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786a5a208e
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322fbbcece
Author | SHA1 | Date | |
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322fbbcece | ||
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013ddc7639 |
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:180</TD>
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<TD class="tb-cell1">“切断”类型伤害蓄积
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:180</TD>
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:180</TD>
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<TD class="tb-cell1">“切断”类型伤害蓄积
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:200</TD>
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<TD class="tb-cell1">“切断”类型伤害蓄积
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<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:150</TD>
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:150</TD>
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<TD class="tb-cell1">“切断”类型伤害蓄积
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<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の破壊 に必要な伤害蓄積量:1000</TD>
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の破壊 に必要な伤害蓄積量:1000</TD>
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<TD class="tb-cell1">冰属性“切断”类型伤害蓄积<BR>需要在愤怒状态下才能破坏
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<TD class="tb-cell1">冰属性“切断”伤害蓄积<BR>需要在愤怒状态下才能破坏
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@ -759,7 +759,7 @@ ShowLinks(1, 99);
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100</TD>
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100</TD>
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<TD class="tb-cell1">“切断”类型伤害蓄积<BR>需要在体力30%以下才能切断
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<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力30%以下才能切断
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@ -682,7 +682,7 @@ ShowLinks(1, 99);
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:140</TD>
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:140</TD>
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<TD class="tb-cell1">“切断”类型伤害蓄积<BR>需要在体力30%以下才能切断
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<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力30%以下才能切断
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@ -617,7 +617,7 @@ ShowLinks(1, 99);
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100</TD>
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100</TD>
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<TD class="tb-cell1">“切断”类型伤害蓄积<BR>需要在体力30%以下才能切断
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<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力30%以下才能切断
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@ -563,7 +563,7 @@ ShowLinks(1, 99);
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100</TD>
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100</TD>
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<TD class="tb-cell1">“切断”类型伤害蓄积<BR>需要在体力40%以下才能切断
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<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力40%以下才能切断
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@ -759,7 +759,7 @@ ShowLinks(1, 99);
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100</TD>
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<TD class="tb-th5" colspan="3">尻尾の切断 に必要な伤害蓄積量:100</TD>
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<TD class="tb-cell1">“切断”类型伤害蓄积<BR>需要在体力40%以下才能切断
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<TD class="tb-cell1">“切断”伤害蓄积<BR>需要在体力40%以下才能切断
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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@ -29,7 +29,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<P class="tb-cell0">表示玩家的枪弩射击对怪物造成的伤害。</P>
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<P class="tb-cell0">表示玩家的枪弩射击对怪物造成的伤害。</P>
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<b>枪弩伤害计算公式:</b><BR>
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<b>枪弩伤害计算公式:</b><BR>
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<b><font size=2>注:由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差</font></b><BR><BR>
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<b><font size=2>注:由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差</font></b><BR><BR>
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通常伤害(期望值)=武器倍率×弹种威力%×速射倍率修正×飞行距离威力修正×弹种技能威力修正×对应攻击类型肉质%×状态追加倍率×全体防御率×会心期望<BR>
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通常伤害(期望值)=武器倍率×弹种威力%×速射倍率修正×飞行距离威力修正×弹种技能威力修正×对应攻击系统肉质%×状态追加倍率×全体防御率×会心期望<BR>
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属性伤害=各弹种附带属性值×速射倍率修正×对应属性肉质%×全体防御率<BR>
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属性伤害=各弹种附带属性值×速射倍率修正×对应属性肉质%×全体防御率<BR>
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||||||
爆炸伤害=各弹种爆炸威力值×状态追加倍率×全体防御率<BR>
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爆炸伤害=各弹种爆炸威力值×状态追加倍率×全体防御率<BR>
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||||||
会心期望(正)=1+会心率×0.25<BR>
|
会心期望(正)=1+会心率×0.25<BR>
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||||||
@ -100,14 +100,14 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
<B>武器倍率</B>与各弹种的<B>威力(以%计算)</B>相乘,就得到了<B>基本威力</B>。<BR>
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<B>武器倍率</B>与各弹种的<B>威力(以%计算)</B>相乘,就得到了<B>基本威力</B>。<BR>
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||||||
例如,攻击力 108 的榴弹弩发射LV2通常弹时,90×12%=10.8 即为基本威力。<BR>
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例如,攻击力 108 的榴弹弩发射LV2通常弹时,90×12%=10.8 即为基本威力。<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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||||||
彻甲榴弹与扩散弹 () 内的值为着弹后爆炸的威力,属于“无”类型攻击,不受肉质影响。<BR>
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彻甲榴弹与扩散弹 () 内的值为着弹后爆炸的威力,属于“无”系统攻击,不受肉质影响。<BR>
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||||||
子弹本身的基本威力与枪弩的武器倍率相关,但之后的爆炸威力与武器倍率无关,() 内的值为固定威力。<BR>
