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状态的变化不是基于具体的食材,而是基于食材的种类(肉类、野菜类、鱼类、谷物类、油类、乳制品类、酒类)进行的组合决定的。<BR>
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状态的变化不是基于具体的食材,而是基于食材的种类(肉类、野菜类、鱼类、谷物类、油类、乳制品类、酒类)进行的组合决定的。<BR>
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例如,步卒的肉类与肉类组合的效果是「体力+10」,肉类与野菜类组合效果是「耐力+25」。<BR>
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例如,步卒的肉类与肉类组合的效果是「体力+10」,肉类与野菜类组合效果是「耐力+25」。<BR>
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* 攻击力的变化量要考虑到武器倍率。因此,在数值提升上,<BR>
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* 攻击力的变化量是对武器倍率而言。因此,在数值提升上,<BR>
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大剑为4.8倍,片手剑/双剑为1.4倍,大锤为5.2倍,长枪为2.3倍,枪弩为1.2倍显示。<BR>
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大剑为4.8倍,片手剑/双剑为1.4倍,大锤为5.2倍,长枪为2.3倍,枪弩为1.2倍显示。<BR>
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