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ccf2279947 AxiHttp规范 2025-08-21 10:32:38 +08:00
b07972f66d inputsystem debug 2025-08-20 15:25:25 +08:00
51d638e116 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-08-20 15:22:14 +08:00
224e0d1126 axihttp DNS线程安全 2025-08-20 15:22:02 +08:00
2356fd7448 inputsystem 输入日志 2025-08-20 15:21:41 +08:00
78f56831ae Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-08-20 14:55:43 +08:00
ab4496ebef 修复云存档相关bug 2025-08-20 14:39:59 +08:00
5d44174d01 fixed 2025-08-20 12:45:08 +08:00
31ca1b9571 修复侧边栏UI的布局计算bug(当有子菜单存在时,任意菜单项发生visible变化重新布局的位置计算错误) 2025-08-20 10:49:49 +08:00
09407468c2 移除冗余命名空间 2025-08-20 10:19:07 +08:00
c864dceb5d 增加存档的重试和解决冲突的操作菜单选项 2025-08-20 01:27:47 +08:00
9270852fe0 修复存档同步状态机相关问题,修改同步状态UI表现 2025-08-20 01:06:16 +08:00
627faef387 添加一些存档同步状态相关的UI资源 2025-08-20 01:05:01 +08:00
a7807194ed 增加SwitchJoyCon手柄类型支持 2025-08-19 11:27:10 +08:00
c36adccbde using 2025-08-19 10:22:29 +08:00
e1d7ef2d13 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-08-19 10:21:27 +08:00
0f27fa328c switch 2025-08-19 10:21:17 +08:00
33283a9a34 Merge pull request '修复状态机bug' (#104) from Alienjack/AxibugEmuOnline:master into master
Reviewed-on: sin365/AxibugEmuOnline#104
2025-08-19 09:59:24 +08:00
0a45c4fbbd inputsystem 高低版本兼容 2025-08-18 22:51:04 +08:00
ebb4cb401c 一些不必要的usering 2025-08-18 22:20:18 +08:00
629cd16016 修复状态机bug 2025-08-18 18:27:28 +08:00
15c64ae655 增加登录时自动存档同步功能 2025-08-18 17:20:45 +08:00
a1fe8dff21 增加RealisticCRT shader,来自godot 2025-06-25 18:57:26 +08:00
fbcaecf596 remove shader RLPro 因为效果不理想 2025-06-25 18:57:10 +08:00
c69340f7b9 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/alienjack/AxibugEmuOnline
# Conflicts:
#	AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxiPlayerPrefs/AxiPlayerPrefsForFileSystem.cs.meta
2025-06-25 17:31:35 +08:00
f4af119cdb CRT_easymode format 2025-06-25 17:30:58 +08:00
45d075722b 帮皓月搽屁股 2025-06-25 17:30:31 +08:00
a596d199c2 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
# Conflicts:
#	AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxiPlayerPrefs/AxiPlayerPrefsForFileSystem.cs.meta
2025-06-21 15:41:12 +08:00
de7340ee39 增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题 2025-06-21 15:39:52 +08:00
570419e2cc 补全代码 2025-06-20 18:58:29 +08:00
caaad7a6bf 实现PSVita背面触摸板子,模拟虚拟按键的功能 2025-06-20 18:58:10 +08:00
9995a784aa 初始化提示 2025-06-16 11:20:52 +08:00
92169c2f87 axio 2025-06-16 11:15:21 +08:00
59968bbd1f Merge pull request 'master' (#101) from Alienjack/AxibugEmuOnline:master into master
Reviewed-on: sin365/AxibugEmuOnline#101
2025-06-16 10:59:28 +08:00
20b3d2e8ef 完善AxiIO为Switch可用且健壮的代码 2025-06-16 10:58:49 +08:00
7b40e190d0 引入AxiPlayerPrefs,替换现有PlayerPrefs,使用文件系统,替代不同平台的PlayerPrefs读写 2025-06-16 10:56:21 +08:00
631d4bb0bc 移植retroarch中的crt-easymode shader效果 2025-06-16 10:52:33 +08:00
3cc79ca730 将EssgeeKeyCore中所有按键绑定类的控制器槽位固定为4个 2025-06-06 13:47:21 +08:00
7d2b80ab55 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/alienjack/AxibugEmuOnline 2025-06-05 15:28:16 +08:00
eaeb789513 什么鬼namespace 2025-06-05 15:28:09 +08:00
235dc0ed39 修复optionUI一系列表现bug 2025-05-20 00:02:19 +08:00
c8f0d77b34 Client 存档功能 迭代 2025-05-14 22:54:35 +08:00
e6ef077f16 Merge pull request 'master' (#98) from Alienjack/AxibugEmuOnline:master into master
Reviewed-on: sin365/AxibugEmuOnline#98
2025-05-14 14:42:39 +08:00
f3d246ab43 Switch 定时Commit到存储池 2025-05-14 14:08:19 +08:00
0d3024521c 网络建立连接断开连接,回到主线程处理 2025-05-14 14:06:45 +08:00
ef419928ed 调整EmuCore基类中获取输入数据和推送的逻辑 2025-05-06 12:00:47 +08:00