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子弹本身的基本威力与枪弩的武器倍率相关,但之后的爆炸威力与武器倍率无关,() 内的值为固定威力。<BR>
|
||||||
此外,爆炸会产生额外的火属性伤害,这部分会受到肉质(火)的影响。<BR>
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此外,爆炸会产生额外的火属性伤害,这部分会受到肉质(火)的影响。<BR>
|
||||||
<BR>
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<BR>
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||||||
状态异常属性弹(毒弹・麻痹弹・睡眠弹・捕获用麻醉弹)属于“无”类型攻击,其基本威力不受肉质影响,<BR>
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状态异常属性弹(毒弹・麻痹弹・睡眠弹・捕获用麻醉弹)属于“无”系统攻击,其基本威力不受肉质影响,<BR>
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||||||
可视为肉质(无)=100%。<BR>
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可视为肉质(无)=100%。<BR>
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||||||
(睡眠弹与捕获用麻醉弹的弹威力为0,因此基本威力也为0)<BR><BR>
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(睡眠弹与捕获用麻醉弹的弹威力为0,因此基本威力也为0)<BR><BR>
|
||||||
除威力为0的特殊弹种,其他弹种的基本威力均属于“弹”类型攻击,会受到肉质(弹)影响。<BR>
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除威力为0的特殊弹种,其他弹种的基本威力均属于“弹”系统攻击,会受到肉质(弹)影响。<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
|
||||||
部分轻型枪弩带有速射功能,装填对应的速射弹种时,1发弹药能够进行多次发射,虽然看似经济节约,<BR>
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部分轻型枪弩带有速射功能,装填对应的速射弹种时,1发弹药能够进行多次发射,虽然看似经济节约,<BR>
|
||||||
但速射弹种的基本威力与属性值都是单发的一半,即速射倍率修正为0.5。<BR>
|
但速射弹种的基本威力与属性值都是单发的一半,即速射倍率修正为0.5。<BR>
|
||||||
@ -125,7 +125,7 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
<TR>
|
<TR>
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||||||
<TD class="tb-th2" width="100">弹种</TD>
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<TD class="tb-th2" width="100">弹种</TD>
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<TD class="tb-th2" width="110">威力(%)</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="110">威力(%)</TD>
|
||||||
<TD class="tb-th2" width="60">类型</TD>
|
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|
||||||
<TD class="tb-th2" width="52">打击数</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="52">打击数</TD>
|
||||||
<TD class="tb-th2" width="52">所持数</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="52">所持数</TD>
|
||||||
<TD class="tb-th2" width="75">装填值</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="75">装填值</TD>
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@ -225,7 +225,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TD class="tb-th5">LV1 彻甲榴弹</TD>
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<TD class="tb-th5">LV1 彻甲榴弹</TD>
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<TD class="tb-cell2">3 +(20)</TD>
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<TD class="tb-cell2">3 +(20)</TD>
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<TD class="tb-cell2">弹(无)</TD>
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<TD class="tb-cell2">1</TD>
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<TD class="tb-cell2">1</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">9</TD>
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<TD class="tb-cell2">9</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">7</TD>
|
<TD class="tb-cell2">7</TD>
|
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@ -235,7 +235,7 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
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<TD class="tb-th5">LV2 彻甲榴弹</TD>
|
<TD class="tb-th5">LV2 彻甲榴弹</TD>
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<TD class="tb-cell2">3 +(30)</TD>
|
<TD class="tb-cell2">3 +(30)</TD>
|
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<TD class="tb-cell2">弹(无)</TD>
|
<TD class="tb-cell2">弹 +(无)</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">9</TD>
|
<TD class="tb-cell2">9</TD>
|
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<TD class="tb-cell2">8</TD>
|
<TD class="tb-cell2">8</TD>
|
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@ -245,7 +245,7 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
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|
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|
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<TD class="tb-th5">LV3 彻甲榴弹</TD>
|
<TD class="tb-th5">LV3 彻甲榴弹</TD>
|
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<TD class="tb-cell2">3 +(40)</TD>
|
<TD class="tb-cell2">3 +(40)</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">弹(无)</TD>
|
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|
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<TD class="tb-cell2">1</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1</TD>
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<TD class="tb-cell2">9</TD>
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@ -255,7 +255,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TD class="tb-th5">LV1 扩散弹</TD>
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<TD class="tb-th5">LV2 扩散弹</TD>
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<TD class="tb-cell2">6 +(32×4)</TD>
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<TD class="tb-th5">LV3 扩散弹</TD>
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<TD class="tb-th5">LV3 扩散弹</TD>
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<TD class="tb-cell2">6 +(32×5)</TD>
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<TD class="tb-cell2">弹(无)</TD>
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<TD class="tb-cell2">弹 +(无)</TD>
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<TD class="tb-cell2">1</TD>
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<TD class="tb-cell2">3</TD>
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@ -1744,26 +1744,33 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
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<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">落穴 (仅限自陷落开始<BR>
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<TD class="tb-cell1">进食中<BR>(大名盾蟹/将军镰蟹)</TD>
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到结束的时间)</TD>
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<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
