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<TR> <TR>
<TD id="000f" class="tb-cell2" rowspan="3">000f</TD> <TD id="000f" class="tb-cell2" rowspan="3">000f</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">锐利</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="3">锐利</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响近战武器的锋利度消耗,具体数据如下:<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响近战武器的锋利度消耗,通常情况的锋利度消耗数据如下:<BR>
近战攻击按命中判定次数计算每次非弹刀1点弹刀2点发动“识破+1/识破+2“技能时为1点<BR> 近战攻击按命中判定次数计算每次非弹刀1点弹刀2点发动“识破+1/识破+2“技能时为1点<BR>
<font color="red">注意:强制取消弹刀后仰动作的各种特殊武器动作仍视为弹刀攻击。</font><BR> <font color="red">注意:强制取消弹刀后仰动作的各种特殊武器动作仍视为弹刀攻击。</font><BR>
大剑防御按防御判定次数计算每次微后退1点小收招2点大后退10点。<BR> 大剑防御按防御判定次数计算每次微后退1点小收招2点大后退10点。<BR>