No. | スキル系統名 | 内容 | |||||||||||||||||
000e | 反覆无常 | 铁镐・捕虫网・笛系アイテムを使用後に、これらが壊れる確率に影響を与える。 通常、これらのアイテムが壊れる確率は以下のとおり。 破铁镐:1/3、 铁镐:1/10、 铁镐G:1/15 破捕虫网:1/3、 捕虫网:1/10、 捕虫网G:1/15 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8 弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8 |
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+10以上:精灵的反覆无常 | 1/4の確率で壊れるタイミングを回避 | ||||||||||||||||||
+15以上:神的反覆无常 | 1/2の確率で壊れるタイミングを回避 | ||||||||||||||||||
-10以下:恶灵的反覆无常 | 1/4の確率で壊れる確率が2倍に | ||||||||||||||||||
-15以下:恶魔的反覆无常 | 1/2の確率で壊れる確率が2倍に | ||||||||||||||||||
0022 | 采取 | 采取・発掘の際に、2回目以降も采取・発掘が行えるかの確率の増減に影響する。 通常は、2回目以降も采取・発掘が行える確率は 27/32である。 |
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+10以上:采取+1 | 2回目以降も采取・発掘が行える確率が 29/32に増加する | ||||||||||||||||||
+15以上:采取+2 | 2回目以降も采取・発掘が行える確率が 31/32に増加する | ||||||||||||||||||
-10以下:采取-1 | 2回目以降も采取・発掘が行える確率が 23/32に減少する | ||||||||||||||||||
-15以下:采取-2 | 2回目以降も采取・発掘が行える確率が 19/32に減少する | ||||||||||||||||||
0002 | 运气 | クエストのメイン達成報酬・サブ達成報酬の報酬枠数が増える確率に影響する。 通常は、枠数が増える確率は 22/32である。(一部の特殊なクエストの基本報酬には影響を与えない) |
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+10以上:幸运 | 枠数が増える確率が 26/32に増加する | ||||||||||||||||||
+15以上:激运 | 枠数が増える確率が 29/32に増加する | ||||||||||||||||||
-10以下:不运 | 枠数が増える確率が 16/32に減少する | ||||||||||||||||||
-20以下:灾难 | 枠数が増える確率が 8/32に減少する | ||||||||||||||||||
0040 | 回避性能 | 転がり回避、ランス系と弓のバックステップ時の無敵時間が延びる。通常は 6/30秒間が無敵時間。 | |||||||||||||||||
+10以上:回避性能+1 | 無敵時間が 8/30秒になる | ||||||||||||||||||
+20以上:回避性能+2 | 無敵時間が 10/30秒になる | ||||||||||||||||||
0009 | 加护 | 攻击を受けた際のダメージが増減する。 | |||||||||||||||||
+10以上:精灵的加护 | 1/4の確率で受けたダメージが 0.7倍になる | ||||||||||||||||||
-10以下:恶灵的加护 | 1/4の確率で受けたダメージが 1.3倍になる | ||||||||||||||||||
0043 | 耐力 | ダッシュなどの行動時の耐力消費量に影響する。通常は耐力値が 15単位で減少する。 | |||||||||||||||||
+10以上:飞人 | 耐力減少量が 8単位になる | ||||||||||||||||||
-10以下:钝足 | 耐力減少量が 18単位になる。 | ||||||||||||||||||
0049 | 地形 | 火山の溶岩際などの、地形によるダメージ量に影響を与える。 通常は 8/30秒毎に一定のダメージを受け、体力ゲージが減少する。 |
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+10以上:地形伤害减【小】 | 12/30秒毎にダメージを受けるようになる | ||||||||||||||||||
+15以上:地形伤害减【大】 | 24/30秒毎にダメージを受けるようになる | ||||||||||||||||||
-10以下:地形伤害增【小】 | 6/30秒毎にダメージを受けるようになる | ||||||||||||||||||
-15以下:地形伤害增【大】 | 4/30秒毎にダメージを受けるようになる | ||||||||||||||||||
001e | 耐暑 | 火山や砂漠(昼)など、暑さによる体力減少の速度に影響を与える。 通常は、火山では 2秒毎、砂漠では 3秒毎に体力ゲージが減少する。 |
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+10以上:暑热半减 | 火山では 4秒毎、砂漠では 6秒毎に体力ゲージが減少する | ||||||||||||||||||
+15以上:暑热【小】无效 | 火山では 6秒毎に体力減少、砂漠では体力ゲージが減少しなくなる | ||||||||||||||||||
+20以上:暑热【大】无效 | 火山・砂漠とも、暑さによって体力ゲージが減少しなくなる | ||||||||||||||||||
-10以下:暑热倍加【小】 | 火山では 1.3秒毎、砂漠では 2秒毎に体力ゲージが減少する | ||||||||||||||||||
-20以下:暑热倍加【大】 | 火山では 1秒毎、砂漠では 1.5秒毎に体力ゲージが減少する | ||||||||||||||||||
0005 | 防御性能 | 怪物の攻击をガードした場合の、攻击の威力値の増減に影響する。 通常は、威力値によって武器の種類ごとに以下の後退リアクションを取る。
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+10以上:防御性能+1 | 威力値が 10減少する | ||||||||||||||||||
+20以上:防御性能+2 | 威力値が 20減少する さらにガード不可攻击をガードできるようになる | ||||||||||||||||||
-10以下:防御性能-1 | 威力値が 5増加する | ||||||||||||||||||
-15以下:防御性能-2 | 威力値が 10増加する | ||||||||||||||||||
002f | 特殊攻击 | 状態異常属性(毒・麻痹・睡眠)の蓄積量に影響を与える。 | |||||||||||||||||
+10以上:状态异常攻击强化 | 蓄積量が 1.125倍になる | ||||||||||||||||||
0065 | 底力 | プレイヤーの体力が最大の40%以下になった場合の攻击力・防御力の変化量に影響する。 通常は40%以下になると、攻击力は変化しないが、防御力は60増加する。 |
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+10以上:火场怪力+1 | 防御力増加量が90に増大 | ||||||||||||||||||
+15以上:火场怪力+2 | 攻击力が 1.5倍に増大 防御力増加量が90に増大 | ||||||||||||||||||
-15以下:焦虑 | 攻击力が 0.7倍に減少 防御力増加量が42に減少 | ||||||||||||||||||
0066 | 效果持续 | 効果に時間制限のあるアイテム(冷饮など)を使用した場合の、効果の持続時間に影響を与える。 | |||||||||||||||||
+10以上:道具使用强化 | 持続時間が 1.5倍になる | ||||||||||||||||||
-10以下:道具使用弱化 | 持続時間が 0.66倍になる | ||||||||||||||||||
0006 | 回复 | 回复アイテム使用時の、回复量に影響を与える。 | |||||||||||||||||
+10以上:体力回复道具强化 | 回复量が 1.25倍になる | ||||||||||||||||||
-10以下:体力回复道具弱化 | 回复量が 0.75倍になる |