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232aa1b0c6
@ -944,7 +944,7 @@ ShowLinks(1, 17);
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<TD id="000f" class="tb-cell2" rowspan="3">000f</TD>
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<TD id="000f" class="tb-cell2" rowspan="3">000f</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="3">锐利</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="3">锐利</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响近战武器的锋利度消耗,具体数据如下:<BR>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响近战武器的锋利度消耗,通常情况的锋利度消耗数据如下:<BR>
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近战攻击:按命中判定次数计算,每次非弹刀1点,弹刀2点(发动“识破+1/识破+2“技能时为1点)。<BR>
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近战攻击:按命中判定次数计算,每次非弹刀1点,弹刀2点(发动“识破+1/识破+2“技能时为1点)。<BR>
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<font color="red">注意:强制取消弹刀后仰动作的各种特殊武器动作仍视为弹刀攻击。</font><BR>
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<font color="red">注意:强制取消弹刀后仰动作的各种特殊武器动作仍视为弹刀攻击。</font><BR>
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大剑防御:按防御判定次数计算,每次微后退1点,小收招2点,大后退10点。<BR>
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大剑防御:按防御判定次数计算,每次微后退1点,小收招2点,大后退10点。<BR>
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