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parent
4720fe7cef
commit
08d76c6ae3
@ -419,6 +419,7 @@ a:hover, a:active { text-decoration: underline; }
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如上所述,斩击修正值会随着攻击动作的命中时机造成威力的变化。<BR>
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如上所述,斩击修正值会随着攻击动作的命中时机造成威力的变化。<BR>
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请看下图。<BR>
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请看下图。<BR>
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(此图与原版游戏数据存在出入,见下方补充说明)<BR>
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<P><IMG src="images/kirikata.gif" width="627" height="145" border="0"></P>
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<P><IMG src="images/kirikata.gif" width="627" height="145" border="0"></P>
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@ -437,17 +438,27 @@ a:hover, a:active { text-decoration: underline; }
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然而,这里有个问题。<BR>
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然而,这里有个问题。<BR>
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如果锋利度等级为3及以上,武器动作从一开始就能拥有最大威力,所以是否有心眼技能并不重要。<BR>
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如果锋利度等级为3及以上,武器动作从一开始就能拥有最大威力,所以是否有心眼技能并不重要。<BR>
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如果要讨论对于锋利度等级2及以下的情况是否有意义,<BR>
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如果要讨论对于锋利度等级2及以下的情况是否有意义,<BR>
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心眼技能本身又不会在锋利度等级5(白斩)以外的情况下发动。<BR>
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心眼技能本身又不会在锋利度等级5(白)以外的情况下发动。<BR>
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在武器挥动的结束阶段确实有一些意义,但实际的结束阶段只占整个攻击动作时间的极小部分。因此可以得出<BR>
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在武器挥动的结束阶段确实有一些意义,但实际的结束阶段只占整个攻击动作时间的极小部分。因此可以得出<BR>
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<B>心眼技能几乎是没有意义的</B><BR>
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<B>心眼技能几乎是没有意义的</B><BR>
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这一结论。<BR>
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这一结论。<BR><BR>
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*<FONT size="-1"> (以上也许有误,但这是根据我们的调查结果得出的结论。<BR>
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*<FONT size="-1"> (以上也许有误,但这是根据我们的调查结果得出的结论。<BR>
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对心眼技能的调查现在已经结束,请不要对此再进行询问。)</FONT><BR>
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对心眼技能的调查现在已经结束,请不要对此再进行询问。)</FONT><BR><BR>
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<B>2024/07/27 补充说明:</B><BR><BR>
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经过研究,目前认为可能的一种情况是,官方服务器下发过补丁,调整了心眼技能与斩击修正值,具体如下:<BR><BR>
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1) 原版游戏中锋利度等级3~5(绿~白)的情况下,斩击修正值全程为1.0,不存在末段0.5的情况。<BR>
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该补丁可能调整了相关数据,还原了末段为0.5的部分。<BR>
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2) 原版游戏中心眼技能需要锋利度等级5(白)才能激活发动(灰色变为白色)。<BR>
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该补丁调整了发动条件,变为锋利度等级3(绿)即可发动。<BR>
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总体而言似乎是为了心眼技能专门进行的调整……<BR>
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2024/07/27<BR>
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2023/02/03<BR>
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2005/04/06<BR>
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2005/03/19<BR>
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2005/03/19<BR>
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