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<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">睡眠中 (首次攻击)</TD>
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<TD class="tb-cell1">落穴 (陷落期间)</TD>
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<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">睡眠状态中 (首次攻击)</TD>
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<TD class="tb-cell3">3.0倍 </TD>
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<TD class="tb-cell3">3.0倍 </TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">待补充…</TD>
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<TD class="tb-cell3">… </TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TBODY>
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</TABLE>
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</TABLE>
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</TD>
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</TD>
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。<BR>
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。<BR>
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||||||
该倍率影响除属性伤害外的其他所有伤害类型。<BR>
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该倍率影响除属性伤害外的其他所有攻击伤害系统。<BR>
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顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。<BR>
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顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。<BR>
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||||||
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。<BR>
|
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。<BR>
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||||||
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。<BR>
|
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。<BR>
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<BR>
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<BR>
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(2006/04/25 追记)<BR><BR>
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(2006/04/25 追记)<BR><BR>
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另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。<BR>
|
另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。<BR>
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||||||
已确认睡眠状态下有3倍伤害的来源有:小桶爆弹、小桶爆弹G、大桶爆弹、大桶爆弹G、<BR>
|
已确认睡眠状态下3倍伤害的来源有:小桶爆弹、小桶爆弹G、大桶爆弹、大桶爆弹G、<BR>
|
||||||
支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪(战斗街&修雷德城)。<BR>
|
支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪(战斗街&修雷德城)。<BR>
|
||||||
大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹G伤害不受睡眠状态影响。<BR>
|
大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹G伤害不受睡眠状态影响。<BR>
|
||||||
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。<BR>
|
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。<BR>
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||||||
@ -1792,7 +1799,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TD valign="top" class="tb-cell0"></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0"></TD>
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">根据到此为止的计算结果,计算对怪物的粗伤害,<BR>
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">根据到此为止的计算结果,计算对怪物的粗伤害,<BR>
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||||||
要考虑到怪物存在肉质的设定,通常会减轻受到的伤害。<BR>
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要考虑到怪物存在肉质的设定,通常会减轻受到的伤害。<BR>
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除爆炸・状态异常属性弹等“无”类型攻击伤害外,其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。<BR>
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除爆炸・状态异常属性弹等“无”系统攻击伤害外,其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。<BR>
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减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> 中肉质相关项目。<BR>
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减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> 中肉质相关项目。<BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,<BR>
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根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,<BR>
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||||||
|
@ -34,8 +34,8 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
炮击伤害=(爆炸威力×状态追加倍率+附加火属性×肉质(火)%)×炮击锋利度倍率×全体防御率<BR>
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炮击伤害=(爆炸威力×状态追加倍率+附加火属性×肉质(火)%)×炮击锋利度倍率×全体防御率<BR>
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||||||
会心期望(正)=1+会心率×0.25<BR>
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会心期望(正)=1+会心率×0.25<BR>
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会心期望(负)=1-会心率×0.5<BR>
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会心期望(负)=1-会心率×0.5<BR>
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||||||
近战攻击吸收率=武器威力修正×锋利度倍率×命中时机修正×对应攻击类型肉质% <b>(近战攻击吸收率小于25%时发生弹刀)</b><BR>
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近战攻击吸收率=武器威力修正×锋利度倍率×命中时机修正×对应攻击系统肉质% <b>(近战攻击吸收率小于25%时发生弹刀)</b><BR>
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<b><font size=2>长枪等兼具“切+打”类型的攻击,根据公式分别计算,以较高者为准。</font></b><BR><BR>
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<b><font size=2>长枪等兼具“切+打”系统的攻击,根据公式分别计算,以较高者为准。</font></b><BR><BR>
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<TABLE border="0" width="894">
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<TABLE border="0" width="894">
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<TBODY>
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<TBODY>
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||||||
<TR>
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<TR>
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||||||
@ -108,7 +108,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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|||||||
此外,<B>基本威力</B>根据武器种类的不同,还要乘以特殊的<B>武器威力修正</B>,数值如下:<BR>
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此外,<B>基本威力</B>根据武器种类的不同,还要乘以特殊的<B>武器威力修正</B>,数值如下:<BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
大剑的蓄力斩(阶段1)修正为 110%,蓄力斩(阶段2)为 120%,蓄力斩(阶段3)为 130%,<BR>
