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7d4f59eb43
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NES 和 MAME SELECT/START Coin/Start 屏幕按键相反的问题
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2025-09-15 09:59:33 +08:00 |
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a6cbd94103
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键值修改
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2025-09-11 10:54:37 +08:00 |
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d7671fa66e
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修复xmb键位映射问题,优化摇杆类控制设备的上下左右方向判断逻辑,并加入死区机制
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2025-09-10 22:38:08 +08:00 |
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db0176b3ad
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NSJoyCon 侧边栏添加bing
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2025-09-08 18:18:42 +08:00 |
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dcfba5af20
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StoicGooseBinding
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2025-09-08 18:18:11 +08:00 |
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99d0d76566
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StoicGoose核心除即时存档之外 实现CoreInterface(主要Input) | 一些注释
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2025-09-08 18:16:59 +08:00 |
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b4ce028b44
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
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2025-08-21 10:36:12 +08:00 |
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ab501e51db
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注释
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2025-08-21 10:36:06 +08:00 |
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a1aa816426
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合并Switch版本修改
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2025-08-21 10:34:57 +08:00 |
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ebb4cb401c
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一些不必要的usering
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2025-08-18 22:20:18 +08:00 |
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a1fe8dff21
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增加RealisticCRT shader,来自godot
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2025-06-25 18:57:26 +08:00 |
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fbcaecf596
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remove shader RLPro 因为效果不理想
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2025-06-25 18:57:10 +08:00 |
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c69340f7b9
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/alienjack/AxibugEmuOnline
# Conflicts:
# AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxiPlayerPrefs/AxiPlayerPrefsForFileSystem.cs.meta
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2025-06-25 17:31:35 +08:00 |
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f4af119cdb
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CRT_easymode format
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2025-06-25 17:30:58 +08:00 |
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de7340ee39
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增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题
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2025-06-21 15:39:52 +08:00 |
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59968bbd1f
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Merge pull request 'master' (#101) from Alienjack/AxibugEmuOnline:master into master
Reviewed-on: #101
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2025-06-16 10:59:28 +08:00 |
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20b3d2e8ef
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完善AxiIO为Switch可用且健壮的代码
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2025-06-16 10:58:49 +08:00 |
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631d4bb0bc
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移植retroarch中的crt-easymode shader效果
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2025-06-16 10:52:33 +08:00 |
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3cc79ca730
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将EssgeeKeyCore中所有按键绑定类的控制器槽位固定为4个
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2025-06-06 13:47:21 +08:00 |
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235dc0ed39
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修复optionUI一系列表现bug
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2025-05-20 00:02:19 +08:00 |
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c7a4f1467a
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RLPRO_CRT滤镜完善
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2025-04-29 19:17:40 +08:00 |
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fcd64a54f6
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完善RLPRO_CRT滤镜
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2025-04-27 15:06:42 +08:00 |
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e8fc45b006
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RLPro_Bleed rename to RLPRO_CRT
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2025-04-27 10:20:18 +08:00 |
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412c9759df
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滤镜添加
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2025-04-25 16:27:57 +08:00 |
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8bd3b2247b
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输出模块增加独占机制,避免一个设备绑定到多个手柄映射配置
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2025-04-09 14:54:21 +08:00 |
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591204e044
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
# Conflicts:
# AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxiInputSP.Settings/NESMultiKeysSetting.cs
# AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxibugEmuOnline.Client.asmdef
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2025-04-01 15:37:43 +08:00 |
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cfb3bc8b6a
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Input机制修改已完成
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2025-04-01 15:35:17 +08:00 |
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34cf5487e8
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fix bug
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2025-03-31 18:35:38 +08:00 |
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6cc7b2fb4b
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引入IDeviceBinder接口,以利用编译报错补充应该编写的代码,避免漏掉
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2025-03-31 18:25:07 +08:00 |
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a6c9381dec
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platform
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2025-03-31 10:05:27 +08:00 |
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e463c23c4c
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Input逻辑结构调整
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2025-03-27 19:19:05 +08:00 |
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50e3a30f31
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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8007af0bc5
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InputControl的实现类挪入基本类型,不再每个设备单独实现
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2025-03-27 11:54:10 +08:00 |
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cf8127c553
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修复GetBinding返回的InputControl对象并不完整的问题
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2025-03-18 11:23:08 +08:00 |
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49c893fdab
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GetBinding方法修改,在没有绑定设备时返回空迭代器而不是null
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2025-03-18 10:56:24 +08:00 |
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667089891a
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KeyMapper根据每种设备单独配置
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2025-03-17 20:32:34 +08:00 |
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811b0b2a48
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InputManager迭代
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2025-03-17 19:50:41 +08:00 |
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3257e15dda
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键盘映射配置加载机制修改,现在在初始化以及任何键盘设备断开和连接时,会检查可用键盘设备并且调用配置加载方法
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2025-03-17 10:33:23 +08:00 |
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1c20707751
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输入系统迭代
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2025-03-14 15:27:26 +08:00 |
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4e1f8fd045
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InputDevice中的keybase基类改为inputcontrol,突出基础类型作为一个输入控件的概念,以免和按钮类控件混淆
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2025-03-14 11:02:38 +08:00 |
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3c10873180
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输入设备管理器,以及按键映射设置基本框架搭建
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2025-03-12 20:09:11 +08:00 |
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99a986f801
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Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音
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2025-02-20 18:29:10 +08:00 |
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8970c7e335
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滤镜再增加一个(当然,跟psv没关系)
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2025-01-25 16:14:10 +08:00 |
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c48ac38f00
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接入自己的MAME.Core平台,单人游玩功能
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2025-01-24 13:14:21 +08:00 |
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35a5f03a66
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新增GamePadManager类,用于管理Unity手柄连接相关功能
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2025-01-10 23:17:09 +08:00 |
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864b5879e1
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完成SampleCRT所有参数的配置实现
新增Boolean类型滤镜参数支持
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2025-01-10 17:32:08 +08:00 |
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e5667b55a1
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移植来自 github.com/yunoda-3DCG/Simple-CRT-Shader 的crtshader
滤镜参数现在支持int类型
滤镜参数支持自定义命名
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2025-01-10 15:49:31 +08:00 |
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fc8302062b
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ScreenScaler获得平台分辨率的switch代码片段,未实现的平台抛出异常
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2025-01-07 14:40:16 +08:00 |
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cc2bc419c7
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清理冗余命名空间
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2025-01-07 14:21:22 +08:00 |
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7acb2883e9
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游戏内UI(InGameUI)侧边栏增加缩放比例设置,可以单独以模拟器平台为单位设置缩放模式
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2025-01-07 13:52:14 +08:00 |
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