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69aa14ca67
commit
d7846c7182
@ -78,6 +78,7 @@ namespace VirtualNes.Core
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public static Mapper CreateMapper(NES parent, int no)
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{
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//todo : 实现加载mapper
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switch (no)
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{
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default:
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@ -8,6 +8,8 @@ namespace VirtualNes.Core
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{
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public class NES
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{
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public const int FETCH_CYCLES = 8;
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public CPU cpu;
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public PPU ppu;
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public APU apu;
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@ -181,7 +183,25 @@ namespace VirtualNes.Core
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||||
if (RenderMethod < EnumRenderMethod.POST_RENDER)
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{
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EmulationCPU(nescfg.ScanlineCycles);
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ppu.FrameStart();
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ppu.ScanlineNext();
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mapper.HSync(scanline);
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||||
ppu.ScanlineStart();
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}
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||||
else
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{
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EmulationCPU(nescfg.HDrawCycles);
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||||
ppu.FrameStart();
|
||||
ppu.ScanlineNext();
|
||||
mapper.HSync(scanline);
|
||||
EmulationCPU(FETCH_CYCLES * 32);
|
||||
ppu.ScanlineStart();
|
||||
EmulationCPU(FETCH_CYCLES * 10 + nescfg.ScanlineEndCycles);
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||||
}
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||||
}
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||||
else if (scanline < 240)
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{
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}
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||||
}
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||||
}
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@ -363,6 +363,68 @@ namespace VirtualNes.Core
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||||
MemoryUtility.memset(lpColormode, 0, (int)(Screen.SCREEN_HEIGHT));
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}
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internal void FrameStart()
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{
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if ((MMU.PPUREG[1] & (PPU_SPDISP_BIT | PPU_BGDISP_BIT)) != 0)
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{
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||||
MMU.loopy_v = MMU.loopy_t;
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||||
loopy_shift = MMU.loopy_x;
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||||
loopy_y = (ushort)((MMU.loopy_v & 0x7000) >> 12);
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}
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||||
if (lpScreen != null)
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{
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||||
MemoryUtility.memset(lpScreen, 0x3F, (int)Screen.SCREEN_WIDTH);
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||||
}
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||||
if (lpColormode != null)
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{
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lpColormode[0] = 0;
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}
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||||
}
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internal void ScanlineNext()
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{
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||||
if ((MMU.PPUREG[1] & (PPU_BGDISP_BIT | PPU_SPDISP_BIT)) != 0)
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||||
{
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||||
if ((MMU.loopy_v & 0x7000) == 0x7000)
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||||
{
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||||
MMU.loopy_v &= 0x8FFF;
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||||
if ((MMU.loopy_v & 0x03E0) == 0x03A0)
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||||
{
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||||
MMU.loopy_v ^= 0x0800;
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||||
MMU.loopy_v &= 0xFC1F;
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||||
}
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||||
else
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{
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||||
if ((MMU.loopy_v & 0x03E0) == 0x03E0)
|
||||
{
|
||||
MMU.loopy_v &= 0xFC1F;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
MMU.loopy_v += 0x0020;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
MMU.loopy_v += 0x1000;
|
||||
}
|
||||
loopy_y = (ushort)((MMU.loopy_v & 0x7000) >> 12);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
internal void ScanlineStart()
|
||||
{
|
||||
if ((MMU.PPUREG[1] & (PPU_BGDISP_BIT | PPU_SPDISP_BIT)) != 0)
|
||||
{
|
||||
MMU.loopy_v = (ushort)((MMU.loopy_v & 0xFBE0) | (MMU.loopy_t & 0x041F));
|
||||
loopy_shift = MMU.loopy_x;
|
||||
loopy_y = (ushort)((MMU.loopy_v & 0x7000) >> 12);
|
||||
nes.mapper.PPU_Latch((ushort)(0x2000 + (MMU.loopy_v & 0x0FFF)));
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}
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}
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||||
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private enum Screen
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{
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SCREEN_WIDTH = 256 + 16,
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||||
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