ALIENJACK\alien
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34e9090446
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修复一些奇怪的命名空间引用 移除冗余的package
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2024-11-21 16:53:05 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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6b30c73c30
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修复uint*作为模拟器核心屏幕数据时,一些批量赋值的bug
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2024-11-19 11:59:37 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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a064078d0d
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完美像素!
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2024-11-14 12:02:11 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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43e7ba8332
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ppu lpScreen改为指针版本
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2024-11-14 11:17:17 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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ae9fee30ef
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修复存档问题
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2024-11-13 18:42:30 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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edc84fc3cf
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开放模拟器核心帧序号
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2024-11-12 09:58:30 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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357936866d
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修复bug
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2024-11-08 16:23:26 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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12c02781a0
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实现NesCore LoadState和SaveState
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2024-09-13 17:39:48 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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5ce82c9406
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NEScore StateSave机制 实现
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2024-08-29 17:20:01 +08:00 |
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2d701d414d
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考虑PSV Unity低版本 修改代码
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2024-08-16 10:20:00 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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4da4a243cb
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virtuaNES core 产生的屏幕数据现在使用Shader进行转换
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2024-08-09 15:47:44 +08:00 |
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82e0275b5e
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Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
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2024-08-06 17:50:54 +08:00 |
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2eb1cf1e97
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merge
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2024-08-06 17:50:51 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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e27c970d45
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移除RenderTexutre,调整Resources和StreamAssets目录结构,加上"NES"父目录,以区分不同模拟器,加入ROMDB机制,修改ROM Mapper信息
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2024-08-05 18:42:58 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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81920874cc
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Mapper199修改
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2024-08-05 17:46:33 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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ba8b656914
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Mapper补全
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2024-08-05 11:52:43 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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8dc535e874
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图像出现了
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2024-07-31 17:40:32 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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4de4291a24
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123
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2024-07-30 18:53:36 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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e5fa62d209
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迭代中
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2024-07-30 11:57:09 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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d7846c7182
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123
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2024-07-29 09:25:19 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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323e8c66a2
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迭代
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2024-07-26 17:52:33 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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88214310d7
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迭代
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2024-07-25 18:34:52 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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652616663c
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翻译中
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2024-07-25 14:03:52 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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51aca30cf7
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翻译中
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2024-07-25 11:03:58 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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0e25114e9c
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翻译迭代中
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2024-07-24 14:27:10 +08:00 |
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ALIENJACK\alien
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2d47b306f4
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VirtuaNesCore翻译中
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2024-07-23 18:31:59 +08:00 |
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