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Update EmDamage.html
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parent
550cd7fa66
commit
61bba0c151
@ -102,10 +102,10 @@
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通常伤害随着武器攻击力的增加而提高,但进行计算的攻击力是基于一个叫做武器倍率的数值,<BR>
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而不是状态显示中的攻击力数值。<BR>
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武器倍率是攻击力用来除以的对应武器种类固有的倍率。<BR>
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武器倍率是武器基本攻击力(非状态显示的攻击力)除以对应武器种类固有的倍率后得到的数值。<BR>
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【倍率=大剑:4.8 片手剑/双剑:1.4 大锤:5.2 长枪:2.3 枪弩:1.2】<BR>
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力之护符、料理效果、鬼人药、技能等造成的攻击力增加,都要与武器倍率相乘进行计算。<BR>
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力之护符、料理效果、鬼人药、技能等造成的攻击力增加,都要与武器倍率相加进行计算。<BR>
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因此,状态信息中根据武器的不同,攻击力增加的幅度也会有所差别。<BR>
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@ -351,7 +351,7 @@
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等级0(红) 0.5倍<BR>
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等级1(橙) 0.75倍<BR>
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等级2(黄) 1.0倍<BR>
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等级3(緑) 1.125倍<BR>
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等级3(绿) 1.125倍<BR>
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等级4(蓝) 1.25倍<BR>
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等级5(白) 1.5倍<BR>
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@ -369,10 +369,18 @@
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上位的怪物有着更高的防御力。<BR>
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关于各怪物的全体防御率,请参考 <A href="./EmHP.html"><B>关于怪物的体力</B></A> 。<BR>
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最终对怪物造成伤害的效果,根据实际伤害与基本威力的比值有所不同。<BR>
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最终对怪物造成伤害的效果,根据斩击吸收率(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))的值有所不同。<BR>
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超过100%的情况下,就是所谓的致命攻击,血肉飞溅。<BR>
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相反,低于25%的情况下,攻击会被弹开。<BR>
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例如,即便白色锋利度对基本威力有1.5倍的加成,但在肉质造成的高减轻率下比值也有可能低于25%.<BR>
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<BR><B>完整的通常伤害计算公式:<BR>
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基本威力A=(武器倍率+技能&护符&料理&消耗品累积提升)×动作威力<BR>
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累积特殊修正B=各类特殊状态下的修正倍率累积(如果有的话,无则计为1),例如睡眠等异常状态造成的伤害被动提升倍率<BR>
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斩击吸收率C=(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))<BR>
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全体防御率D(%)
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实际通常伤害=A×B×C×D</B><BR>
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<HR>
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@ -384,7 +392,7 @@
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状态信息中的属性值,显示为实际属性值的10倍。<BR>
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因此,对怪物造成的实际属性伤害为<BR>
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显示面板属性值÷10×肉质对应的属性减轻率×属性锋利度倍率×全体防御率
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<B>显示面板属性值÷10×肉质对应的属性吸收率×属性锋利度倍率×全体防御率</B>
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属性锋利度倍率信息如下。<BR>
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@ -392,7 +400,7 @@
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等级0(红) 0.25倍<BR>
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等级1(橙) 0.5倍<BR>
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等级2(黄) 0.75倍<BR>
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等级3(緑) 1.0倍<BR>
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等级3(绿) 1.0倍<BR>
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等级4(蓝) 1.0625倍<BR>
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等级5(白) 1.125倍<BR>
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@ -435,5 +443,6 @@
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对心眼技能的调查现在已经结束,请不要对此再进行询问。)</FONT><BR>
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2023/02/03<BR>
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2005/04/06<BR>
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2005/03/19<BR>
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