mhg/EmIjou.html
2024-04-11 20:03:24 +08:00

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<TITLE>MHG 关于怪物的异常状态</TITLE>
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<!--
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</HEAD>
<H3>关于怪物的异常状态</H3>
在此发布关于怪物的异常状态(毒・麻痹・睡眠)与麻醉状态的调查结构。<BR>
<BR>
<BR>
●毒状态<BR>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" id="_HPB_TABLE_1_A_050316192821" class="hpb-cnt-tb1">
<TBODY>
<TR>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="100">怪物名</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="200">耐性值的上升</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="80">持续时间</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="80">体力减少<BR>
每5秒</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="80">蓄积值减少<BR>
每5秒</TH>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">大怪鸟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→150→200→250→300</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">毒怪鸟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→250→300→350→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">砂龙王</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→150→200→250→300</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">水龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→175→250→325→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">电龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">110→185→260→335→410</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">雌火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→275→350→425→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">雄火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">110→185→260→335→410</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">岩龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→275→350→425→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">铠龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→225→300→375→450</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">一角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→175→250→325→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">120秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→250→300→350→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">120秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">麒麟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→275→350→425→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">老山龍</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">毒无效</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">-</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">-</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">-</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">黑龍</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">400→450→500→550→600</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">青大怪鸟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→150→200→250→300</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">紫毒怪鸟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">300→375→450→525→600</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">樱雌火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→275→350→425→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">15</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">苍雄火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">215→290→365→440→515</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">金雌火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">350→450→550→650→750</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">银雄火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">400→500→600→700→800</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">35</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">翠水龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→200→300→400→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">90秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">赤电龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">110→185→260→335→410</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">黑铠龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→275→350→425→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">黑角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">250→300→350→400→450</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">90秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">白一角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→200→300→400→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">90秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<P class="hpb-cnt-tb-cell3">Monster Hunter G中不再像前作一样能通过使用毒属性攻击毒状态的怪物维持其毒状态。<BR>
上表<B>持续时间</B>表示的时间经过后,必定会解除毒状态。<BR>
<BR>
但是毒状态下进行毒攻击并非是无用的。怪物进入毒状态时蓄积值会重置为0<BR>
如进行毒攻击,则再度进行蓄积值的累加计算。而且,毒状态中蓄积值不会发生减少。<BR>
(通常状态时如上表所示,每隔一定时间后蓄积值都会减少)<BR>
但是,在毒状态下,蓄积值不会达到当前的耐性值,无论进行多少毒攻击都不会再蓄积。<BR>
<BR>
例如初期状态耐性值110的雄火龙进入毒状态后再使用毒攻击蓄积值最高只能达到109。<BR>
然后在毒状态解除的瞬间蓄积值下降一个阶段1091099且以后每5秒都会下降10点。<BR>
毒状态结束时其耐性值将上升1阶段变为185。因此要使其再度中毒<BR>
至少还需要86点的蓄积值。<BR>
<BR>
每次毒攻击都会重置蓄积值减少的计数器,也就是说,在计数器结束之前继续进行毒攻击的话,<BR>
蓄积值完全不减少就再度进入毒状态也是可能的。<BR>
<BR>
蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。<BR>
<BR>
毒的蓄积不仅会因为玩家的毒攻击,还会因为红速龙等其它怪物的毒攻击而进行蓄积。<BR>
尽管量可能较少,但会导致蓄积值计数器重新进行计数,可以说毒蓄积值是不太容易减少的。<BR>
<BR>
<BR>
耐性值上升的次数由前作的3回提高至4回。耐性上升的幅度相比前作也要更大<BR>
蓄积值减少的速度是前作的2倍。<BR>
<BR>
例:雄火龙的毒耐性值<BR>
    110→185→260→335→410<BR>
<BR>
  前作的雄火龙<BR>
    110→160→210→260<BR>
<BR>
<BR>
就蓄积量而言LV1毒弹每发25、LV2毒弹每发50点蓄积。枪弩的子弹造成的蓄积值不因距离或击中的部位而产生变化。<BR>
毒属性的武器效果发动时按照状态信息中显示的属性值的1/10进行蓄积。<BR>
毒生肉每块有200点蓄积值。<BR>
<BR>
<B>异常状态攻击强化</B>技能发动的场合每次的蓄积值变为1.125倍(小数点以下舍去)。例如,<BR>
初期状态的雄火龙毒化需要3发LV2毒弹拥有这个技能只需要2发即可毒化。<BR>
<BR>
一角龙与角龙在潜入地下与钻出地面的过程中无法进行毒蓄积。</P>
<BR>
<HR>
<BR>
●麻痹状态<BR>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" id="_HPB_TABLE_1_A_050316202513" class="hpb-cnt-tb1">
