From 61bba0c1512cfc59671441b4f842256023e73886 Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Date: Sat, 4 Feb 2023 00:26:07 +0800
Subject: [PATCH] Update EmDamage.html
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EmDamage.html | 21 +++++++++++++++------
1 file changed, 15 insertions(+), 6 deletions(-)
diff --git a/EmDamage.html b/EmDamage.html
index 0ae011d..9f9c3b9 100644
--- a/EmDamage.html
+++ b/EmDamage.html
@@ -102,10 +102,10 @@
通常伤害随着武器攻击力的增加而提高,但进行计算的攻击力是基于一个叫做武器倍率的数值,
而不是状态显示中的攻击力数值。
-武器倍率是攻击力用来除以的对应武器种类固有的倍率。
+武器倍率是武器基本攻击力(非状态显示的攻击力)除以对应武器种类固有的倍率后得到的数值。
【倍率=大剑:4.8 片手剑/双剑:1.4 大锤:5.2 长枪:2.3 枪弩:1.2】
-力之护符、料理效果、鬼人药、技能等造成的攻击力增加,都要与武器倍率相乘进行计算。
+力之护符、料理效果、鬼人药、技能等造成的攻击力增加,都要与武器倍率相加进行计算。
因此,状态信息中根据武器的不同,攻击力增加的幅度也会有所差别。
@@ -351,7 +351,7 @@
等级0(红) 0.5倍
等级1(橙) 0.75倍
等级2(黄) 1.0倍
-等级3(緑) 1.125倍
+等级3(绿) 1.125倍
等级4(蓝) 1.25倍
等级5(白) 1.5倍
@@ -369,10 +369,18 @@
上位的怪物有着更高的防御力。
关于各怪物的全体防御率,请参考 关于怪物的体力 。
-最终对怪物造成伤害的效果,根据实际伤害与基本威力的比值有所不同。
+最终对怪物造成伤害的效果,根据斩击吸收率(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))的值有所不同。
超过100%的情况下,就是所谓的致命攻击,血肉飞溅。
相反,低于25%的情况下,攻击会被弹开。
例如,即便白色锋利度对基本威力有1.5倍的加成,但在肉质造成的高减轻率下比值也有可能低于25%.
+
完整的通常伤害计算公式:
+
+基本威力A=(武器倍率+技能&护符&料理&消耗品累积提升)×动作威力
+累积特殊修正B=各类特殊状态下的修正倍率累积(如果有的话,无则计为1),例如睡眠等异常状态造成的伤害被动提升倍率
+斩击吸收率C=(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))
+全体防御率D(%)
+
+实际通常伤害=A×B×C×D