From 61bba0c1512cfc59671441b4f842256023e73886 Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Date: Sat, 4 Feb 2023 00:26:07 +0800
Subject: [PATCH] Update EmDamage.html

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 EmDamage.html | 21 +++++++++++++++------
 1 file changed, 15 insertions(+), 6 deletions(-)

diff --git a/EmDamage.html b/EmDamage.html
index 0ae011d..9f9c3b9 100644
--- a/EmDamage.html
+++ b/EmDamage.html
@@ -102,10 +102,10 @@
 <BR>
 通常伤害随着武器攻击力的增加而提高,但进行计算的攻击力是基于一个叫做武器倍率的数值,<BR>
 而不是状态显示中的攻击力数值。<BR>
-武器倍率是攻击力用来除以的对应武器种类固有的倍率。<BR>
+武器倍率是武器基本攻击力(非状态显示的攻击力)除以对应武器种类固有的倍率后得到的数值。<BR>
 【倍率=大剑:4.8 片手剑/双剑:1.4 大锤:5.2 长枪:2.3 枪弩:1.2】<BR>
 <BR>
-力之护符、料理效果、鬼人药、技能等造成的攻击力增加,都要与武器倍率相乘进行计算。<BR>
+力之护符、料理效果、鬼人药、技能等造成的攻击力增加,都要与武器倍率相加进行计算。<BR>
 因此,状态信息中根据武器的不同,攻击力增加的幅度也会有所差别。<BR>
 <BR>
 <BR>
@@ -351,7 +351,7 @@
 等级0(红)  0.5倍<BR>
 等级1(橙)  0.75倍<BR>
 等级2(黄)  1.0倍<BR>
-等级3(緑)  1.125倍<BR>
+等级3(绿)  1.125倍<BR>
 等级4(蓝)  1.25倍<BR>
 等级5(白)  1.5倍<BR>
 <BR>
@@ -369,10 +369,18 @@
 上位的怪物有着更高的防御力。<BR>
 关于各怪物的全体防御率,请参考 <A href="./EmHP.html"><B>关于怪物的体力</B></A> 。<BR>
 <BR>
-最终对怪物造成伤害的效果,根据实际伤害与基本威力的比值有所不同。<BR>
+最终对怪物造成伤害的效果,根据斩击吸收率(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))的值有所不同。<BR>
 超过100%的情况下,就是所谓的致命攻击,血肉飞溅。<BR>
 相反,低于25%的情况下,攻击会被弹开。<BR>
 例如,即便白色锋利度对基本威力有1.5倍的加成,但在肉质造成的高减轻率下比值也有可能低于25%.<BR>
+<BR><B>完整的通常伤害计算公式:<BR>
+<BR>
+基本威力A=(武器倍率+技能&护符&料理&消耗品累积提升)×动作威力<BR>
+累积特殊修正B=各类特殊状态下的修正倍率累积(如果有的话,无则计为1),例如睡眠等异常状态造成的伤害被动提升倍率<BR>
+斩击吸收率C=(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))<BR>
+全体防御率D(%)
+<BR>
+实际通常伤害=A×B×C×D</B><BR>
 <BR>
 <BR>
 <HR>
@@ -384,7 +392,7 @@
 状态信息中的属性值,显示为实际属性值的10倍。<BR>
 因此,对怪物造成的实际属性伤害为<BR>
 <BR>
-  显示面板属性值÷10×肉质对应的属性减轻率×属性锋利度倍率×全体防御率
+  <B>显示面板属性值÷10×肉质对应的属性吸收率×属性锋利度倍率×全体防御率</B>
 <BR>
 <BR>
 属性锋利度倍率信息如下。<BR>
@@ -392,7 +400,7 @@
 等级0(红)  0.25倍<BR>
 等级1(橙)  0.5倍<BR>
 等级2(黄)  0.75倍<BR>
-等级3(緑)  1.0倍<BR>
+等级3(绿)  1.0倍<BR>
 等级4(蓝)  1.0625倍<BR>
 等级5(白)  1.125倍<BR>
 <BR>
@@ -435,5 +443,6 @@
    对心眼技能的调查现在已经结束,请不要对此再进行询问。)</FONT><BR>
 <BR>
 <BR>
+2023/02/03<BR>
 2005/04/06<BR>
 2005/03/19<BR>