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AxibugEmuOnline/AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/Manager/InputDevicesManager/Devices
2025-04-09 14:54:21 +08:00
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InputControls Input机制修改已完成 2025-04-01 15:35:17 +08:00
DualShockController_D.cs 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00
DualShockController_D.cs.meta 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00
GamePad_D.cs 完善GamePad支持 2025-03-27 20:13:00 +08:00
GamePad_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
InputControls.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
InputDevice_D.cs 输出模块增加独占机制,避免一个设备绑定到多个手柄映射配置 2025-04-09 14:54:21 +08:00
InputDevice_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
Keyboard_D.cs 输出模块增加独占机制,避免一个设备绑定到多个手柄映射配置 2025-04-09 14:54:21 +08:00
Keyboard_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
PSVController_D.cs Input逻辑结构调整 2025-03-27 19:19:05 +08:00
PSVController_D.cs.meta 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
ScreenGamepad_D.cs Input机制修改已完成 2025-04-01 15:35:17 +08:00
ScreenGamepad_D.cs.meta Input机制修改已完成 2025-04-01 15:35:17 +08:00
XboxController_D.cs 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00
XboxController_D.cs.meta 添加DS和Xbox手柄支持 2025-03-31 16:20:39 +08:00