AxibugEmuOnline/AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/Manager/InputDevicesManager/Devices
2025-03-31 18:25:07 +08:00
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InputControls 引入IDeviceBinder接口,以利用编译报错补充应该编写的代码,避免漏掉 2025-03-31 18:25:07 +08:00
DualShockController_D.cs 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00
DualShockController_D.cs.meta 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00
GamePad_D.cs 完善GamePad支持 2025-03-27 20:13:00 +08:00
GamePad_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
InputControls.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
InputDevice_D.cs Input逻辑结构调整 2025-03-27 19:19:05 +08:00
InputDevice_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
Keyboard_D.cs Input逻辑结构调整 2025-03-27 19:19:05 +08:00
Keyboard_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
PSVController_D.cs Input逻辑结构调整 2025-03-27 19:19:05 +08:00
PSVController_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
XboxController_D.cs 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00
XboxController_D.cs.meta 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00