<TBODY>
<TR>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="100">怪物名</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="200">耐性值的上升</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="80">持续时间</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="120">蓄积值减少</TH>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">大怪鸟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→165→230→295→360</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">毒怪鸟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→200→250→300→350</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">砂龙王</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→200→250→300→350</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">15秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">水龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→175→250→325→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">电龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→275→350→425→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">5秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每15秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">雌火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">110→185→260→335→410</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">雄火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→175→250→325→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">岩龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→250→300→350→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">15秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">铠龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→275→350→425→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">15秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">一角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→225→300→375→450</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">15秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每15秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→275→350→425→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">15秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每15秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">麒麟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">麻痹无效</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">-</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">-</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">老山龍</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">麻痹无效</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">-</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">-</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">黑龍</TD>
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<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">青大怪鸟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→175→250→325→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">15秒</TD>
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</TR>
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<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">紫毒怪鸟</TD>
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<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
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<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">苍雄火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">125→200→275→350→425</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">金雌火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→275→350→425→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10秒</TD>
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<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">银雄火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→275→350→425→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">翠水龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→200→300→400→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">10秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">赤电龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">350→425→500→575→650</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">5秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每15秒减10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">黑铠龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→300→400→500→600</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">15秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">黑角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">250→325→400→475→550</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">15秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每15秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">白一角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→275→350→425→500</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">15秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每15秒减5</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<P class="hpb-cnt-tb-cell3">至于麻痹,与前作相比基本没有什么变化。<BR>
<BR>
与毒状态不同的是,怪物在麻痹状态中即便受到麻痹攻击也不会再蓄积。<BR>
麻痹解除后蓄积值会从0开始重新计算。<BR>
<BR>
蓄积值减少的计数器在每次受到麻痹攻击后都会重置。因此,在计数器结束之前持续进行麻痹攻击,<BR>
蓄积值完全不减少就进入麻痹状态也是可能的。<BR>
<BR>
蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。<BR>
<BR>
麻痹的蓄积不仅会因为玩家的麻痹攻击,还会因为黄速龙等其它怪物的麻痹攻击而进行蓄积。<BR>
尽管量可能较少,但会导致蓄积值计数器重新进行计数,可以说麻痹蓄积值是不太容易减少的。<BR>
<BR>
<BR>
耐性值上升的次数由前作的3回提高至4回。耐性上升的幅度相比前作也要更大。<BR>
<BR>
例:雌火龙的麻痹耐性值<BR>
    110→185→260→335→410<BR>
<BR>
  前作的雌火龙<BR>
    110→160→210→260<BR>
<BR>
<BR>
就蓄积量而言LV1麻痹弹每发25、LV2麻痹弹每发50点蓄积。枪弩的子弹造成的蓄积值不因距离或击中的部位而产生变化。<BR>
麻痹属性的武器效果发动时按照状态信息中显示的属性值的1/10进行蓄积。<BR>
麻痹生肉每块有200点蓄积值。<BR>
<BR>
<B>异常状态攻击强化</B>技能发动的场合每次的蓄积值变为1.125倍(小数点以下舍去)。例如,<BR>
初期状态的雌火龙麻痹化需要3发LV2麻痹弹拥有这个技能只需要2发即可麻痹化。<BR>
<BR>
一角龙与角龙在潜入地下与钻出地面的过程中无法进行麻痹蓄积。</P>
<BR>
<HR>
<BR>
●睡眠状态<BR>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" id="_HPB_TABLE_1_A_050316202513" class="hpb-cnt-tb1">
