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e2b9feb98b
@ -22,12 +22,12 @@
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如上表所示,第1~4个是必定出现的。从第5个开始是否出现由概率决定。<BR>
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如上表所示,第1~4个是必定出现的。从第5个开始是否出现由概率决定。<BR>
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例如,无技能的情况下第5个出现的概率是69%,这个概率也决定了从第5个以后每个出现的概率。<BR>
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例如,无技能的情况下第5个出现的概率是69%,这个概率也决定了从第5个以后每个出现的概率。<BR>
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一旦判定出现了,就继续判定第6个及以后是否出现。<BR>
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一旦判定出现了,就继续判定第6个及以后是否出现。<BR>
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此后以同样的过程判定每个报酬是否出现,最多10个为止,最终决定报酬个数。<BR>
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此后以同样的过程判定每个报酬是否出现,直到某次判定为不出现停止,最多10个,决定最终的报酬个数。<BR>
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确定报酬个数后,下一步是按照报酬素材概率对每个报酬栏进行分配。<BR>
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确定报酬个数后,下一步是按照报酬素材概率对每个报酬栏进行分配。<BR>
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最后分配一个确定的物品(报酬列表的第一格),完成基本报酬的判定。<BR>
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最后分配一个确定的物品(报酬列表的第一格),完成基本报酬的判定。<BR>
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(基本报酬列表第一格被称为确定物品,必定会分配。<BR>
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(基本报酬列表第一格被称为确定物品,必定会分配。<BR>
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由于这是第2个及以后进行选择的对象,确定物品的概率已设置)<BR>
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确定物品也有概率的设定,指的是从第2个开始的分配概率。)<BR>
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满足任务特定条件的话,会出现追加报酬,与技能无关。<BR>
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满足任务特定条件的话,会出现追加报酬,与技能无关。<BR>
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