diff --git a/EmDamage.html b/EmDamage.html
index d41259a..221a130 100644
--- a/EmDamage.html
+++ b/EmDamage.html
@@ -419,6 +419,7 @@ a:hover, a:active { text-decoration: underline; }
如上所述,斩击修正值会随着攻击动作的命中时机造成威力的变化。
请看下图。
+(此图与原版游戏数据存在出入,见下方补充说明)
@@ -437,17 +438,27 @@ a:hover, a:active { text-decoration: underline; }
然而,这里有个问题。
如果锋利度等级为3及以上,武器动作从一开始就能拥有最大威力,所以是否有心眼技能并不重要。
如果要讨论对于锋利度等级2及以下的情况是否有意义,
-心眼技能本身又不会在锋利度等级5(白斩)以外的情况下发动。
+心眼技能本身又不会在锋利度等级5(白)以外的情况下发动。
在武器挥动的结束阶段确实有一些意义,但实际的结束阶段只占整个攻击动作时间的极小部分。因此可以得出
心眼技能几乎是没有意义的
-这一结论。
-
+这一结论。
* (以上也许有误,但这是根据我们的调查结果得出的结论。
- 对心眼技能的调查现在已经结束,请不要对此再进行询问。)
+ 对心眼技能的调查现在已经结束,请不要对此再进行询问。)
+2024/07/27 补充说明:
+经过研究,目前认为可能的一种情况是,官方服务器下发过补丁,调整了心眼技能与斩击修正值,具体如下:
+1) 原版游戏中锋利度等级3~5(绿~白)的情况下,斩击修正值全程为1.0,不存在末段0.5的情况。
+ 该补丁可能调整了相关数据,还原了末段为0.5的部分。
+2) 原版游戏中心眼技能需要锋利度等级5(白)才能激活发动(灰色变为白色)。
+ 该补丁调整了发动条件,变为锋利度等级3(绿)即可发动。
+
+总体而言似乎是为了心眼技能专门进行的调整……
+
+
+2024/07/27
2023/02/03
2005/04/06
2005/03/19