<TBODY>
<TR>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="100">怪物名</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="200">耐性值的上升</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="80">持续时间</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="120">蓄积值减少</TH>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">大怪鸟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">110→135→160→185→210</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">毒怪鸟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→175→200→225→250</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">砂龙王</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">110→135→160→185→210</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">水龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→150→200→250→300</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">电龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→225→250→275→300</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">雌火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→200→250→300→350</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">雄火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→175→200→225→250</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">岩龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→150→200→250→300</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">铠龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→250→300→350→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">一角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→200→250→300→350</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→175→200→225→250</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">麒麟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→250→300→350→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每20秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">老山龍</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">睡眠无效</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">-</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">-</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">黑龍</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">400→450→500→550→600</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">青大怪鸟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">110→135→160→185→210</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">紫毒怪鸟</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100→125→150→175→200</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">50秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">樱雌火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→225→300→375→450</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">30秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">苍雄火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→225→250→275→300</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">金雌火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→250→300→350→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">银雄火龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→225→250→275→300</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">翠水龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→250→300→350→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">赤电龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→225→250→275→300</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">黑铠龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">200→250→300→350→400</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">黑角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→175→200→225→250</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">50秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">白一角龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">150→200→250→300→350</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">40秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<P class="hpb-cnt-tb-cell3">至于睡眠,与前作相比基本没有什么变化。<BR>
<BR>
蓄积值减少的计数器在每次受到睡眠攻击后都会重置。因此,在计数器结束之前持续进行睡眠攻击,<BR>
蓄积值完全不减少就进入睡眠状态也是可能的。<BR>
<BR>
蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。<BR>
<BR>
耐性值上升的次数由前作的3回提高至4回。<BR>
<BR>
就蓄积量而言LV1睡眠弹每发25、LV2睡眠弹每发50点蓄积。枪弩的子弹造成的蓄积值不因距离或击中的部位而产生变化。<BR>
睡眠属性的武器效果发动时按照状态信息中显示的属性值的1/10进行蓄积。<BR>
睡眠生肉每块有200点蓄积值。<BR>
<BR>
<B>异常状态攻击强化</B>技能发动的场合每次的蓄积值变为1.125倍(小数点以下舍去)。例如,<BR>
初期状态的大怪鸟进入睡眠需要3发LV2睡眠弹拥有这个技能只需要2发即可睡眠。<BR>
<BR>
一角龙与角龙在潜入地下与钻出地面的过程中无法进行睡眠蓄积。</P>
<BR>
<HR>
<BR>
●麻醉状态<BR>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" id="_HPB_TABLE_1_A_050316202513" class="hpb-cnt-tb1">
<TBODY>
<TR>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="100">怪物名</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="200">耐性値</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="80">持续时间</TH>
<TH class="hpb-cnt-tb-th1" width="120">蓄积值减少</TH>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">大怪鸟<BR>毒怪鸟<BR>
水龙<BR>
电龙<BR>
雌火龙<BR>
雄火龙<BR>
青大怪鸟<BR>
紫毒怪鸟<BR>
樱雌火龙<BR>
苍雄火龙<BR>
金雌火龙<BR>
银雄火龙<BR>
翠水龙<BR>
赤电龙</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">100耐性值不会上升</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">60秒</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">每10秒减5</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">上述以外</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">麻醉无效</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">-</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">-</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<P class="hpb-cnt-tb-cell3">麻醉状态是指捕获任务的支给品--捕获用麻醉球(弹)使怪物进入的睡眠状态。<BR>
每个捕获用麻醉球的蓄积量为80点。因此通常需要个才能使怪物进入睡眠状态。<BR>
<BR>
与其它异常状态相同,蓄积值会随着时间经过而减少,使用第1个道具后如果经过太久,第2个可能无法使怪物进入睡眠状态。<BR>
<BR>
蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。</P>
<BR>
<BR>
2005/04/01<BR>
2005/03/16<BR>
<BR>
<BR>
</BODY>
</HTML>