diff --git a/monslist/index.html b/monslist/index.html
index 01c6201..f609db0 100644
--- a/monslist/index.html
+++ b/monslist/index.html
@@ -187,7 +187,7 @@ ShowLinks(1, 1);
硬直耐性与部位破坏・切断
怪物的特定部位受到一定的伤害后,会产生「硬直」动作。
-每个部位设定了一个计数,逐步减去该部位收到的伤害,当结果达到0以下时触发。(硬直时间)
+每个部位设定了一个计数,逐步减去该部位受到的伤害,当结果达到0以下时触发。(硬直时间)
计数归零后,重新分配同样的原始计数值,并重复以上过程。
硬直造成的具体动作因怪物与部位而异。(例如,许多飞龙会在左右足发生硬直时跌倒)
@@ -222,7 +222,7 @@ ShowLinks(1, 1);
主要攻击
表示怪物主要攻击的攻击力、属性、威力值、气绝值。
根据任务级别而异,上位的怪物攻击力倍率更高,造成的伤害更大。
-玩家收到的伤害请参考 玩家所受伤害 。
+玩家受到的伤害请参考 玩家所受伤害 。
剥取