From 232aa1b0c6f1db5db3a858491e14383c97a5894d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mhwikicn Date: Fri, 26 Dec 2025 00:42:08 +0800 Subject: [PATCH] Update skill.html --- skill/skill.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index 44733af..b2cf206 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -944,7 +944,7 @@ ShowLinks(1, 17); 000f 锐利 - 影响近战武器的锋利度消耗,具体数据如下:
+ 影响近战武器的锋利度消耗,通常情况的锋利度消耗数据如下:
近战攻击:按命中判定次数计算,每次非弹刀1点,弹刀2点(发动“识破+1/识破+2“技能时为1点)。
注意:强制取消弹刀后仰动作的各种特殊武器动作仍视为弹刀攻击。
大剑防御:按防御判定次数计算,每次微后退1点,小收招2点,大后退10点。