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大剑的蓄力斩(阶段1)修正为 110%,蓄力斩(阶段2)为 120%,蓄力斩(阶段3)为 130%,<BR>
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片手剑固有威力修正 120%,长枪“打”类型修正为 72%,铳枪固有威力修正 95%<BR>
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片手剑固有威力修正 120%,长枪“打”系统修正为 72%,铳枪固有威力修正 95%<BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
除上述情况以外,武器威力修正一律按照 100% 进行计算。</TD>
|
除上述情况以外,武器威力修正一律按照 100% 进行计算。</TD>
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||||||
</TR>
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</TR>
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||||||
@ -124,7 +124,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-th2" colspan="2">攻击动作</TD>
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<TD class="tb-th2" colspan="2">攻击动作</TD>
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<TD class="tb-th2" width="165">威力(%)</TD>
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<TD class="tb-th2" width="165">威力(%)</TD>
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<TD class="tb-th2" width="52">类型</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="7" width="60">大剑</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="7" width="60">大剑</TD>
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@ -322,7 +322,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-th2" colspan="2">攻击动作</TD>
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<TD class="tb-th2" colspan="2">攻击动作</TD>
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<TD class="tb-th2" width="165">威力(%)</TD>
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<TD class="tb-th2" width="165">威力(%)</TD>
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<TD class="tb-th2" width="52">类型</TD>
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<TD class="tb-th2" width="52">系统</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="8" width="60">双剑<BR>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="8" width="60">双剑<BR>
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||||||
@ -670,7 +670,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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|||||||
<TD width="430" valign="top" class="tb-cell0">铳枪的炮击与龙击炮的威力参考左表。<BR>
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<TD width="430" valign="top" class="tb-cell0">铳枪的炮击与龙击炮的威力参考左表。<BR>
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||||||
这部分的威力与武器攻击力无关。<BR>
|
这部分的威力与武器攻击力无关。<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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||||||
爆炸威力属于“无”类型攻击,不受怪物肉质影响(可视为肉质100%),<BR>
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爆炸威力属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响(可视为肉质100%),<BR>
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||||||
但火属性部分伤害会受肉质(火)影响。<BR>
|
但火属性部分伤害会受肉质(火)影响。<BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
龙击炮最多有4次判定,全部命中的话按照表中数值的4倍计算威力。<BR>
|
龙击炮最多有4次判定,全部命中的话按照表中数值的4倍计算威力。<BR>
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||||||
@ -900,26 +900,33 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
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</TR>
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</TR>
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||||||
<TR>
|
<TR>
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||||||
<TD class="tb-cell1">落穴 (仅限自陷落开始<BR>
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<TD class="tb-cell1">进食中<BR>(大名盾蟹/将军镰蟹)</TD>
|
||||||
到结束的时间)</TD>
|
|
||||||
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
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||||||
</TR>
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</TR>
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||||||
<TR>
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<TR>
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||||||
<TD class="tb-cell1">睡眠中 (首次攻击)</TD>
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<TD class="tb-cell1">落穴 (陷落期间)</TD>
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<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
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</TR>
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||||||
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<TR>
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||||||
|
<TD class="tb-cell1">睡眠状态中 (首次攻击)</TD>
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<TD class="tb-cell3">3.0倍 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">3.0倍 </TD>
|
||||||
</TR>
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</TR>
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||||||
|
<TR>
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||||||
|
<TD class="tb-cell1">待补充…</TD>
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<TD class="tb-cell3">… </TD>
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|
</TR>
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</TBODY>
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</TBODY>
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</TABLE>
|
</TABLE>
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</TD>
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</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。<BR>
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。<BR>
|
||||||
该倍率影响除属性伤害外的其他所有伤害类型。<BR>
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该倍率影响除属性伤害外的其他所有攻击伤害系统。<BR>
|
||||||
顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。<BR>
|
顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。<BR>
|
||||||
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。<BR>
|
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。<BR>
|
||||||
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。<BR>
|
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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(2006/04/25 追记)<BR><BR>
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(2006/04/25 追记)<BR><BR>
