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@ -27,7 +27,8 @@ ShowLinks(0, 99);
<HR> <HR>
<H3>对怪物的攻击 【近战武器编】</H3> <H3>对怪物的攻击 【近战武器编】</H3>
<P class="tb-cell0">表示玩家的攻击对怪物造成的伤害。</P> <P class="tb-cell0">表示玩家的攻击对怪物造成的伤害。</P>
<b>近战武器伤害计算公式:</b><BR> <b>近战伤害计算公式:</b><BR>
<b><font size=2>注:由于硬件原因以及武器倍率/面板攻击力显示值在计算中的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差</font></b><BR>
通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×对应攻击类型肉质%×全体防御率<BR> 通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×对应攻击类型肉质%×全体防御率<BR>
属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×对应属性肉质%×全体防御率<BR> 属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×对应属性肉质%×全体防御率<BR>
炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×火属性肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率<BR> 炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×火属性肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率<BR>
@ -80,6 +81,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">对怪物的攻击造成的伤害计算不是依据状态面板显示的攻击力,而是将<B>攻击力</B>除以一定的倍率后<BR>获得的<B>武器倍率</B>为基准。<BR> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">对怪物的攻击造成的伤害计算不是依据状态面板显示的攻击力,而是将<B>攻击力</B>除以一定的倍率后<BR>获得的<B>武器倍率</B>为基准。<BR>
各武器的倍率请参考左表。<BR> 各武器的倍率请参考左表。<BR>
<BR> <BR>
内部伤害计算全部以武器倍率为基准,面板攻击力的数值为武器倍率×倍率后<b>取整</b><BR>
料理效果与使用物品造成的攻击力上升,全部为直接对<B>武器倍率</B>的数值提升。<BR> 料理效果与使用物品造成的攻击力上升,全部为直接对<B>武器倍率</B>的数值提升。<BR>
因此,就状态面板而言,攻击力的提升量根据武器种类的不同有所差异。</TD> 因此,就状态面板而言,攻击力的提升量根据武器种类的不同有所差异。</TD>
</TR> </TR>
@ -121,7 +123,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TBODY> <TBODY>
<TR> <TR>
<TD class="tb-th2" colspan="2">攻击动作</TD> <TD class="tb-th2" colspan="2">攻击动作</TD>
<TD class="tb-th2" width="165">威力</TD> <TD class="tb-th2" width="165">威力%</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="7" width="60">大剑</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="7" width="60">大剑</TD>
@ -282,7 +284,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TBODY> <TBODY>
<TR> <TR>
<TD class="tb-th2" colspan="2">攻击动作</TD> <TD class="tb-th2" colspan="2">攻击动作</TD>
<TD class="tb-th2" width="165">威力</TD> <TD class="tb-th2" width="165">威力%</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1" rowspan="8" width="60">双剑<BR> <TD class="tb-cell1" rowspan="8" width="60">双剑<BR>
@ -828,6 +830,7 @@ ShowLinks(0, 99);
该倍率与基本威力相乘计算。<BR> 该倍率与基本威力相乘计算。<BR>
顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。<BR> 顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。<BR>
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。<BR> 但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。<BR>
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。<BR>
<BR> <BR>
2006/04/25 追记)<BR><BR> 2006/04/25 追记)<BR><BR>
另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。<BR> 另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。<BR>
@ -991,78 +994,88 @@ ShowLinks(0, 99);
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY> <TBODY>
<TR> <TR>
<TD class="tb-th2" width="154">提升攻击力的手段</TD> <TD class="tb-th2" width="140">提升攻击力的手段</TD>
<TD class="tb-th2" width="70">武器倍率<BR> <TD class="tb-th2" width="20">类别<BR>
<TD class="tb-th2" width="60">武器倍率<BR>
提升量</TD> 提升量</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">攻击力UP【小】技能</TD> <TD class="tb-cell1">攻击力UP【小】技能</TD>
<TD class="tb-cell2">+3</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="6"><BR>
<TD class="tb-cell3">+3</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">攻击力UP【中】技能</TD> <TD class="tb-cell1">攻击力UP【中】技能</TD>
<TD class="tb-cell2">+5</TD> <TD class="tb-cell3">+5</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">攻击力UP【大】技能</TD> <TD class="tb-cell1">攻击力UP【大】技能</TD>
<TD class="tb-cell2">+10</TD> <TD class="tb-cell3">+10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">火场怪力+2技能<br>体力低于40%发动)</TD>
<TD class="tb-cell3">x1.5</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">持有力之护符</TD> <TD class="tb-cell1">持有力之护符</TD>
<TD class="tb-cell2">+6</TD> <TD class="tb-cell3">+6</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">持有力之爪</TD> <TD class="tb-cell1">持有力之爪</TD>
