改为inputcontrol,突出基础类型作为一个输入控件的概念,以免和按钮类控件混淆
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2025-03-14 11:02:38 +08:00 |
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955a35659a
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引入InputSystem,输入设备管理系统迭代中
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2025-03-13 17:38:12 +08:00 |
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3c10873180
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输入设备管理器,以及按键映射设置基本框架搭建
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2025-03-12 20:09:11 +08:00 |
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374d496d67
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移除EssGee的Xinput依赖
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2025-03-07 18:23:18 +08:00 |
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b13763ebee
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Android 打包 顺带完善
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2025-03-07 15:32:47 +08:00 |
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b3b72440f5
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虚拟摇杆支持(包括XMB时)
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2025-03-07 13:28:35 +08:00 |
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6f9d77704e
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InputNameSpace
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2025-03-06 23:23:21 +08:00 |
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f7633ea341
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封装GUI虚拟按键功能组件
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2025-03-06 23:11:54 +08:00 |
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41b0562f7c
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统一所有平台设置到Input管理
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2025-03-06 22:11:24 +08:00 |
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493a5de19f
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Input完善和SFX完善
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2025-03-06 15:55:07 +08:00 |
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9221806669
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SFX fixed,AxiAxis统一
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2025-03-06 14:37:50 +08:00 |
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1e502e1777
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音频音效,AxiInput统一Axis
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2025-03-06 10:26:17 +08:00 |
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fd739b3d45
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引入XMB音效
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2025-03-05 18:03:41 +08:00 |
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ad6d34ad13
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fixed axiinput
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2025-03-05 18:03:06 +08:00 |
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7832b9979c
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XMB界面Input也统一设置
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2025-03-05 13:11:36 +08:00 |
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49875351c3
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实现统一的Input管理,KeyCode,Axis,Ugui虚拟按钮,做统一封装,外部不关心,另外MAME核心的Input已经换成这套
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2025-03-05 00:09:07 +08:00 |
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af3a9986c2
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使用Protobuff作为Essgee核心即时存档和byte[]的互转,避免C#横跨多版本造成的转换byte差异
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2025-02-25 16:56:11 +08:00 |
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008a9bf6a5
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初步实现GB即时存档
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2025-02-25 16:51:52 +08:00 |
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f54e6f2dc4
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essgee画面问题
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2025-02-22 00:33:24 +08:00 |
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72edf02773
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支持GAMEBOY
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2025-02-21 13:25:54 +08:00 |
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99a986f801
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Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音
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2025-02-20 18:29:10 +08:00 |
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3bda78d3e5
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进一步接入Essgss.Unity,键值和即时存档
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2025-02-17 17:48:48 +08:00 |
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69dd59e0f6
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接入Essgss.Unity到本项目
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2025-02-14 16:09:33 +08:00 |
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70fb6154ec
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NetReplay增加FrameProfiler(未实装)
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2025-01-26 15:04:26 +08:00 |
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7ed40210fd
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收到房间数据后不再判断slot信息是否改变,全量推送
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2025-01-26 14:50:33 +08:00 |
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34fccd457a
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修改120回到60
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2025-01-26 14:12:49 +08:00 |
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1090fb4da7
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IEmuCore 推帧,跳帧抽象,不再需要IEmuCore依赖monobehaviour的update推帧
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2025-01-26 10:51:06 +08:00 |
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5ae970673a
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
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2025-01-26 09:40:20 +08:00 |
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a04d1f4243
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修改同步策略,本地跳帧策略基于forward
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2025-01-26 09:39:34 +08:00 |
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8970c7e335
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滤镜再增加一个(当然,跟psv没关系)
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2025-01-25 16:14:10 +08:00 |
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f11e36c83f
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修复左下角手柄信息UI,在收到按键信号时抖动效果可能导致坐标偏移的问题(这是一个临时效果,后续改成对应键值按下动画)
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2025-01-25 11:24:27 +08:00 |
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058306f0fe
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
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2025-01-25 10:31:59 +08:00 |
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9152dcc301
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time fixed
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2025-01-25 10:27:39 +08:00 |
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7ff5648e32
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
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2025-01-25 10:12:05 +08:00 |
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