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另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。<BR>
|
另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。<BR>
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||||||
已确认睡眠状态下有3倍伤害的来源有:小桶爆弹、小桶爆弹G、大桶爆弹、大桶爆弹G、<BR>
|
已确认睡眠状态下3倍伤害的来源有:小桶爆弹、小桶爆弹G、大桶爆弹、大桶爆弹G、<BR>
|
||||||
支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪(战斗街&修雷德城)。<BR>
|
支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪(战斗街&修雷德城)。<BR>
|
||||||
大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹G伤害不受睡眠状态影响。<BR>
|
大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹G伤害不受睡眠状态影响。<BR>
|
||||||
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。<BR>
|
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。<BR>
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||||||
@ -959,10 +966,10 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
(计算结果舍去小数点以下部分)</TD>
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(计算结果舍去小数点以下部分)</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">根据到此为止的计算结果,计算对怪物的粗伤害,<BR>
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">根据到此为止的计算结果,计算对怪物的粗伤害,<BR>
|
||||||
要考虑到怪物存在肉质的设定,通常会减轻受到的伤害。<BR>
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要考虑到怪物存在肉质的设定,通常会减轻受到的伤害。<BR>
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||||||
除爆炸等“无”类型攻击伤害外,其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。<BR>
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除爆炸等“无”系统攻击伤害外,其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。<BR>
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||||||
减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> 中肉质相关项目。<BR>
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减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> 中肉质相关项目。<BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
同时具备“切”与“打”两种类型的攻击,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,以较高值为最终的通常伤害。<BR>
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同时具备“切”与“打”两种系统的攻击,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,以较高值为最终的通常伤害。<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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||||||
根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,<BR>
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根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,<BR>
|
||||||
还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。<BR>
|
还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。<BR>
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||||||
|
147
platk_oth.html
147
platk_oth.html
@ -93,7 +93,7 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
</TABLE>
|
</TABLE>
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||||||
</TD>
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</TD>
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||||||
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">桶爆弹等物品的威力如左表所示。<BR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">桶爆弹等物品的威力如左表所示。<BR>
|
||||||
这些全部属于“无”类型攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。<BR>
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这些全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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从小桶爆弹到对巨龍爆弹的8个项目,在发动炸弹客技能时威力提升至 1.5 倍。<BR>
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从小桶爆弹到对巨龍爆弹的8个项目,在发动炸弹客技能时威力提升至 1.5 倍。<BR>
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||||||
此外,回旋镖造成的伤害同时计入命中部位的“切断”蓄积值(如果存在)。<BR>
|
此外,回旋镖造成的伤害同时计入命中部位的“切断”蓄积值(如果存在)。<BR>
|
||||||
@ -134,6 +134,10 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
<TD class="tb-cell1">大炮</TD>
|
<TD class="tb-cell1">大炮</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">250</TD>
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<TD class="tb-cell2">250</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">击龍枪(大斗技场)</TD>
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<TD class="tb-cell2">200</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">击龍枪(砦)</TD>
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<TD class="tb-cell1">击龍枪(砦)</TD>
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<TD class="tb-cell2">255×4支</TD>
|
<TD class="tb-cell2">255×4支</TD>
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||||||
@ -142,11 +146,19 @@ ShowLinks(0, 99);
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|||||||
<TD class="tb-cell1">击龍枪(战斗街)</TD>
|
<TD class="tb-cell1">击龍枪(战斗街)</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">255×2支</TD>
|
<TD class="tb-cell2">255×2支</TD>
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||||||
</TR>
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</TR>
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||||||
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<TR>
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||||||
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<TD class="tb-cell1">击龍枪(修雷德城)</TD>
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<TD class="tb-cell2">255×3次</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">城门(修雷德城)</TD>
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<TD class="tb-cell2">255</TD>
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</TR>
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</TBODY>
|
</TBODY>
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</TABLE>
|
</TABLE>
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</TD>
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</TD>
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||||||
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">设施设置的迎击兵器威力如左表所示。<BR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">设施设置的迎击兵器威力如左表所示。<BR>
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这些全部属于“无”类型攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。<BR>
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这些全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。<BR>
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<BR>
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<BR>
