From e31f8cb54420d5eba953e4de049ba49c44ba900a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mhwikicn Date: Sun, 4 Jan 2026 03:52:10 +0800 Subject: [PATCH] update status mechanism info --- monslist/index.html | 6 +++--- platk_kins.html | 32 ++++++++++++++++++++++++++++++-- platk_yumi.html | 22 +++++++++++----------- 3 files changed, 44 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/monslist/index.html b/monslist/index.html index 1b32ecd..5e0f542 100644 --- a/monslist/index.html +++ b/monslist/index.html @@ -182,7 +182,7 @@ ShowLinks(1, 1); 表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。
怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。
(以前公布的肉质数据表请参考 怪物的肉质数据
-「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 打击武器对怪物的气绝效果
+「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 打击武器对怪物的气绝效果


硬直耐性与部位破坏・切断
@@ -202,7 +202,7 @@ ShowLinks(1, 1);

状态异常耐性
-状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)武器的攻击,会在怪物体内造成属性值(状态显示值的1/10)的蓄积,
+状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)武器的攻击,会在怪物体内造成属性值的蓄积(计算方式视具体武器类型而定),
蓄积值超过耐性值时,怪物会进入异常状态。
一定时间后异常状态将被解除,怪物对该属性的耐性值上升。
体内的蓄积值会随时间经过而减少,攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。
@@ -216,7 +216,7 @@ ShowLinks(1, 1); 可捕获的怪物,其麻醉耐性均为100,且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。

打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。
-打击武器的气绝值蓄积量请参考 打击武器对怪物的气绝效果
+打击武器的气绝值蓄积量请参考 打击武器对怪物的气绝效果


主要攻击
diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html index ad21ba9..e066495 100644 --- a/platk_kins.html +++ b/platk_kins.html @@ -988,7 +988,35 @@ ShowLinks(0, 99); - ● 打击武器对怪物的气绝效果 + ● 关于状态异常属性 + + + + + + + + + 附带状态异常属性的近战武器,每个完整的“ 攻击动作 ”都有1/3的概率触发状态异常属性附加。
+ 玩家操作的每一个新的攻击动作都会进行一次是否触发的判定。
+ 触发异常状态附加时,每次攻击判定造成的蓄积量等于武器面板显示属性值的1/10,不受锋利度影响。
+
+ 弓不属于近战武器,其近战攻击的状态异常属性附加请参考 弓的近战攻击
+
+ 附加的状态异常属性值只用于怪物的异常状态相关计算,不影响攻击造成的伤害。 +
+ 怪物的状态异常耐性相关请参考 怪物数据
+
+
+ + + + + + + + + ● 打击武器对怪物的气绝效果 @@ -1079,7 +1107,7 @@ ShowLinks(0, 99); - ● 玩家的攻击力提升 + ● 玩家的攻击力提升 diff --git a/platk_yumi.html b/platk_yumi.html index 3bb8950..ea566a2 100644 --- a/platk_yumi.html +++ b/platk_yumi.html @@ -40,7 +40,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -90,7 +90,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -175,7 +175,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -219,7 +219,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -240,7 +240,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -262,7 +262,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -311,7 +311,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -390,7 +390,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -435,7 +435,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -503,7 +503,7 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -532,7 +532,7 @@ ShowLinks(0, 99); - +
● 武器倍率● 武器倍率
● 箭矢威力● 箭矢威力
● 蓄力阶段的基本威力修正● 蓄力阶段的基本威力修正
● 飞行时间的基本威力修正● 飞行时间的基本威力修正
● 会心率● 会心率
● 通常属性的追加伤害● 通常属性的追加伤害
● 状态异常属性瓶的安装● 状态异常属性瓶的安装
● 弓的近战攻击● 弓的近战攻击
● 伤害的状态追加● 伤害的状态追加
● 肉质与全体防御率对伤害的减轻● 肉质与全体防御率对伤害的减轻
● 玩家的攻击力提升● 玩家的攻击力提升