From 61bba0c1512cfc59671441b4f842256023e73886 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: illuminatich <116045499+mhwikicn@users.noreply.github.com> Date: Sat, 4 Feb 2023 00:26:07 +0800 Subject: [PATCH] Update EmDamage.html --- EmDamage.html | 21 +++++++++++++++------ 1 file changed, 15 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/EmDamage.html b/EmDamage.html index 0ae011d..9f9c3b9 100644 --- a/EmDamage.html +++ b/EmDamage.html @@ -102,10 +102,10 @@
通常伤害随着武器攻击力的增加而提高,但进行计算的攻击力是基于一个叫做武器倍率的数值,
而不是状态显示中的攻击力数值。
-武器倍率是攻击力用来除以的对应武器种类固有的倍率。
+武器倍率是武器基本攻击力(非状态显示的攻击力)除以对应武器种类固有的倍率后得到的数值。
【倍率=大剑:4.8 片手剑/双剑:1.4 大锤:5.2 长枪:2.3 枪弩:1.2】

-力之护符、料理效果、鬼人药、技能等造成的攻击力增加,都要与武器倍率相乘进行计算。
+力之护符、料理效果、鬼人药、技能等造成的攻击力增加,都要与武器倍率相加进行计算。
因此,状态信息中根据武器的不同,攻击力增加的幅度也会有所差别。


@@ -351,7 +351,7 @@ 等级0(红)  0.5倍
等级1(橙)  0.75倍
等级2(黄)  1.0倍
-等级3(緑)  1.125倍
+等级3(绿)  1.125倍
等级4(蓝)  1.25倍
等级5(白)  1.5倍

@@ -369,10 +369,18 @@ 上位的怪物有着更高的防御力。
关于各怪物的全体防御率,请参考 关于怪物的体力

-最终对怪物造成伤害的效果,根据实际伤害与基本威力的比值有所不同。
+最终对怪物造成伤害的效果,根据斩击吸收率(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))的值有所不同。
超过100%的情况下,就是所谓的致命攻击,血肉飞溅。
相反,低于25%的情况下,攻击会被弹开。
例如,即便白色锋利度对基本威力有1.5倍的加成,但在肉质造成的高减轻率下比值也有可能低于25%.
+
完整的通常伤害计算公式:
+
+基本威力A=(武器倍率+技能&护符&料理&消耗品累积提升)×动作威力
+累积特殊修正B=各类特殊状态下的修正倍率累积(如果有的话,无则计为1),例如睡眠等异常状态造成的伤害被动提升倍率
+斩击吸收率C=(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))
+全体防御率D(%) +
+实际通常伤害=A×B×C×D




@@ -384,7 +392,7 @@ 状态信息中的属性值,显示为实际属性值的10倍。
因此,对怪物造成的实际属性伤害为

-  显示面板属性值÷10×肉质对应的属性减轻率×属性锋利度倍率×全体防御率 +  显示面板属性值÷10×肉质对应的属性吸收率×属性锋利度倍率×全体防御率

属性锋利度倍率信息如下。
@@ -392,7 +400,7 @@ 等级0(红)  0.25倍
等级1(橙)  0.5倍
等级2(黄)  0.75倍
-等级3(緑)  1.0倍
+等级3(绿)  1.0倍
等级4(蓝)  1.0625倍
等级5(白)  1.125倍

@@ -435,5 +443,6 @@    对心眼技能的调查现在已经结束,请不要对此再进行询问。)


+2023/02/03
2005/04/06
2005/03/19