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大型弩炮与大炮在发动炮术师技能时威力提升至 1.1 倍。</TD>
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大型弩炮与大炮在发动炮术师技能时威力提升至 1.1 倍。</TD>
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</TR>
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</TR>
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@ -175,7 +187,17 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-th2" width="100">动作</TD>
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<TD class="tb-th2" width="100">动作</TD>
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<TD class="tb-th2" width="60">威力</TD>
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<TD class="tb-th2" width="60">威力</TD>
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<TD class="tb-th2" width="100">属性蓄积值</TD>
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<TD class="tb-th2" width="100">注释</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">挑衅(拳击)</TD>
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<TD class="tb-cell2">1</TD>
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<TD class="tb-cell2"> </TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">脚踢</TD>
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<TD class="tb-cell2">2</TD>
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<TD class="tb-cell2">包括大剑脚踢</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">枪弩殴打</TD>
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<TD class="tb-cell1">枪弩殴打</TD>
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@ -183,8 +205,28 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TD class="tb-cell2"> </TD>
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<TD class="tb-cell2"> </TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">脚踢</TD>
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<TD class="tb-cell1">染色球</TD>
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<TD class="tb-cell2">2</TD>
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<TD class="tb-cell2">0</TD>
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<TD class="tb-cell2">染色效果600秒</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">捕获用麻醉球</TD>
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<TD class="tb-cell2">0</TD>
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<TD class="tb-cell2">麻醉蓄积 80</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">镇静球</TD>
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<TD class="tb-cell2">0</TD>
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<TD class="tb-cell2"> </TD>
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</TR>
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<TD class="tb-cell1">回复球</TD>
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<TD class="tb-cell2">0</TD>
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<TD class="tb-cell2"> </TD>
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</TR>
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<TD class="tb-cell1">小石子</TD>
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<TD class="tb-cell2">1</TD>
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<TD class="tb-cell2"> </TD>
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<TD class="tb-cell2"> </TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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@ -195,38 +237,54 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">毒飞刀</TD>
|
<TD class="tb-cell1">毒飞刀</TD>
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<TD class="tb-cell2">5</TD>
|
<TD class="tb-cell2">5</TD>
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<TD class="tb-cell2">毒 50</TD>
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<TD class="tb-cell2">毒蓄积 50</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">麻痹飞刀</TD>
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<TD class="tb-cell1">麻痹飞刀</TD>
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<TD class="tb-cell2">5</TD>
|
<TD class="tb-cell2">5</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">麻痹 50</TD>
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<TD class="tb-cell2">麻痹蓄积 50</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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||||||
<TD class="tb-cell1">睡眠飞刀</TD>
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<TD class="tb-cell1">睡眠飞刀</TD>
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<TD class="tb-cell2">5</TD>
|
<TD class="tb-cell2">5</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">睡眠 50</TD>
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<TD class="tb-cell2">睡眠蓄积 50</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">捕获用麻醉飞刀</TD>
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<TD class="tb-cell1">捕获用麻醉飞刀</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">5</TD>
|
<TD class="tb-cell2">5</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">麻醉 80</TD>
|
<TD class="tb-cell2">麻醉蓄积 80</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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||||||
<TD class="tb-cell1">毒烟雾球</TD>
|
<TD class="tb-cell1">毒烟雾球</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">0</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">毒 10</TD>
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<TD class="tb-cell2">毒蓄积 10</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">睡眠烟球</TD>
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<TD class="tb-cell1">睡眠烟球</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">0</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">睡眠 50</TD>
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<TD class="tb-cell2">睡眠蓄积 50</TD>
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||||||
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</TR>
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<TR>
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||||||
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<TD class="tb-cell1">青蛙鱼饵</TD>
