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illuminatich 2023-02-04 00:26:07 +08:00
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@ -102,10 +102,10 @@
<BR>
通常伤害随着武器攻击力的增加而提高,但进行计算的攻击力是基于一个叫做武器倍率的数值,<BR>
而不是状态显示中的攻击力数值。<BR>
武器倍率是攻击力用来除以的对应武器种类固有的倍率<BR>
武器倍率是武器基本攻击力(非状态显示的攻击力)除以对应武器种类固有的倍率后得到的数值<BR>
【倍率大剑4.8 片手剑/双剑1.4 大锤5.2 长枪2.3 枪弩1.2】<BR>
<BR>
力之护符、料理效果、鬼人药、技能等造成的攻击力增加,都要与武器倍率相进行计算。<BR>
力之护符、料理效果、鬼人药、技能等造成的攻击力增加,都要与武器倍率相进行计算。<BR>
因此,状态信息中根据武器的不同,攻击力增加的幅度也会有所差别。<BR>
<BR>
<BR>
@ -351,7 +351,7 @@
等级0(红)  0.5倍<BR>
等级1(橙)  0.75倍<BR>
等级2(黄)  1.0倍<BR>
等级3()  1.125倍<BR>
等级3(绿)  1.125倍<BR>
等级4(蓝)  1.25倍<BR>
等级5(白)  1.5倍<BR>
<BR>
@ -369,10 +369,18 @@
上位的怪物有着更高的防御力。<BR>
关于各怪物的全体防御率,请参考 <A href="./EmHP.html"><B>关于怪物的体力</B></A><BR>
<BR>
最终对怪物造成伤害的效果,根据实际伤害与基本威力的比值有所不同。<BR>
最终对怪物造成伤害的效果,根据斩击吸收率(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%))的值有所不同。<BR>
超过100的情况下就是所谓的致命攻击血肉飞溅。<BR>
相反低于25的情况下攻击会被弹开。<BR>
例如即便白色锋利度对基本威力有1.5倍的加成但在肉质造成的高减轻率下比值也有可能低于25%.<BR>
<BR><B>完整的通常伤害计算公式:<BR>
<BR>
基本威力A武器倍率技能护符料理消耗品累积提升×动作威力<BR>
累积特殊修正各类特殊状态下的修正倍率累积如果有的话无则计为1例如睡眠等异常状态造成的伤害被动提升倍率<BR>
斩击吸收率C=(锋利度倍率×斩击修正值×肉质(%)<BR>
全体防御率D(%)
<BR>
实际通常伤害=A×B×C×D</B><BR>
<BR>
<BR>
<HR>
@ -384,7 +392,7 @@
状态信息中的属性值显示为实际属性值的10倍。<BR>
因此,对怪物造成的实际属性伤害为<BR>
<BR>
  显示面板属性值÷10×肉质对应的属性减轻率×属性锋利度倍率×全体防御率
  <B>显示面板属性值÷10×肉质对应的属性吸收率×属性锋利度倍率×全体防御率</B>
<BR>
<BR>
属性锋利度倍率信息如下。<BR>
@ -392,7 +400,7 @@
等级0(红)  0.25倍<BR>
等级1(橙)  0.5倍<BR>
等级2(黄)  0.75倍<BR>
等级3()  1.0倍<BR>
等级3(绿)  1.0倍<BR>
等级4(蓝)  1.0625倍<BR>
等级5(白)  1.125倍<BR>
<BR>
@ -435,5 +443,6 @@
   对心眼技能的调查现在已经结束,请不要对此再进行询问。)</FONT><BR>
<BR>
<BR>
2023/02/03<BR>
2005/04/06<BR>
2005/03/19<BR>