eb6b25256b 重构:AfterPushFrame修改为protected方法,原先跳帧逻辑从InGameUI移入EmuCore基类中实现,原先InGameUI.IsNetPlay移入EmuCore.IsNetPlay 2025-05-06 10:43:20 +08:00
6be11bdf42 IEmuCore rename to EmuCore 2025-05-06 10:41:25 +08:00
97c278b4ec Merge branch 'master' into master 2025-04-30 16:53:13 +08:00
cc57a1e0df emucore基类替换 2025-04-30 15:41:20 +08:00
ace77987e4 fix NesEmulator重构后处理输入数据bug 2025-04-29 19:43:02 +08:00
1ffa708e71 NesEmulator重构 2025-04-29 19:18:02 +08:00
c7a4f1467a RLPRO_CRT滤镜完善 2025-04-29 19:17:40 +08:00
992adc115b NS fixed 2025-04-29 16:42:39 +08:00
902dc95d19 IEmuCore从接口修改为抽象类 2025-04-29 16:19:09 +08:00
e5f497a163 存档云同步状态UI提交 2025-04-28 11:58:22 +08:00
8fc65c2f70 调整几个工具脚本的目录 2025-04-28 11:20:45 +08:00
fcd64a54f6 完善RLPRO_CRT滤镜 2025-04-27 15:06:42 +08:00
e8fc45b006 RLPro_Bleed rename to RLPRO_CRT 2025-04-27 10:20:18 +08:00
e8bac390af Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-04-25 16:28:13 +08:00
412c9759df 滤镜添加 2025-04-25 16:27:57 +08:00
213ed7163c 补全Switch的Directory逻辑 2025-04-25 14:39:11 +08:00
24036739a7 整个项目和核心都不再强依赖System.IO进行文件读写,为Switch坐准备 2025-04-25 10:30:52 +08:00
1f33d35394 essgee fixed 2025-04-24 19:53:55 +08:00
e66740b8a9 mame essgee 不强依赖System的文件读写 2025-04-24 19:50:55 +08:00
36b614c4a7 主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写 2025-04-24 16:34:09 +08:00
d7fe849bb1 除了核心之外的,已经包装了区分Switch和普通的IO 2025-04-24 11:27:35 +08:00
eb2f5d268c 存档支持云同步 2025-04-18 13:38:45 +08:00
16a7acee61 存档文件改为每个独立用户各自拥有 2025-04-16 13:09:25 +08:00
959956706f 获取EmuCore的OutputTex时,还会根据DrawCanvas的localscale,来纠正存档图片Y轴翻转的处理 2025-04-15 15:41:50 +08:00
3dc7e9acd1 实现存档以及读取存档功能 2025-04-13 19:03:43 +08:00
f325e63e26 存档界面的存档日期,日月数字使用0补全到2位 2025-04-13 18:16:36 +08:00
4116a05b6c 存档UI功能完成 2025-04-10 17:00:36 +08:00
209c82da80 侧边栏存档菜单UI实现中 2025-04-10 15:39:44 +08:00
8bd3b2247b 输出模块增加独占机制,避免一个设备绑定到多个手柄映射配置 2025-04-09 14:54:21 +08:00
c89b6b1ab5 存档模块提交(未完成) 2025-04-07 14:47:02 +08:00
902a8f1360 修复程序集定义错误语法 2025-04-07 14:45:24 +08:00
591204e044 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
# Conflicts:
#	AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxiInputSP.Settings/NESMultiKeysSetting.cs
#	AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxibugEmuOnline.Client.asmdef
2025-04-01 15:37:43 +08:00
cfb3bc8b6a Input机制修改已完成 2025-04-01 15:35:17 +08:00
34cf5487e8 fix bug 2025-03-31 18:35:38 +08:00
6cc7b2fb4b 引入IDeviceBinder接口,以利用编译报错补充应该编写的代码,避免漏掉 2025-03-31 18:25:07 +08:00
33b7d5bf4d StoicGooseUnity接入,初步修改,待Input完全接入 2025-03-31 18:15:29 +08:00
fbe47bce1b 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00
a6c9381dec platform 2025-03-31 10:05:27 +08:00
2333176eac CV平台bootstrap问题,增加所有平台 2025-03-31 09:58:53 +08:00
3797bba442 完善GamePad支持 2025-03-27 20:13:00 +08:00
4e87cfe9ee Input代码迭代 2025-03-27 20:08:31 +08:00
e463c23c4c Input逻辑结构调整 2025-03-27 19:19:05 +08:00
50e3a30f31 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
8007af0bc5 InputControl的实现类挪入基本类型,不再每个设备单独实现 2025-03-27 11:54:10 +08:00
924727eb7c Input系统代码迭代 2025-03-26 19:07:46 +08:00
cf8127c553 修复GetBinding返回的InputControl对象并不完整的问题 2025-03-18 11:23:08 +08:00
49c893fdab GetBinding方法修改,在没有绑定设备时返回空迭代器而不是null 2025-03-18 10:56:24 +08:00
667089891a KeyMapper根据每种设备单独配置 2025-03-17 20:32:34 +08:00
811b0b2a48 InputManager迭代 2025-03-17 19:50:41 +08:00
a93f6449c8 键盘设备键值字段接口调整 2025-03-17 10:50:17 +08:00
3257e15dda 键盘映射配置加载机制修改,现在在初始化以及任何键盘设备断开和连接时,会检查可用键盘设备并且调用配置加载方法 2025-03-17 10:33:23 +08:00
1c20707751 输入系统迭代 2025-03-14 15:27:26 +08:00
4e1f8fd045 InputDevice中的keybase基类改为inputcontrol,突出基础类型作为一个输入控件的概念,以免和按钮类控件混淆 2025-03-14 11:02:38 +08:00
955a35659a 引入InputSystem,输入设备管理系统迭代中 2025-03-13 17:38:12 +08:00