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8bd3b2247b
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输出模块增加独占机制,避免一个设备绑定到多个手柄映射配置
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2025-04-09 14:54:21 +08:00 |
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c89b6b1ab5
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存档模块提交(未完成)
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2025-04-07 14:47:02 +08:00 |
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8b2b66a940
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存档相关proto,新增Sequence字段
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2025-04-07 14:46:41 +08:00 |
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902a8f1360
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修复程序集定义错误语法
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2025-04-07 14:45:24 +08:00 |
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569e4e44fe
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cn
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2025-04-07 11:07:07 +08:00 |
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c77cac4812
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fixed
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2025-04-07 11:01:07 +08:00 |
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5f9d67b36f
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AxiNSApi
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2025-04-07 10:59:03 +08:00 |
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5014c81539
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引入 AxiNSApi 方便操作Switch的API 做一些安全封装
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2025-04-07 10:56:09 +08:00 |
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4b0a781957
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更新忽略规则
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2025-04-04 21:34:31 +08:00 |
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10ac17c18b
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Merge pull request 'master' (#93) from Alienjack/AxibugEmuOnline:master into master
Reviewed-on: sin365/AxibugEmuOnline#93
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2025-04-01 15:50:13 +08:00 |
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591204e044
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
# Conflicts:
# AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxiInputSP.Settings/NESMultiKeysSetting.cs
# AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxibugEmuOnline.Client.asmdef
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2025-04-01 15:37:43 +08:00 |
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cfb3bc8b6a
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Input机制修改已完成
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2025-04-01 15:35:17 +08:00 |
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34cf5487e8
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fix bug
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2025-03-31 18:35:38 +08:00 |
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6cc7b2fb4b
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引入IDeviceBinder接口,以利用编译报错补充应该编写的代码,避免漏掉
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2025-03-31 18:25:07 +08:00 |
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33b7d5bf4d
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StoicGooseUnity接入,初步修改,待Input完全接入
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2025-03-31 18:15:29 +08:00 |
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fbe47bce1b
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添加DS和Xbox手柄支持
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2025-03-31 16:20:39 +08:00 |
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8131f1e2b9
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新增WS/WSC定义
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2025-03-31 14:09:12 +08:00 |
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8ac9f8a806
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修复GameGear显示问题
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2025-03-31 11:56:49 +08:00 |
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a6c9381dec
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platform
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2025-03-31 10:05:27 +08:00 |
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2333176eac
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CV平台bootstrap问题,增加所有平台
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2025-03-31 09:58:53 +08:00 |
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3797bba442
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完善GamePad支持
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2025-03-27 20:13:00 +08:00 |
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4e87cfe9ee
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Input代码迭代
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2025-03-27 20:08:31 +08:00 |
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e463c23c4c
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Input逻辑结构调整
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2025-03-27 19:19:05 +08:00 |
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50e3a30f31
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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8007af0bc5
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InputControl的实现类挪入基本类型,不再每个设备单独实现
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2025-03-27 11:54:10 +08:00 |
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924727eb7c
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Input系统代码迭代
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2025-03-26 19:07:46 +08:00 |
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f409b60ec1
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修正token和收藏问题
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2025-03-20 11:56:57 +08:00 |
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cf8127c553
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修复GetBinding返回的InputControl对象并不完整的问题
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2025-03-18 11:23:08 +08:00 |
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49c893fdab
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GetBinding方法修改,在没有绑定设备时返回空迭代器而不是null
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2025-03-18 10:56:24 +08:00 |
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667089891a
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KeyMapper根据每种设备单独配置
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2025-03-17 20:32:34 +08:00 |
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811b0b2a48
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InputManager迭代
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2025-03-17 19:50:41 +08:00 |
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11929dbcce
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server fixed
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2025-03-17 16:54:19 +08:00 |
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a93f6449c8
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键盘设备键值字段接口调整
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2025-03-17 10:50:17 +08:00 |
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3257e15dda
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键盘映射配置加载机制修改,现在在初始化以及任何键盘设备断开和连接时,会检查可用键盘设备并且调用配置加载方法
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2025-03-17 10:33:23 +08:00 |
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1c20707751
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输入系统迭代
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2025-03-14 15:27:26 +08:00 |
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4e1f8fd045
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InputDevice中的keybase基类改为inputcontrol,突出基础类型作为一个输入控件的概念,以免和按钮类控件混淆
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2025-03-14 11:02:38 +08:00 |
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955a35659a
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引入InputSystem,输入设备管理系统迭代中
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2025-03-13 17:38:12 +08:00 |
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9272f98631
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规范服务端代码,使用.Net9的Lock对象
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2025-03-13 17:18:32 +08:00 |
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3c10873180
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输入设备管理器,以及按键映射设置基本框架搭建
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2025-03-12 20:09:11 +08:00 |
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fef8fe42a8
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å¤多平台打包
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2025-03-12 13:06:57 +08:00 |
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3ffa4e77c1
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fixed
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2025-03-11 15:41:05 +08:00 |
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7eee0cd767
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完善Switch NSP Repack
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2025-03-11 14:33:20 +08:00 |
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5d8645a1dd
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新增 axibug switch repack tool
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2025-03-11 12:00:17 +08:00 |
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374d496d67
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移除EssGee的Xinput依赖
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2025-03-07 18:23:18 +08:00 |
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b13763ebee
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Android 打包 顺带完善
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2025-03-07 15:32:47 +08:00 |
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b3b72440f5
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虚拟摇杆支持(包括XMB时)
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2025-03-07 13:28:35 +08:00 |
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6f9d77704e
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InputNameSpace
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2025-03-06 23:23:21 +08:00 |
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f7633ea341
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封装GUI虚拟按键功能组件
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2025-03-06 23:11:54 +08:00 |
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41b0562f7c
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统一所有平台设置到Input管理
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2025-03-06 22:11:24 +08:00 |
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493a5de19f
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Input完善和SFX完善
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2025-03-06 15:55:07 +08:00 |
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