<TD class="tb-cell2">+9</TD> <TD class="tb-cell3">+9</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">料理效果</TD> <TD class="tb-cell1">料理效果</TD>
<TD class="tb-cell2">+3或+5</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="3"><BR>
<TD class="tb-cell3">+3或+5</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">鬼人药</TD> <TD class="tb-cell1">鬼人药/鬼人弹</TD>
<TD class="tb-cell2">+3</TD> <TD class="tb-cell3">+3</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">鬼人药G</TD> <TD class="tb-cell1">鬼人药G</TD>
<TD class="tb-cell2">+5</TD> <TD class="tb-cell3">+5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">怪力之种 (180秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">+10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">怪力药丸 (21秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">+25</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">鬼人笛 (180秒)</TD> <TD class="tb-cell1">鬼人笛 (180秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">+10</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="3"><BR>
<TD class="tb-cell3">+10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">怪力之种 (180秒)</TD>
<TD class="tb-cell3">+10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">怪力药丸 (21秒)</TD>
<TD class="tb-cell3">+25</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">笛旋律攻击小 (90秒)</TD> <TD class="tb-cell1">笛旋律攻击小 (90秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">x1.1(近似)</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="4"><BR>
<TD class="tb-cell3">x1.1</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1"> 进一步强化 (+60秒)</TD> <TD class="tb-cell1"> 进一步强化 (+60秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">x1.15(近似)</TD> <TD class="tb-cell3">x1.15</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">笛旋律攻击大 (60秒)</TD> <TD class="tb-cell1">笛旋律攻击大 (60秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">x1.15(近似)</TD> <TD class="tb-cell3">x1.15</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1"> 进一步强化 (+30秒)</TD> <TD class="tb-cell1"> 进一步强化 (+30秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">x1.25(近似)</TD> <TD class="tb-cell3">x1.25</TD>
</TR>
</TR> </TR>
</TBODY> </TBODY>
</TABLE> </TABLE>
</TD> </TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">提升玩家攻击力的手段多种多样大体可分为4个类别。<BR> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">提升玩家攻击力的手段多种多样大体可分为4个类别。<BR>
<BR> <BR>
  攻击力UP技能的发动、持有提升攻击力的特殊道具力之护符・力之爪<BR>   攻击力UP、火场怪力+2技能效果的发动、持有提升攻击力的特殊道具(力之护符・力之爪)<BR>
  2:料理效果、鬼人药・鬼人药G的使用<BR>   2:料理效果、鬼人药/鬼人弹・鬼人药G的使用<BR>
  3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛的使用<BR>   鬼人笛・怪力之种・怪力药丸的使用<BR>
  4:狩猎笛旋律效果(参考 <A href="./senritsu.html">狩猎笛旋律一览</A><BR>   4:狩猎笛旋律效果(参考 <A href="./senritsu.html">狩猎笛旋律一览</A><BR>
<BR> <BR>
类别1在任务中即使力尽倒地效果也不会消失。<BR> 类别1在任务中即使力尽倒地效果也不会消失。<BR>
@ -1071,13 +1084,17 @@ ShowLinks(0, 99);
<BR> <BR>
对武器倍率的提升量如左表所示。<BR> 对武器倍率的提升量如左表所示。<BR>
<BR> <BR>
类别2与3各组内的效果无法重复叠加。<BR> 类别各组内的效果无法重复叠加每组只能存在1个。<BR>
发生重复的场合下,类别2以同组内效果更高者优先,类别3则是新效果覆盖旧效果。<BR> 发生重复的场合下,类别2以同组内提升效果更高者优先,类别3则是新效果覆盖旧效果,<BR>
类别4以同组内等级更高者优先,表格中效果等级为升序排列。<BR>
<BR> <BR>
例如在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药武器倍率的提升量仍然是+5。<BR> 例如在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药武器倍率的提升量仍然是+5。<BR>
但是在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药武器倍率的提升量将变为+5。<BR> 但是在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药武器倍率的提升量将变为+5。<BR>
使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子武器倍率的提升量将变为+10。<BR><BR> 使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子武器倍率的提升量将变为+10。<BR>
太刀的满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸持续时间至练气槽开始自然下降30秒</TD> 在玩家A的笛旋律攻击大x1.15效果即将结束时玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化x1.15<BR>
不会更新提升效果攻击提升将在A效果结束时消失B效果不会生效。<BR>
相反玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化x1.15的效果即将结束时玩家A吹奏笛旋律攻击大x1.15此时A效果将立即覆盖B效果并更新持续时间为60秒。<BR><BR>
太刀满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸属类别持续时间至练气槽自然下降30秒</TD>
</TR> </TR>
</TBODY> </TBODY>
</TABLE> </TABLE>