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<TD class="tb-cell2">100</TD>
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<TD class="tb-cell2">垂钓水龙固伤<BR>无视其他因素</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">火药岩</TD>
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<TD class="tb-cell2">20</TD>
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<TD class="tb-cell2">脱手后爆炸伤害</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">爆炸型岩石</TD>
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<TD class="tb-cell2">80</TD>
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<TD class="tb-cell2">破坏后爆炸伤害</TD>
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</TR>
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</TR>
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</TBODY>
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</TBODY>
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||||||
</TABLE>
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</TABLE>
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</TD>
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</TD>
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||||||
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">左表所示项目全部属于“无”类型攻击,不受怪物肉质影响,但会受到全体防御率影响。<BR>
|
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">除青蛙鱼饵外,左表所示项目全部属于“无”系统攻击,不受怪物肉质影响,<BR>
|
||||||
其中 枪弩殴打 与 脚踢 受会心率影响。<BR>
|
但会受到全体防御率影响。<BR>
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||||||
|
青蛙鱼饵的垂钓伤害值固定,属于游戏机制造成的体力扣除,非攻击系统伤害,不受其他因素影响。<BR>
|
||||||
<BR>
|
<BR>
|
||||||
各类飞刀伤害均不能增加“切断”蓄积值。</TD>
|
各类飞刀伤害均不能增加“切断”蓄积值。</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
@ -235,6 +293,69 @@ ShowLinks(0, 99);
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|||||||
<TD></TD>
|
<TD></TD>
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||||||
<TD class="tb-cell0"></TD>
|
<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
|
</TR>
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<TR>
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||||||
|
<TD id="0008" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>伤害的状态追加</B></TD>
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</TR>
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<TR>
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||||||
|
<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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||||||
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</TR>
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||||||
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<TR>
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|
<TD valign="top" class="tb-cell0">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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||||||
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<TR>
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||||||
|
<TD class="tb-th2" width="170">状态</TD>
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<TD class="tb-th2" width="55">倍率<BR>(存疑)</TD>
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</TR>
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||||||
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<TR>
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||||||
|
<TD class="tb-cell1">麻痹状态中</TD>
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|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
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||||||
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</TR>
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||||||
|
<TR>
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||||||
|
<TD class="tb-cell1">岩石拟态中 (岩龙)</TD>
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<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
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||||||
|
</TR>
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||||||
|
<TR>
|
||||||
|
<TD class="tb-cell1">进食中<BR>(大名盾蟹/将军镰蟹)</TD>
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||||||
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
||||||
|
</TR>
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||||||
|
<TR>
|
||||||
|
<TD class="tb-cell1">落穴 (陷落期间)</TD>
|
||||||
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
||||||
|
</TR>
|
||||||
|
<TR>
|
||||||
|
<TD class="tb-cell1">睡眠状态中 (首次攻击)</TD>
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||||||
|
<TD class="tb-cell3">3.0倍 </TD>
|
||||||
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</TR>
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||||||
|
<TR>
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||||||
|
<TD class="tb-cell1">待补充…</TD>
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||||||
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<TD class="tb-cell3">… </TD>
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</TR>
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||||||
|
</TBODY>
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||||||
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</TABLE>
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||||||
|
</TD>
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||||||
|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。<BR>
|
||||||
|
该倍率影响除属性伤害外的其他所有攻击伤害系统。<BR>
|
||||||
|
顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。<BR>
|
||||||
|
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。<BR>
|
||||||
|
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。<BR>
|
||||||
|
<BR>
|
||||||
|
(2006/04/25 追记)<BR><BR>
|
||||||
|
另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。<BR>
|
||||||
|
已确认睡眠状态下3倍伤害的来源有:小桶爆弹、小桶爆弹G、大桶爆弹、大桶爆弹G、<BR>
|
||||||
|
支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪(战斗街&修雷德城)。<BR>
|
||||||
|
大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹G伤害不受睡眠状态影响。<BR>
|
||||||
|
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。<BR>
|
||||||
|
<BR>
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||||||
