diff --git a/monslist/index.html b/monslist/index.html
index 1b32ecd..5e0f542 100644
--- a/monslist/index.html
+++ b/monslist/index.html
@@ -182,7 +182,7 @@ ShowLinks(1, 1);
表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。
怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。
(以前公布的肉质数据表请参考 怪物的肉质数据 )
-「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 打击武器对怪物的气绝效果 。
+「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 打击武器对怪物的气绝效果 。
硬直耐性与部位破坏・切断
@@ -202,7 +202,7 @@ ShowLinks(1, 1);
状态异常耐性
-状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)武器的攻击,会在怪物体内造成属性值(状态显示值的1/10)的蓄积,
+状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)武器的攻击,会在怪物体内造成属性值的蓄积(计算方式视具体武器类型而定),
蓄积值超过耐性值时,怪物会进入异常状态。
一定时间后异常状态将被解除,怪物对该属性的耐性值上升。
体内的蓄积值会随时间经过而减少,攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。
@@ -216,7 +216,7 @@ ShowLinks(1, 1);
可捕获的怪物,其麻醉耐性均为100,且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。
打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。
-打击武器的气绝值蓄积量请参考 打击武器对怪物的气绝效果 。
+打击武器的气绝值蓄积量请参考 打击武器对怪物的气绝效果 。
主要攻击
diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html
index ad21ba9..e066495 100644
--- a/platk_kins.html
+++ b/platk_kins.html
@@ -988,7 +988,35 @@ ShowLinks(0, 99);
| ● 武器倍率 | +● 武器倍率 | ||||
| @@ -90,7 +90,7 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||
| ● 箭矢威力 | +● 箭矢威力 | ||||
| @@ -175,7 +175,7 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||
| ● 蓄力阶段的基本威力修正 | +● 蓄力阶段的基本威力修正 | ||||
| @@ -219,7 +219,7 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||
| ● 飞行时间的基本威力修正 | +● 飞行时间的基本威力修正 | ||||
| @@ -240,7 +240,7 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||
| ● 会心率 | +● 会心率 | ||||
| @@ -262,7 +262,7 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||
| ● 通常属性的追加伤害 | +● 通常属性的追加伤害 | ||||
| @@ -311,7 +311,7 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||
| ● 状态异常属性瓶的安装 | +● 状态异常属性瓶的安装 | ||||
| @@ -390,7 +390,7 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||
| ● 弓的近战攻击 | +● 弓的近战攻击 | ||||
| @@ -435,7 +435,7 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||
| ● 伤害的状态追加 | +● 伤害的状态追加 | ||||
| @@ -503,7 +503,7 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||
| ● 肉质与全体防御率对伤害的减轻 | +● 肉质与全体防御率对伤害的减轻 | ||||
| @@ -532,7 +532,7 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||
| ● 玩家的攻击力提升 | +● 玩家的攻击力提升 | ||||