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ALIENJACK\alien
6022cafe64 XMBTopGroup.prefab从LaunchUI.prefab的嵌套结构中脱离
处理部分代码文件的编码文件
部分代码经过了rider调教
2024-12-20 10:52:39 +08:00
ALIENJACK\alien
34e9090446 修复一些奇怪的命名空间引用 移除冗余的package 2024-11-21 16:53:05 +08:00
ALIENJACK\alien
6b30c73c30 修复uint*作为模拟器核心屏幕数据时,一些批量赋值的bug 2024-11-19 11:59:37 +08:00
ALIENJACK\alien
a064078d0d 完美像素! 2024-11-14 12:02:11 +08:00
ALIENJACK\alien
43e7ba8332 ppu lpScreen改为指针版本 2024-11-14 11:17:17 +08:00
ALIENJACK\alien
ae9fee30ef 修复存档问题 2024-11-13 18:42:30 +08:00
ALIENJACK\alien
edc84fc3cf 开放模拟器核心帧序号 2024-11-12 09:58:30 +08:00
ALIENJACK\alien
357936866d 修复bug 2024-11-08 16:23:26 +08:00
ALIENJACK\alien
12c02781a0 实现NesCore LoadState和SaveState 2024-09-13 17:39:48 +08:00
ALIENJACK\alien
5ce82c9406 NEScore StateSave机制 实现 2024-08-29 17:20:01 +08:00
2d701d414d 考虑PSV Unity低版本 修改代码 2024-08-16 10:20:00 +08:00
ALIENJACK\alien
4da4a243cb virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换 2024-08-09 15:47:44 +08:00
82e0275b5e Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2024-08-06 17:50:54 +08:00
2eb1cf1e97 merge 2024-08-06 17:50:51 +08:00
ALIENJACK\alien
e27c970d45 移除RenderTexutre,调整Resources和StreamAssets目录结构,加上"NES"父目录,以区分不同模拟器,加入ROMDB机制,修改ROM Mapper信息 2024-08-05 18:42:58 +08:00
ALIENJACK\alien
81920874cc Mapper199修改 2024-08-05 17:46:33 +08:00
ALIENJACK\alien
ba8b656914 Mapper补全 2024-08-05 11:52:43 +08:00
ALIENJACK\alien
8dc535e874 图像出现了 2024-07-31 17:40:32 +08:00
ALIENJACK\alien
4de4291a24 123 2024-07-30 18:53:36 +08:00
ALIENJACK\alien
e5fa62d209 迭代中 2024-07-30 11:57:09 +08:00
ALIENJACK\alien
d7846c7182 123 2024-07-29 09:25:19 +08:00
ALIENJACK\alien
323e8c66a2 迭代 2024-07-26 17:52:33 +08:00
ALIENJACK\alien
88214310d7 迭代 2024-07-25 18:34:52 +08:00
ALIENJACK\alien
652616663c 翻译中 2024-07-25 14:03:52 +08:00
ALIENJACK\alien
51aca30cf7 翻译中 2024-07-25 11:03:58 +08:00
ALIENJACK\alien
0e25114e9c 翻译迭代中 2024-07-24 14:27:10 +08:00
ALIENJACK\alien
2d47b306f4 VirtuaNesCore翻译中 2024-07-23 18:31:59 +08:00