mirror of
https://githubfast.com/mhwikicn/mhg.git
synced 2024-11-24 05:20:01 +08:00
39 lines
2.9 KiB
HTML
39 lines
2.9 KiB
HTML
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
|
||
<HTML>
|
||
<HEAD>
|
||
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||
</HEAD>
|
||
<BODY>
|
||
|
||
<H3>关于任务报酬</H3>
|
||
|
||
任务成功时的报酬素材,是每个任务单独设定的<BR>
|
||
基本报酬最多出现10个。下表展示了报酬大致的出现概率。<BR>
|
||
<BR>
|
||
<TABLE border=1>
|
||
<TR><TD> </TD><TD>1个</TD><TD>2个</TD><TD>3个</TD><TD>4个</TD><TD align=center>5个</TD><TD>6个</TD><TD>7个</TD><TD>8个</TD><TD>9个</TD><TD>10个</TD></TR>
|
||
<TR><TD>激运技能</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>91%</TD><TD align=right>91%</TD><TD align=right>91%</TD><TD align=right>91%</TD><TD align=right>91%</TD><TD align=right>91%</TD></TR>
|
||
<TR><TD>幸运技能</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>81%</TD><TD align=right>81%</TD><TD align=right>81%</TD><TD align=right>81%</TD><TD align=right>81%</TD><TD align=right>81%</TD></TR>
|
||
<TR><TD>无技能</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>69%</TD><TD align=right>69%</TD><TD align=right>69%</TD><TD align=right>69%</TD><TD align=right>69%</TD><TD align=right>69%</TD></TR>
|
||
<TR><TD>不运技能</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>50%</TD><TD align=right>50%</TD><TD align=right>50%</TD><TD align=right>50%</TD><TD align=right>50%</TD><TD align=right>50%</TD></TR>
|
||
<TR><TD>灾难技能</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>100%</TD><TD align=right>25%</TD><TD align=right>25%</TD><TD align=right>25%</TD><TD align=right>25%</TD><TD align=right>25%</TD><TD align=right>25%</TD></TR>
|
||
</TABLE>
|
||
<BR>
|
||
如上表所示,第1~4个是必定出现的。从第5个开始是否出现由概率决定。<BR>
|
||
例如,无技能的情况下第5个出现的概率是69%,这个概率也决定了从第5个以后每个出现的概率。<BR>
|
||
一旦判定出现了,就继续判定第6个及以后是否出现。<BR>
|
||
此后以同样的过程判定每个报酬是否出现,直到某次判定为不出现停止,最多10个,决定最终的报酬个数。<BR>
|
||
<BR>
|
||
确定报酬个数后,下一步是按照报酬素材概率对每个报酬栏进行分配。<BR>
|
||
最后分配一个确定的物品(报酬列表的第一格),完成基本报酬的判定。<BR>
|
||
(基本报酬列表第一格被称为确定物品,必定会分配。<BR>
|
||
确定物品也有概率的设定,指的是从第2个开始的分配概率。)<BR>
|
||
<BR>
|
||
满足任务特定条件的话,会出现追加报酬,与技能无关。<BR>
|
||
<BR>
|
||
2005/02/21
|
||
<BR>
|
||
<BR>
|
||
</BODY>
|
||
</HTML>
|