mh2/skill/skill.html
2022-10-26 15:22:22 +08:00

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 主なスキルの説明</TITLE>
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<BODY>
<HR>
<TABLE border="0" width="900">
<TBODY>
<TR>
<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
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<HR>
<H3>主なスキルの説明</H3>
<FONT SIZE="-1">現在までに調査した主なスキルの内容です。</FONT>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="849">
<TBODY>
<TR>
<TD width="50" class="tb-th2">No.</TD>
<TD width="120" class="tb-th2">スキル系統名</TD>
<TD class="tb-th2" colspan="2" width="660">内容</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="5">000e</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">反覆无常</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">铁镐・捕虫网・笛系アイテムを使用後に、これらが壊れる確率に影響を与える。<BR>
通常、これらのアイテムが壊れる確率は以下のとおり。<BR>
  破铁镐1/3、 铁镐1/10、 铁镐1/15<BR>
  破捕虫网1/3、  捕虫网1/10、  捕虫网1/15<BR>
  回复笛1/12  解毒笛1/12  鬼人笛1/8  硬化笛1/8<BR>
  弹击笛1/16  突击笛1/16  尾击笛1/12  必击笛1/8  特击笛1/16  怒之笛1/16  逆鳞笛1/8</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" width="200">+10以上精灵的反覆无常</TD>
<TD class="tb-cell1" width="450">1/4の確率で壊れるタイミングを回避</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上神的反覆无常</TD>
<TD class="tb-cell1">1/2の確率で壊れるタイミングを回避</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下恶灵的反覆无常</TD>
<TD class="tb-cell1">1/4の確率で壊れる確率が倍に</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-15以下恶魔的反覆无常</TD>
<TD class="tb-cell1">1/2の確率で壊れる確率が倍に</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0022</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">采取</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">采取・発掘の際に、2回目以降も采取・発掘が行えるかの確率の増減に影響する。<BR>
通常は、2回目以降も采取・発掘が行える確率は 27/32である。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" width="200">+10以上采取+1</TD>
<TD class="tb-cell1" width="450">2回目以降も采取・発掘が行える確率が 29/32に増加する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上采取+2</TD>
<TD class="tb-cell1">2回目以降も采取・発掘が行える確率が 31/32に増加する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下采取-1</TD>
<TD class="tb-cell1">2回目以降も采取・発掘が行える確率が 23/32に減少する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-15以下采取-2</TD>
<TD class="tb-cell1">2回目以降も采取・発掘が行える確率が 19/32に減少する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0002</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">运气</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">クエストのメイン達成報酬・サブ達成報酬の報酬枠数が増える確率に影響する。<BR>
通常は、枠数が増える確率は 22/32である。一部の特殊なクエストの基本報酬には影響を与えない</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1" width="200">+10以上幸运</TD>
<TD class="tb-cell1" width="450">枠数が増える確率が 26/32に増加する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上激运</TD>
<TD class="tb-cell1">枠数が増える確率が 29/32に増加する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下不运</TD>
<TD class="tb-cell1">枠数が増える確率が 16/32に減少する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-20以下灾难</TD>
<TD class="tb-cell1">枠数が増える確率が 8/32に減少する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0040</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">回避性能</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">転がり回避、ランス系と弓のバックステップ時の無敵時間が延びる。通常は 6/30秒間が無敵時間。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上回避性能+1</TD>
<TD class="tb-cell1">無敵時間が 8/30秒になる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+20以上回避性能+2</TD>
<TD class="tb-cell1">無敵時間が 10/30秒になる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0009</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">加护</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">攻击を受けた際のダメージが増減する。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上精灵的加护</TD>
<TD class="tb-cell1">1/4の確率で受けたダメージが 0.7倍になる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下恶灵的加护</TD>
<TD class="tb-cell1">1/4の確率で受けたダメージが 1.3倍になる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0043</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">耐力</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">ダッシュなどの行動時の耐力消費量に影響する。通常は耐力値が 15単位で減少する。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上飞人</TD>
<TD class="tb-cell1">耐力減少量が 8単位になる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下钝足</TD>
<TD class="tb-cell1">耐力減少量が 18単位になる。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0049</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">地形</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">火山の溶岩際などの、地形によるダメージ量に影響を与える。<BR>
