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e41c910496 MAME:Sound 一些指针缓存 2025-11-13 15:16:22 +08:00
e394d38e27 Timer 优化 2025-11-13 15:15:31 +08:00
6edb3b5400 MAME:规范代码 2025-11-13 14:02:50 +08:00
f49f7fef00 MAME: List<emu_timer> 改为了等效的紧凑emu_timer数组实现 2025-11-13 14:02:26 +08:00
48c7fe00eb MAME:内联Drawgfx.common_drawgfx_m92 2025-11-12 18:53:55 +08:00
4649149103 MAME:YM2151.chan_calc 手动内联,和大量指针寻址缓存。对Cps1、M72和Mamco平台均可得到间接有效优化 2025-11-12 17:31:47 +08:00
d7322d8e91 MAME:解决NEOGEO加载BIOS时开销大的问题,核心是mame watchdog在加载bios时每帧进行数千次watchdog reset,其实每帧至多只需要一次即可得到等效效果,进行一个限制,加载BIOS时和平常游戏时性能接近 2025-11-12 16:13:37 +08:00
e07dfa6b3e Switch版本成果阶段性归档 2025-11-12 01:43:12 +08:00
dc4e9f3c84 MAME:MC68000 改回用委托数组 2025-11-12 01:41:00 +08:00
ec292251e0 MAME: FM小小unsafe缓存 2025-11-12 00:25:19 +08:00
909d1b35f1 MAME:内联渲染和音频函数,缓存一些数组高频读取固定index,减少寻址 2025-11-12 00:09:34 +08:00
200ee3830b 进行一些内联优化,还有timer对象池优化 2025-11-11 17:55:44 +08:00
d2cc4fa05d MAME:解决SWITCH平台NEOGEO闪退问题,本质NVRAM文件检测导致 2025-11-11 10:52:33 +08:00
501f87c4f1 NEC 平台的各种手动内联,固定结果的常量化,逻辑上浮 2025-11-11 10:51:01 +08:00
9292175e37 MAME: NEC Cpu 大量手动内联CLKM,CLKS指令 并将必然位运算固定结果常量化,减少计算 2025-11-10 16:59:30 +08:00
6dbad1414f Merge pull request 'dev_mame_timercount' (#111) from dev_mame_timercount into master
Reviewed-on: #111
2025-11-10 13:05:26 +08:00
b30df60365 MAME:放弃Switch调度NEC的CPU指令,改为委托数组 | 完善MAME的 cpu timer回收 2025-11-07 17:30:46 +08:00
1aec567eb2 MAME:终于基本实现了MAME的CPU Timer的对象池,开心 2025-11-07 00:30:07 +08:00
9e7b37a709 MAME:减少M92的IRQ SOUND的GC 2025-11-06 17:06:17 +08:00
6be5d7dec7 编辑器菜单和移除错误using 2025-11-06 16:12:36 +08:00
588c8850ea protobuff 添加程序集引用 和修改使用MergeFromEx 2025-11-06 15:32:54 +08:00
ec94778778 改用Google.Protobuf源码版本, 扩展MergeFromEx方法,额外传入CodedInputStream,避免源码每次创建,复用单个对象并做好reset,减少GC 2025-11-06 15:30:17 +08:00
a4b39f36bb 干掉,客户端发送和产生Protobuff以及序列化时的byte[]分配,使用Byte[]池化租用和复用 2025-11-06 15:09:10 +08:00
148684f8aa 更新网络库HaoYueNet版本,消灭网络库内部GC,扩展提供额外length的send方法 2025-11-06 15:06:31 +08:00
276b9920b2 封面图的Server相关,以及默认图的网站相关 2025-11-05 09:50:34 +08:00
a62ce0e171 考虑PSVita,修改C#编写中的高版本out特性,为定义外置 2025-11-05 09:48:51 +08:00
5ebc5ee4fb 包装一下避免使用DynamicInvoke派发 2025-11-04 17:13:27 +08:00
54f1db897e ProtoBuff 0 GC :引入reset的protobuff代码生成,池化protobuff,并修改网络消息的注册方式为泛型,用完后回池 2025-11-04 16:28:46 +08:00
3d9bfe4493 有错误码不再派发 2025-11-04 14:41:48 +08:00
c6d6d45d90 上传封面图,即时存档,分平台处理截图朝向 2025-11-04 13:06:00 +08:00
04d2295bdf 服务端:接收并保存客户端上传封面 2025-11-04 12:41:13 +08:00
494d62aa2e Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-11-03 13:08:23 +08:00
1634ac5fb3 客户端上传封面图,Protobuff,隐藏关闭虚拟按键(关闭时不完善),添加游戏内菜单 2025-11-03 13:08:07 +08:00
d341c91a35 打包目录 ios,mac ,linux 多一层时间 2025-11-03 13:04:56 +08:00
0e93a85a1f MAME:修改NEC平台 处理器调度方式,提升效率,instruction/GetEA .不再使用委托大数组。改为枚举派发硬编码 2025-10-25 01:06:13 +08:00
9bed2f1597 PC平台打包目录多一层 2025-10-24 02:03:08 +08:00
ac83c236ef MAME:减少GC taito igs011 nec 三个地方 2025-10-24 01:58:37 +08:00
6abda2df0f 修正对于缺少EEPROM的M92街机平台的兼容问题。难绷,eeprom是一个可读写存储器,根本不用dump成rom
但是某些游戏依赖,但实际没有意义。比如棒球小子(忍者棒球)
所以这里如果没有eeprom.rom,就创建一个空的eeprom数据 长度128(0x80)字节
2025-10-24 01:27:11 +08:00
8cb9a28620 MAME:跳过旧方案多线程做法才需要的Thread.Sleep(),已不必要,节省时间 2025-10-23 10:39:33 +08:00
c0a8127d6a MAME避免已经在房间内的玩家重复热机 2025-10-23 10:33:52 +08:00
93bf42e166 修正NES屏幕键盘AB键 2025-10-23 10:20:14 +08:00
75e80df577 热机逻辑:主要解决NEOGEO问题,避免加入其他人房间自动联机时,加载流程,cpu一次都没执行,部分逻辑没有初始化 2025-10-18 12:01:07 +08:00
f340888f30 Merge pull request 'master' (#110) from Alienjack/AxibugEmuOnline:master into master
Reviewed-on: #110
2025-10-18 10:36:53 +08:00
cfe7332a17 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-10-17 20:43:52 +08:00
933ace12bb Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/Alienjack/AxibugEmuOnline 2025-10-17 20:43:01 +08:00
22df60195d 修复云同步存档的bug 2025-10-17 20:42:22 +08:00
512be66943 pkg 2025-10-17 18:11:58 +08:00
68200b54c3 pkg mem profiler 2025-10-17 18:11:15 +08:00
bcc4a05c22 log 2025-10-17 17:22:07 +08:00
5fdb799d3c Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-10-17 17:19:18 +08:00