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34cf5487e8 fix bug 2025-03-31 18:35:38 +08:00
6cc7b2fb4b 引入IDeviceBinder接口,以利用编译报错补充应该编写的代码,避免漏掉 2025-03-31 18:25:07 +08:00
fbe47bce1b 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00
3797bba442 完善GamePad支持 2025-03-27 20:13:00 +08:00
4e87cfe9ee Input代码迭代 2025-03-27 20:08:31 +08:00
e463c23c4c Input逻辑结构调整 2025-03-27 19:19:05 +08:00
50e3a30f31 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
8007af0bc5 InputControl的实现类挪入基本类型,不再每个设备单独实现 2025-03-27 11:54:10 +08:00
924727eb7c Input系统代码迭代 2025-03-26 19:07:46 +08:00
cf8127c553 修复GetBinding返回的InputControl对象并不完整的问题 2025-03-18 11:23:08 +08:00
49c893fdab GetBinding方法修改,在没有绑定设备时返回空迭代器而不是null 2025-03-18 10:56:24 +08:00
667089891a KeyMapper根据每种设备单独配置 2025-03-17 20:32:34 +08:00
811b0b2a48 InputManager迭代 2025-03-17 19:50:41 +08:00
a93f6449c8 键盘设备键值字段接口调整 2025-03-17 10:50:17 +08:00
3257e15dda 键盘映射配置加载机制修改,现在在初始化以及任何键盘设备断开和连接时,会检查可用键盘设备并且调用配置加载方法 2025-03-17 10:33:23 +08:00
1c20707751 输入系统迭代 2025-03-14 15:27:26 +08:00
4e1f8fd045 InputDevice中的keybase基类改为inputcontrol,突出基础类型作为一个输入控件的概念,以免和按钮类控件混淆 2025-03-14 11:02:38 +08:00
955a35659a 引入InputSystem,输入设备管理系统迭代中 2025-03-13 17:38:12 +08:00
3c10873180 输入设备管理器,以及按键映射设置基本框架搭建 2025-03-12 20:09:11 +08:00
f7633ea341 封装GUI虚拟按键功能组件 2025-03-06 23:11:54 +08:00
41b0562f7c 统一所有平台设置到Input管理 2025-03-06 22:11:24 +08:00
493a5de19f Input完善和SFX完善 2025-03-06 15:55:07 +08:00
1e502e1777 音频音效,AxiInput统一Axis 2025-03-06 10:26:17 +08:00
7832b9979c XMB界面Input也统一设置 2025-03-05 13:11:36 +08:00
49875351c3 实现统一的Input管理,KeyCode,Axis,Ugui虚拟按钮,做统一封装,外部不关心,另外MAME核心的Input已经换成这套 2025-03-05 00:09:07 +08:00
72edf02773 支持GAMEBOY 2025-02-21 13:25:54 +08:00
99a986f801 Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音 2025-02-20 18:29:10 +08:00
7ed40210fd 收到房间数据后不再判断slot信息是否改变,全量推送 2025-01-26 14:50:33 +08:00
5ae970673a Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-01-26 09:40:20 +08:00
a04d1f4243 修改同步策略,本地跳帧策略基于forward 2025-01-26 09:39:34 +08:00
8970c7e335 滤镜再增加一个(当然,跟psv没关系) 2025-01-25 16:14:10 +08:00
21468a6397 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
c040594caa 修复Rom下载时,UI上展示的进度值不正确的问题 2025-01-24 14:20:58 +08:00
285d9f4f65 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-01-24 13:24:56 +08:00
c48ac38f00 接入自己的MAME.Core平台,单人游玩功能 2025-01-24 13:14:21 +08:00
54b1789711 搜索rom时,带上平台参数 2025-01-24 13:09:02 +08:00
f670a0778c http 下载错误时,打印错误日志
CacheManager从http下载的数据获取图片时,如果下载错误,会使用默认的错误图片资源
2025-01-24 11:56:09 +08:00
771175a8fe 修复报错 2025-01-23 17:44:02 +08:00
d57d9eeb4b 清理namespace 2025-01-23 16:23:39 +08:00
206715b482 文件下载功能重构到单独的FileDownloader类中,以解决多个Rom同时下载的冲突(例如依赖关系的Rom) 2025-01-23 16:14:01 +08:00
c147e1dd91 重构RomFile,支持依赖Rom的联动下载,以及多文件Rom的下载 2025-01-23 14:19:26 +08:00
6a770fe4f1 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-01-23 13:36:41 +08:00
c8d18f90dd api依赖参数 2025-01-23 13:14:25 +08:00
4af2168748 存档模块迭代 2025-01-20 12:03:49 +08:00
67617057ed AppGameSavMgr更名为SavCloudApi,负责存档的云端同步功能
新增SaveSlotManager,用于游戏存档功能
2025-01-17 11:35:05 +08:00
85b175f831 Merge pull request 'master' (#87) from Alienjack/AxibugEmuOnline:master into master
Reviewed-on: #87
2025-01-13 18:07:29 +08:00
9152a19b77 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-01-13 17:58:47 +08:00
ad5b792fcd 重新组织PersisdentPath路径,现在每个模拟器核心具有单独的隔离路径
修复Nes核心,读取SRAM失败的bug(SRAM是NES原生存档数据)
暂时移除ROMDB,因为目前发现这个映射并不准确
将
2025-01-13 17:36:05 +08:00
4eb5630356 即时存档服务端实现 客户端网络收发 压缩,protobuff 2025-01-13 14:57:02 +08:00
35a5f03a66 新增GamePadManager类,用于管理Unity手柄连接相关功能 2025-01-10 23:17:09 +08:00