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InputControls
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避免使用三角函数判断死区 :D
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2025-09-22 17:11:12 +08:00 |
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DualShockController_D.cs
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增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题
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2025-06-21 15:39:52 +08:00 |
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DualShockController_D.cs.meta
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添加DS和Xbox手柄支持
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2025-03-31 16:20:39 +08:00 |
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GamePad_D.cs
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增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题
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2025-06-21 15:39:52 +08:00 |
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GamePad_D.cs.meta
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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InputControls.meta
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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InputDevice_D.cs
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note
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2025-09-11 15:56:45 +08:00 |
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InputDevice_D.cs.meta
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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Keyboard_D.cs
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增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题
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2025-06-21 15:39:52 +08:00 |
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Keyboard_D.cs.meta
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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PSVController_D.cs
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加入PSVita背面触摸板作为虚拟按键的功能
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2025-09-11 15:55:49 +08:00 |
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PSVController_D.cs.meta
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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ScreenGamepad_D.cs
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增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题
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2025-06-21 15:39:52 +08:00 |
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ScreenGamepad_D.cs.meta
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Input机制修改已完成
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2025-04-01 15:35:17 +08:00 |
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StandaloneSwitchProController_D.cs
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新增PC/MacOS 对于SwitchPro手柄的支持
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2025-09-26 13:40:40 +08:00 |
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StandaloneSwitchProController_D.cs.meta
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新增PC/MacOS 对于SwitchPro手柄的支持
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2025-09-26 13:40:40 +08:00 |
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SwitchJoyCon_D.cs
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移除冗余命名空间
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2025-08-20 10:19:07 +08:00 |
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SwitchJoyCon_D.cs.meta
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增加SwitchJoyCon手柄类型支持
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2025-08-19 11:27:10 +08:00 |
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XboxController_D.cs
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增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题
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2025-06-21 15:39:52 +08:00 |
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XboxController_D.cs.meta
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添加DS和Xbox手柄支持
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2025-03-31 16:20:39 +08:00 |