From ad8b3ab411f160cb8eb9c3d001a73e6da460417f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mhwikicn Date: Sun, 17 Mar 2024 17:21:33 +0800 Subject: [PATCH] Update platk_kins.html --- platk_kins.html | 85 +++++++++++++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 51 insertions(+), 34 deletions(-) diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html index 716745a..3399016 100644 --- a/platk_kins.html +++ b/platk_kins.html @@ -27,7 +27,8 @@ ShowLinks(0, 99);

对怪物的攻击 【近战武器编】

表示玩家的攻击对怪物造成的伤害。

-近战武器伤害计算公式:
+近战伤害计算公式:
+注:由于硬件原因以及武器倍率/面板攻击力显示值在计算中的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差
通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×对应攻击类型肉质%×全体防御率
属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×对应属性肉质%×全体防御率
炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×火属性肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率
@@ -80,6 +81,7 @@ ShowLinks(0, 99); 对怪物的攻击造成的伤害计算不是依据状态面板显示的攻击力,而是将攻击力除以一定的倍率后
获得的武器倍率为基准。
各武器的倍率请参考左表。

+ 内部伤害计算全部以武器倍率为基准,面板攻击力的数值为武器倍率×倍率后取整
料理效果与使用物品造成的攻击力上升,全部为直接对武器倍率的数值提升。
因此,就状态面板而言,攻击力的提升量根据武器种类的不同有所差异。 @@ -121,7 +123,7 @@ ShowLinks(0, 99); 攻击动作 - 威力 + 威力(%) 大剑 @@ -282,7 +284,7 @@ ShowLinks(0, 99); 攻击动作 - 威力 + 威力(%) 双剑
@@ -828,6 +830,7 @@ ShowLinks(0, 99); 该倍率与基本威力相乘计算。
顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。
+ 一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。

(2006/04/25 追记)

另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。
@@ -991,78 +994,88 @@ ShowLinks(0, 99); - - + - + - + - + + + + + - + - + - + - - + + - - - - - - - - - + - + + + + + + + + + - + - + - + - + +
提升攻击力的手段武器倍率
+
提升攻击力的手段类别
+
武器倍率
提升量
攻击力UP【小】技能+3
+
+3
攻击力UP【中】技能+5+5
攻击力UP【大】技能+10+10
火场怪力+2技能
(体力低于40%发动)
x1.5
持有力之护符+6+6
持有力之爪+9+9
料理效果+3或+5
+
+3或+5
鬼人药+3鬼人药/鬼人弹+3
鬼人药G+5
怪力之种 (180秒)+10
怪力药丸 (21秒)+25+5
鬼人笛 (180秒)+10
+
+10
怪力之种 (180秒)+10
怪力药丸 (21秒)+25
笛旋律攻击小 (90秒)x1.1(近似)
+
x1.1
 进一步强化 (+60秒)x1.15(近似)x1.15
笛旋律攻击大 (60秒)x1.15(近似)x1.15
 进一步强化 (+30秒)x1.25(近似)x1.25
提升玩家攻击力的手段多种多样,大体可分为4个类别。

-   1:攻击力UP技能的发动、持有提升攻击力的特殊道具(力之护符・力之爪)
-   2:料理效果、鬼人药・鬼人药G的使用
-   3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛的使用
+   1:攻击力UP、火场怪力+2技能效果的发动、持有提升攻击力的特殊道具(力之护符・力之爪)
+   2:料理效果、鬼人药/鬼人弹・鬼人药G的使用
+   3:鬼人笛・怪力之种・怪力药丸的使用
  4:狩猎笛旋律效果(参考 狩猎笛旋律一览

类别1在任务中即使力尽倒地效果也不会消失。
@@ -1071,13 +1084,17 @@ ShowLinks(0, 99);
对武器倍率的提升量如左表所示。

- 类别2与3各组内的效果无法重复叠加。
- 发生重复的场合下,类别2以同组内效果更高者优先,类别3则是新效果覆盖旧效果。
+ 类别2、3、4各组内的效果无法重复叠加,每组只能存在1个。
+ 发生重复的场合下,类别2以同组内提升效果更高者优先,类别3则是新效果覆盖旧效果,
+ 类别4以同组内等级更高者优先,表格中效果等级为升序排列。

例如,在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药,武器倍率的提升量仍然是+5。
但是,在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药G,武器倍率的提升量将变为+5。
- 使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子,武器倍率的提升量将变为+10。

- 注:太刀的满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸,持续时间至练气槽开始自然下降(30秒)。 + 使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子,武器倍率的提升量将变为+10。
+ 在玩家A的笛旋律攻击大(x1.15)效果即将结束时,玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化(x1.15),
+ 不会更新提升效果,攻击提升将在A效果结束时消失,B效果不会生效。
+ 相反,玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化(x1.15)的效果即将结束时,玩家A吹奏笛旋律攻击大(x1.15),此时A效果将立即覆盖B效果,并更新持续时间为60秒。

+ 注:太刀满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸,属类别3,持续时间至练气槽自然下降(30秒)。