双剑
@@ -828,6 +830,7 @@ ShowLinks(0, 99);
该倍率与基本威力相乘计算。
顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。
+ 一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。
(2006/04/25 追记)
另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。
@@ -991,78 +994,88 @@ ShowLinks(0, 99);
- 提升攻击力的手段 |
- 武器倍率
+ | 提升攻击力的手段 |
+ 类别
+ | 武器倍率
提升量 |
攻击力UP【小】技能 |
- +3 |
+ 1
+ | +3 |
攻击力UP【中】技能 |
- +5 |
+ +5 |
攻击力UP【大】技能 |
- +10 |
+ +10 |
+
+
+ 火场怪力+2技能 (体力低于40%发动) |
+ x1.5 |
持有力之护符 |
- +6 |
+ +6 |
持有力之爪 |
- +9 |
+ +9 |
料理效果 |
- +3或+5 |
+ 2
+ | +3或+5 |
- 鬼人药 |
- +3 |
+ 鬼人药/鬼人弹 |
+ +3 |
鬼人药G |
- +5 |
-
-
- 怪力之种 (180秒) |
- +10 |
-
-
- 怪力药丸 (21秒) |
- +25 |
+ +5 |
鬼人笛 (180秒) |
- +10 |
+ 3
+ | +10 |
+
+
+ 怪力之种 (180秒) |
+ +10 |
+
+
+ 怪力药丸 (21秒) |
+ +25 |
笛旋律攻击小 (90秒) |
- x1.1(近似) |
+ 4
+ | x1.1 |
进一步强化 (+60秒) |
- x1.15(近似) |
+ x1.15 |
笛旋律攻击大 (60秒) |
- x1.15(近似) |
+ x1.15 |
进一步强化 (+30秒) |
- x1.25(近似) |
+ x1.25 |
+
|
提升玩家攻击力的手段多种多样,大体可分为4个类别。
- 1:攻击力UP技能的发动、持有提升攻击力的特殊道具(力之护符・力之爪)
- 2:料理效果、鬼人药・鬼人药G的使用
- 3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛的使用
+ 1:攻击力UP、火场怪力+2技能效果的发动、持有提升攻击力的特殊道具(力之护符・力之爪)
+ 2:料理效果、鬼人药/鬼人弹・鬼人药G的使用
+ 3:鬼人笛・怪力之种・怪力药丸的使用
4:狩猎笛旋律效果(参考 狩猎笛旋律一览)
类别1在任务中即使力尽倒地效果也不会消失。
@@ -1071,13 +1084,17 @@ ShowLinks(0, 99);
对武器倍率的提升量如左表所示。
- 类别2与3各组内的效果无法重复叠加。
- 发生重复的场合下,类别2以同组内效果更高者优先,类别3则是新效果覆盖旧效果。
+ 类别2、3、4各组内的效果无法重复叠加,每组只能存在1个。
+ 发生重复的场合下,类别2以同组内提升效果更高者优先,类别3则是新效果覆盖旧效果,
+ 类别4以同组内等级更高者优先,表格中效果等级为升序排列。
例如,在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药,武器倍率的提升量仍然是+5。
但是,在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药G,武器倍率的提升量将变为+5。
- 使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子,武器倍率的提升量将变为+10。
- 注:太刀的满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸,持续时间至练气槽开始自然下降(30秒)。 |
+ 使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子,武器倍率的提升量将变为+10。
+ 在玩家A的笛旋律攻击大(x1.15)效果即将结束时,玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化(x1.15),
+ 不会更新提升效果,攻击提升将在A效果结束时消失,B效果不会生效。
+ 相反,玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化(x1.15)的效果即将结束时,玩家A吹奏笛旋律攻击大(x1.15),此时A效果将立即覆盖B效果,并更新持续时间为60秒。
+ 注:太刀满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸,属类别3,持续时间至练气槽自然下降(30秒)。