diff --git a/shokuji.html b/shokuji.html index f5380c7..0dcdd89 100644 --- a/shokuji.html +++ b/shokuji.html @@ -350,7 +350,7 @@ 状态的变化不是基于具体的食材,而是基于食材的种类(肉类、野菜类、鱼类、谷物类、油类、乳制品类、酒类)进行的组合决定的。
例如,步卒的肉类与肉类组合的效果是「体力+10」,肉类与野菜类组合效果是「耐力+25」。

-* 攻击力的变化量要考虑到武器倍率。因此,在数值提升上,
+* 攻击力的变化量是对武器倍率而言。因此,在数值提升上,
 大剑为4.8倍,片手剑/双剑为1.4倍,大锤为5.2倍,长枪为2.3倍,枪弩为1.2倍显示。