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c6d6d45d90 上传封面图,即时存档,分平台处理截图朝向 2025-11-04 13:06:00 +08:00
8669c7a613 完全移除文件形式的replay在模拟器中 2025-10-08 02:04:37 +08:00
8a1e7cb0c9 修正MAME 区分LocalInput和RemoteInput的问题 2025-09-15 11:12:27 +08:00
a1aa816426 合并Switch版本修改 2025-08-21 10:34:57 +08:00
eb6b25256b 重构:AfterPushFrame修改为protected方法,原先跳帧逻辑从InGameUI移入EmuCore基类中实现,原先InGameUI.IsNetPlay移入EmuCore.IsNetPlay 2025-05-06 10:43:20 +08:00
cc57a1e0df emucore基类替换 2025-04-30 15:41:20 +08:00
902dc95d19 IEmuCore从接口修改为抽象类 2025-04-29 16:19:09 +08:00
e66740b8a9 mame essgee 不强依赖System的文件读写 2025-04-24 19:50:55 +08:00
36b614c4a7 主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写 2025-04-24 16:34:09 +08:00
2333176eac CV平台bootstrap问题,增加所有平台 2025-03-31 09:58:53 +08:00
72edf02773 支持GAMEBOY 2025-02-21 13:25:54 +08:00
99a986f801 Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音 2025-02-20 18:29:10 +08:00
3bda78d3e5 进一步接入Essgss.Unity,键值和即时存档 2025-02-17 17:48:48 +08:00
34fccd457a 修改120回到60 2025-01-26 14:12:49 +08:00
1090fb4da7 IEmuCore 推帧,跳帧抽象,不再需要IEmuCore依赖monobehaviour的update推帧 2025-01-26 10:51:06 +08:00
a04d1f4243 修改同步策略,本地跳帧策略基于forward 2025-01-26 09:39:34 +08:00
21468a6397 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
9abbce930f mame.fixed 2025-01-24 16:07:04 +08:00
c48ac38f00 接入自己的MAME.Core平台,单人游玩功能 2025-01-24 13:14:21 +08:00
5a9e472c1b 导入Axibug/UMAME.Core项目,待接入 2025-01-23 18:03:55 +08:00