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3797bba442
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完善GamePad支持
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2025-03-27 20:13:00 +08:00 |
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4e87cfe9ee
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Input代码迭代
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2025-03-27 20:08:31 +08:00 |
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e463c23c4c
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Input逻辑结构调整
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2025-03-27 19:19:05 +08:00 |
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50e3a30f31
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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8007af0bc5
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InputControl的实现类挪入基本类型,不再每个设备单独实现
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2025-03-27 11:54:10 +08:00 |
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924727eb7c
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Input系统代码迭代
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2025-03-26 19:07:46 +08:00 |
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cf8127c553
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修复GetBinding返回的InputControl对象并不完整的问题
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2025-03-18 11:23:08 +08:00 |
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49c893fdab
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GetBinding方法修改,在没有绑定设备时返回空迭代器而不是null
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2025-03-18 10:56:24 +08:00 |
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667089891a
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KeyMapper根据每种设备单独配置
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2025-03-17 20:32:34 +08:00 |
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811b0b2a48
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InputManager迭代
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2025-03-17 19:50:41 +08:00 |
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a93f6449c8
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键盘设备键值字段接口调整
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2025-03-17 10:50:17 +08:00 |
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3257e15dda
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键盘映射配置加载机制修改,现在在初始化以及任何键盘设备断开和连接时,会检查可用键盘设备并且调用配置加载方法
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2025-03-17 10:33:23 +08:00 |
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1c20707751
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输入系统迭代
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2025-03-14 15:27:26 +08:00 |
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4e1f8fd045
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InputDevice中的keybase基类改为inputcontrol,突出基础类型作为一个输入控件的概念,以免和按钮类控件混淆
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2025-03-14 11:02:38 +08:00 |
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955a35659a
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引入InputSystem,输入设备管理系统迭代中
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2025-03-13 17:38:12 +08:00 |
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3c10873180
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输入设备管理器,以及按键映射设置基本框架搭建
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2025-03-12 20:09:11 +08:00 |
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f7633ea341
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封装GUI虚拟按键功能组件
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2025-03-06 23:11:54 +08:00 |
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41b0562f7c
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统一所有平台设置到Input管理
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2025-03-06 22:11:24 +08:00 |
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493a5de19f
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Input完善和SFX完善
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2025-03-06 15:55:07 +08:00 |
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1e502e1777
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音频音效,AxiInput统一Axis
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2025-03-06 10:26:17 +08:00 |
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7832b9979c
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XMB界面Input也统一设置
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2025-03-05 13:11:36 +08:00 |
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49875351c3
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实现统一的Input管理,KeyCode,Axis,Ugui虚拟按钮,做统一封装,外部不关心,另外MAME核心的Input已经换成这套
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2025-03-05 00:09:07 +08:00 |
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72edf02773
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支持GAMEBOY
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2025-02-21 13:25:54 +08:00 |
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99a986f801
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Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音
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2025-02-20 18:29:10 +08:00 |
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7ed40210fd
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收到房间数据后不再判断slot信息是否改变,全量推送
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2025-01-26 14:50:33 +08:00 |
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5ae970673a
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
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2025-01-26 09:40:20 +08:00 |
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a04d1f4243
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修改同步策略,本地跳帧策略基于forward
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2025-01-26 09:39:34 +08:00 |
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8970c7e335
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滤镜再增加一个(当然,跟psv没关系)
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2025-01-25 16:14:10 +08:00 |
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21468a6397
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使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议
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2025-01-25 01:36:38 +08:00 |
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c040594caa
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修复Rom下载时,UI上展示的进度值不正确的问题
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2025-01-24 14:20:58 +08:00 |
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285d9f4f65
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
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2025-01-24 13:24:56 +08:00 |
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c48ac38f00
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接入自己的MAME.Core平台,单人游玩功能
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2025-01-24 13:14:21 +08:00 |
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54b1789711
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搜索rom时,带上平台参数
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2025-01-24 13:09:02 +08:00 |
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f670a0778c
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http 下载错误时,打印错误日志
CacheManager从http下载的数据获取图片时,如果下载错误,会使用默认的错误图片资源
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2025-01-24 11:56:09 +08:00 |
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771175a8fe
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修复报错
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2025-01-23 17:44:02 +08:00 |
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d57d9eeb4b
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清理namespace
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2025-01-23 16:23:39 +08:00 |
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206715b482
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文件下载功能重构到单独的FileDownloader类中,以解决多个Rom同时下载的冲突(例如依赖关系的Rom)
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2025-01-23 16:14:01 +08:00 |
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c147e1dd91
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重构RomFile,支持依赖Rom的联动下载,以及多文件Rom的下载
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2025-01-23 14:19:26 +08:00 |
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6a770fe4f1
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
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2025-01-23 13:36:41 +08:00 |
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c8d18f90dd
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api依赖参数
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2025-01-23 13:14:25 +08:00 |
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4af2168748
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存档模块迭代
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2025-01-20 12:03:49 +08:00 |
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67617057ed
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AppGameSavMgr更名为SavCloudApi,负责存档的云端同步功能
新增SaveSlotManager,用于游戏存档功能
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2025-01-17 11:35:05 +08:00 |
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85b175f831
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Merge pull request 'master' (#87) from Alienjack/AxibugEmuOnline:master into master
Reviewed-on: sin365/AxibugEmuOnline#87
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2025-01-13 18:07:29 +08:00 |
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9152a19b77
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
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2025-01-13 17:58:47 +08:00 |
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ad5b792fcd
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重新组织PersisdentPath路径,现在每个模拟器核心具有单独的隔离路径
修复Nes核心,读取SRAM失败的bug(SRAM是NES原生存档数据)
暂时移除ROMDB,因为目前发现这个映射并不准确
将
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2025-01-13 17:36:05 +08:00 |
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4eb5630356
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即时存档服务端实现 客户端网络收发 压缩,protobuff
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2025-01-13 14:57:02 +08:00 |
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35a5f03a66
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新增GamePadManager类,用于管理Unity手柄连接相关功能
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2025-01-10 23:17:09 +08:00 |
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864b5879e1
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完成SampleCRT所有参数的配置实现
新增Boolean类型滤镜参数支持
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2025-01-10 17:32:08 +08:00 |
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e5667b55a1
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移植来自 github.com/yunoda-3DCG/Simple-CRT-Shader 的crtshader
滤镜参数现在支持int类型
滤镜参数支持自定义命名
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2025-01-10 15:49:31 +08:00 |
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ba52dd4e84
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修复romitem没有即时显示收藏标记的问题,修复bug
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2025-01-09 15:09:32 +08:00 |
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