通常は 8/30秒毎に一定のダメージを受け、体力ゲージが減少する。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上地形伤害减【小】</TD>
<TD class="tb-cell1">12/30秒毎にダメージを受けるようになる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上地形伤害减【大】</TD>
<TD class="tb-cell1">24/30秒毎にダメージを受けるようになる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下地形伤害增【小】</TD>
<TD class="tb-cell1">6/30秒毎にダメージを受けるようになる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-15以下地形伤害增【大】</TD>
<TD class="tb-cell1">4/30秒毎にダメージを受けるようになる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="6">001e</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐暑</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">火山や砂漠(昼)など、暑さによる体力減少の速度に影響を与える。<BR>
通常は、火山では 2秒毎、砂漠では 3秒毎に体力ゲージが減少する。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上暑热半减</TD>
<TD class="tb-cell1">火山では 4秒毎、砂漠では 6秒毎に体力ゲージが減少する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上暑热【小】无效</TD>
<TD class="tb-cell1">火山では 6秒毎に体力減少、砂漠では体力ゲージが減少しなくなる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+20以上暑热【大】无效</TD>
<TD class="tb-cell1">火山・砂漠とも、暑さによって体力ゲージが減少しなくなる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下暑热倍加【小】</TD>
<TD class="tb-cell1">火山では 1.3秒毎、砂漠では 2秒毎に体力ゲージが減少する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-20以下暑热倍加【大】</TD>
<TD class="tb-cell1">火山では 1秒毎、砂漠では 1.5秒毎に体力ゲージが減少する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0005</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">防御性能</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">怪物の攻击をガードした場合の、攻击の威力値の増減に影響する。<BR>
通常は、威力値によって武器の種類ごとに以下の後退リアクションを取る。<BR>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb1">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th1" width="80">武器の種類</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力値1〜15</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力値16〜39</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力値40以上</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">片手剣</TD>
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">大剣</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">ランス</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上防御性能+1</TD>
<TD class="tb-cell1">威力値が 10減少する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+20以上防御性能+2</TD>
<TD class="tb-cell1">威力値が 20減少する さらにガード不可攻击をガードできるようになる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下防御性能-1</TD>
<TD class="tb-cell1">威力値が 5増加する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-15以下防御性能-2</TD>
<TD class="tb-cell1">威力値が 10増加する</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="2">002f</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="2">特殊攻击</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">状態異常属性(毒・麻痹・睡眠)の蓄積量に影響を与える。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上状态异常攻击强化</TD>
<TD class="tb-cell1">蓄積量が 1.125倍になる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="4">0065</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="4">底力</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">プレイヤーの体力が最大の40以下になった場合の攻击力・防御力の変化量に影響する。<BR>
通常は40以下になると、攻击力は変化しないが、防御力は60増加する。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上火场怪力+1</TD>
<TD class="tb-cell1">防御力増加量が90に増大</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上火场怪力+2</TD>
<TD class="tb-cell1">攻击力が 1.5倍に増大 防御力増加量が90に増大</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-15以下焦虑</TD>
<TD class="tb-cell1">攻击力が 0.7倍に減少 防御力増加量が42に減少</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0066</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">效果持续</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">効果に時間制限のあるアイテム(冷饮など)を使用した場合の、効果の持続時間に影響を与える。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上道具使用强化</TD>
<TD class="tb-cell1">持続時間が 1.5倍になる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下道具使用弱化</TD>
<TD class="tb-cell1">持続時間が 0.66倍になる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0006</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">回复</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">回复アイテム使用時の、回复量に影響を与える。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上体力回复道具强化</TD>
<TD class="tb-cell1">回复量が 1.25倍になる</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下体力回复道具弱化</TD>
<TD class="tb-cell1">回复量が 0.75倍になる</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<BR>
Last update : 2006/04/15<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</BODY>
</HTML>
</HTML>