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1889e7ff13
commit
cc8d766f85
@ -187,7 +187,7 @@ ShowLinks(1, 1);
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<B>硬直耐性与部位破坏・切断</B><BR>
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<B>硬直耐性与部位破坏・切断</B><BR>
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怪物的特定部位受到一定的伤害后,会产生「硬直」动作。<BR>
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怪物的特定部位受到一定的伤害后,会产生「硬直」动作。<BR>
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每个部位设定了一个计数,逐步减去该部位收到的伤害,当结果达到0以下时触发。(硬直时间)<BR>
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每个部位设定了一个计数,逐步减去该部位受到的伤害,当结果达到0以下时触发。(硬直时间)<BR>
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计数归零后,重新分配同样的原始计数值,并重复以上过程。<BR>
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计数归零后,重新分配同样的原始计数值,并重复以上过程。<BR>
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硬直造成的具体动作因怪物与部位而异。(例如,许多飞龙会在左右足发生硬直时跌倒)<BR>
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硬直造成的具体动作因怪物与部位而异。(例如,许多飞龙会在左右足发生硬直时跌倒)<BR>
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@ -222,7 +222,7 @@ ShowLinks(1, 1);
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<B>主要攻击</B><BR>
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<B>主要攻击</B><BR>
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表示怪物主要攻击的攻击力、属性、威力值、气绝值。<BR>
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表示怪物主要攻击的攻击力、属性、威力值、气绝值。<BR>
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根据任务级别而异,上位的怪物攻击力倍率更高,造成的伤害更大。<BR>
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根据任务级别而异,上位的怪物攻击力倍率更高,造成的伤害更大。<BR>
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玩家收到的伤害请参考 <A href="../pldmg.html">玩家所受伤害</A> 。<BR>
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玩家受到的伤害请参考 <A href="../pldmg.html">玩家所受伤害</A> 。<BR>
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<B>剥取</B><BR>
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<B>剥取</B><BR>
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