From e2b9feb98b45bdddc76dce53f27e1626e6070b68 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mhwikicn Date: Tue, 9 Apr 2024 19:39:35 +0800 Subject: [PATCH] Update remun.html --- remun.html | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/remun.html b/remun.html index d327497..cc1fbbe 100644 --- a/remun.html +++ b/remun.html @@ -22,12 +22,12 @@ 如上表所示,第1~4个是必定出现的。从第5个开始是否出现由概率决定。
例如,无技能的情况下第5个出现的概率是69%,这个概率也决定了从第5个以后每个出现的概率。
一旦判定出现了,就继续判定第6个及以后是否出现。
-此后以同样的过程判定每个报酬是否出现,最多10个为止,最终决定报酬个数。
+此后以同样的过程判定每个报酬是否出现,直到某次判定为不出现停止,最多10个,决定最终的报酬个数。

确定报酬个数后,下一步是按照报酬素材概率对每个报酬栏进行分配。
最后分配一个确定的物品(报酬列表的第一格),完成基本报酬的判定。
 (基本报酬列表第一格被称为确定物品,必定会分配。
-  由于这是第2个及以后进行选择的对象,确定物品的概率已设置)
+  确定物品也有概率的设定,指的是从第2个开始的分配概率。)

满足任务特定条件的话,会出现追加报酬,与技能无关。