|
(2024/03/15 追记)<BR><BR>
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||||||
|
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……<BR>
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||||||
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对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难……<BR>
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||||||
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<BR>
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||||||
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(2024/03/16 追记)<BR><BR>
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||||||
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</TD>
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||||||
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</TR>
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||||||
</TBODY>
|
</TBODY>
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</TABLE>
|
</TABLE>
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<BR>
|
<BR>
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||||||
|
@ -100,7 +100,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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|||||||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
|
||||||
<TBODY>
|
<TBODY>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-th2" width="85">种类</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="85">类型</TD>
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||||||
<TD class="tb-th2" width="105">威力(%)</TD>
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<TD class="tb-th2" width="105">威力(%)</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
@ -414,7 +414,7 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
</TBODY>
|
</TBODY>
|
||||||
</TABLE>
|
</TABLE>
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||||||
</TD>
|
</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">弓的近战攻击,同时具有“切断”与“打击”的类型属性,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,<BR>
|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">弓的近战攻击,同时具有“切断”与“打击”的攻击系统,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,<BR>
|
||||||
以较高值为最终的通常伤害。<BR>
|
以较高值为最终的通常伤害。<BR>
|
||||||
<BR>
|
<BR>
|
||||||
近战攻击的威力威力如左表所示。<B>武器倍率</B>与<B>威力(以%计算)</B>相乘,就得到了<B>基本威力</B>。<BR>
|
近战攻击的威力威力如左表所示。<B>武器倍率</B>与<B>威力(以%计算)</B>相乘,就得到了<B>基本威力</B>。<BR>
|
||||||
@ -457,26 +457,33 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell1">落穴 (仅限自陷落开始<BR>
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<TD class="tb-cell1">进食中<BR>(大名盾蟹/将军镰蟹)</TD>
|
||||||
到结束的时间)</TD>
|
|
||||||
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell1">睡眠中 (首次攻击)</TD>
|
<TD class="tb-cell1">落穴 (陷落期间)</TD>
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||||||
|
<TD class="tb-cell3">1.1倍 </TD>
|
||||||
|
</TR>
|
||||||
|
<TR>
|
||||||
|
<TD class="tb-cell1">睡眠状态中 (首次攻击)</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell3">3.0倍 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">3.0倍 </TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
|
<TR>
|
||||||
|
<TD class="tb-cell1">待补充…</TD>
|
||||||
|
<TD class="tb-cell3">… </TD>
|
||||||
|
</TR>
|
||||||
</TBODY>
|
</TBODY>
|
||||||
</TABLE>
|
</TABLE>
|
||||||
</TD>
|
</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。<BR>
|
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。<BR>
|
||||||
该倍率影响除属性伤害外的其他所有伤害类型。<BR>
|
该倍率影响除属性伤害外的其他所有攻击伤害系统。<BR>
|
||||||
顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。<BR>
|
顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。<BR>
|
||||||
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。<BR>
|
但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。<BR>
|
||||||
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。<BR>
|
一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。<BR>
|
||||||
<BR>
|
<BR>
|
||||||
(2006/04/25 追记)<BR><BR>
|
(2006/04/25 追记)<BR><BR>
|
||||||
另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。<BR>
|
另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。<BR>
|
||||||
已确认睡眠状态下有3倍伤害的来源有:小桶爆弹、小桶爆弹G、大桶爆弹、大桶爆弹G、<BR>
|
已确认睡眠状态下3倍伤害的来源有:小桶爆弹、小桶爆弹G、大桶爆弹、大桶爆弹G、<BR>
|
||||||
支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪(战斗街&修雷德城)。<BR>
|
支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪(战斗街&修雷德城)。<BR>
|
||||||
大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹G伤害不受睡眠状态影响。<BR>
|
大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹G伤害不受睡眠状态影响。<BR>
|
||||||
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。<BR>
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据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。<BR>
|
||||||
@ -507,7 +514,7 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
要考虑到怪物存在肉质的设定,通常会减轻受到的伤害。<BR>
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要考虑到怪物存在肉质的设定,通常会减轻受到的伤害。<BR>
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||||||
弓的通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。<BR>
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弓的通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。<BR>
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||||||
减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> 中肉质相关项目。<BR><BR>
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减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> 中肉质相关项目。<BR><BR>
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弓射出的箭矢全部按照“弹”类型进行肉质计算。<BR>
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弓射出的箭矢全部按照“弹”系统进行肉质计算。<BR>
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||||||
<BR>
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根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,<BR>
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根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,<BR>
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还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。<BR>
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还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。<BR>
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