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1a213108c6
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加入PSVita背面触摸板作为虚拟按键的功能
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2025-09-11 15:55:49 +08:00 |
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d7671fa66e
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修复xmb键位映射问题,优化摇杆类控制设备的上下左右方向判断逻辑,并加入死区机制
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2025-09-10 22:38:08 +08:00 |
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99d0d76566
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StoicGoose核心除即时存档之外 实现CoreInterface(主要Input) | 一些注释
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2025-09-08 18:16:59 +08:00 |
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09407468c2
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移除冗余命名空间
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2025-08-20 10:19:07 +08:00 |
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a7807194ed
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增加SwitchJoyCon手柄类型支持
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2025-08-19 11:27:10 +08:00 |
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de7340ee39
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增加一个左上角状态栏UI,用于显示当前已连接的输入设备,修复独占性设备(手柄)被错误的binding到多个模拟器虚拟输入设备的问题
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2025-06-21 15:39:52 +08:00 |
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8bd3b2247b
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输出模块增加独占机制,避免一个设备绑定到多个手柄映射配置
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2025-04-09 14:54:21 +08:00 |
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cfb3bc8b6a
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Input机制修改已完成
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2025-04-01 15:35:17 +08:00 |
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6cc7b2fb4b
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引入IDeviceBinder接口,以利用编译报错补充应该编写的代码,避免漏掉
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2025-03-31 18:25:07 +08:00 |
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fbe47bce1b
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添加DS和Xbox手柄支持
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2025-03-31 16:20:39 +08:00 |
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3797bba442
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完善GamePad支持
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2025-03-27 20:13:00 +08:00 |
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e463c23c4c
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Input逻辑结构调整
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2025-03-27 19:19:05 +08:00 |
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50e3a30f31
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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8007af0bc5
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InputControl的实现类挪入基本类型,不再每个设备单独实现
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2025-03-27 11:54:10 +08:00 |
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924727eb7c
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Input系统代码迭代
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2025-03-26 19:07:46 +08:00 |
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811b0b2a48
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InputManager迭代
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2025-03-17 19:50:41 +08:00 |
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