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413c21fab8
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61f084c71e
Author | SHA1 | Date | |
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61f084c71e | ||
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85
emmeat.html
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emmeat.html
@ -4,7 +4,7 @@
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<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
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<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
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<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
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<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
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<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
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<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 怪物の肉质データ</TITLE>
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 怪物的肉质数据</TITLE>
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</HEAD>
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</HEAD>
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@ -20,12 +20,11 @@
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</TBODY>
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</TBODY>
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</TABLE>
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</TABLE>
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<HR>
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<H3>怪物の肉质データ</H3>
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<H3>怪物的肉质数据</H3>
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<B><U><FONT color="#ff0000">今作から登場の新怪物については部位名が不明なため仮称となっているものがあります。ご了承ください。</FONT></U></B><BR>
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<B><U><FONT color="#ff0000">本作登场的新怪物部分部位名由于无法确定因此使用了临时名称,请注意。</FONT></U></B><BR>
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<P class="tb-cell0">怪物には肉质というものが設定されており、部位によって防御力が異なります。<BR>
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<P class="tb-cell0">怪物有着肉质的设定,各部位的防御力存在差异。<BR>
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表中の数値は、それぞれの攻击や属性による伤害を何%受け入れるかを表しています。<BR>
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表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。<BR>
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従って、数値が大きいほど效果があると言えます。<BR>
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怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。</P>
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1つの怪物で複数のデータがあるものは、怪物の状態によって肉质データが切り替わることを意味しています。</P>
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@ -47,7 +46,7 @@
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">90 </TD>
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<TD class="tb-cell3">90 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">70 </TD>
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<TD class="tb-cell3">70 </TD>
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@ -153,7 +152,7 @@
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<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">50 </TD>
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<TD class="tb-cell3">50 </TD>
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<TD class="tb-cell3">55 </TD>
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<TD class="tb-cell3">55 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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@ -324,7 +323,7 @@
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">50 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">100 </TD>
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<TD class="tb-cell3">100 </TD>
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@ -419,7 +418,7 @@
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">28 </TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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@ -452,7 +451,7 @@
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<TD class="tb-cell3">5 </TD>
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<TD class="tb-cell3">5 </TD>
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<TD class="tb-cell1">背部の弱点</TD>
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<TD class="tb-cell1">背部的弱点</TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">90 </TD>
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<TD class="tb-cell3">90 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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@ -514,7 +513,7 @@
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">40 </TD>
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<TD class="tb-cell3">50 </TD>
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<TD class="tb-cell3">60 </TD>
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<TD class="tb-cell3">60 </TD>
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@ -638,7 +637,7 @@
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">70 </TD>
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<TD class="tb-cell3">70 </TD>
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<TD class="tb-cell3">70 </TD>
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@ -791,7 +790,7 @@
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">25 </TD>
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<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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<TD class="tb-cell3">25 </TD>
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<TD class="tb-cell3">25 </TD>
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@ -886,7 +885,7 @@
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">45 </TD>
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<TD class="tb-cell3">45 </TD>
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<TD class="tb-cell3">60 </TD>
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<TD class="tb-cell3">60 </TD>
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<TD class="tb-cell3">90 </TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">100 </TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">60 </TD>
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@ -1414,7 +1413,7 @@
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">45 </TD>
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<TD class="tb-cell3">45 </TD>
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<TD class="tb-cell3">40 </TD>
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<TD class="tb-cell3">40 </TD>
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<TD class="tb-cell3">60 </TD>
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<TD class="tb-cell3">60 </TD>
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@ -1869,7 +1868,7 @@
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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@ -2004,7 +2003,7 @@
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<TD class="tb-cell3">5 </TD>
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<TD class="tb-cell3">5 </TD>
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</TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">25 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">25 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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@ -2094,7 +2093,7 @@
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<TD class="tb-cell3">5 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">5 </TD>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">10 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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<TD class="tb-cell3">10 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">10 </TD>
|
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<TD class="tb-cell3">10 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">10 </TD>
|
||||||
@ -2178,7 +2177,7 @@
|
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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||||||
</TR>
|
</TR>
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<TR>
|
<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
|
<TD class="tb-cell1">头</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">90 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">90 </TD>
|
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">80 </TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell3">70 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">70 </TD>
|
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@ -2273,7 +2272,7 @@
|
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
|
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
|
<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">50 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">50 </TD>
|
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">80 </TD>
|
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<TD class="tb-cell3">100 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">100 </TD>
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@ -2368,7 +2367,7 @@
|
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
|
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|
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
|
<TD class="tb-cell1">头</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell3">30 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">30 </TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell3">80 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">80 </TD>
|
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<TD class="tb-cell3">100 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">100 </TD>
|
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@ -2558,7 +2557,7 @@
|
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|
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell3">25 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">25 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
|
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<TD class="tb-cell3">25 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">25 </TD>
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@ -2653,7 +2652,7 @@
|
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|
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">25 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">25 </TD>
|
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">80 </TD>
|
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<TD class="tb-cell3">40 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">40 </TD>
|
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@ -2748,7 +2747,7 @@
|
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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</TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">25 </TD>
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<TD class="tb-cell3">25 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">25 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">25 </TD>
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||||||
@ -2843,7 +2842,7 @@
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|||||||
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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||||||
<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">25 </TD>
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<TD class="tb-cell3">25 </TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">40 </TD>
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<TD class="tb-cell3">40 </TD>
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||||||
@ -2938,7 +2937,7 @@
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|||||||
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">45 </TD>
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<TD class="tb-cell3">45 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">60 </TD>
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<TD class="tb-cell3">60 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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||||||
@ -3033,7 +3032,7 @@
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|||||||
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">60 </TD>
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<TD class="tb-cell3">60 </TD>
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||||||
@ -3128,7 +3127,7 @@
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|||||||
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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@ -3218,7 +3217,7 @@
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|||||||
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">20 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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||||||
@ -3555,7 +3554,7 @@
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|||||||
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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||||||
</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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||||||
<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">70 </TD>
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<TD class="tb-cell3">70 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">70 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">70 </TD>
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||||||
@ -3650,7 +3649,7 @@
|
|||||||
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
|
<TD class="tb-th2" width="40">冰</TD>
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||||||
</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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||||||
<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">28 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">28 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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<TD class="tb-cell3">20 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">30 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">30 </TD>
|
||||||
@ -3683,7 +3682,7 @@
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|||||||
<TD class="tb-cell3">5 </TD>
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<TD class="tb-cell3">5 </TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">背部の弱点</TD>
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<TD class="tb-cell1">背部的弱点</TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">90 </TD>
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<TD class="tb-cell3">90 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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<TD class="tb-cell3">80 </TD>
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||||||
@ -5736,7 +5735,7 @@
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<TD class="tb-cell3">10 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">50 </TD>
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<TD class="tb-cell3">50 </TD>
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<TD class="tb-cell3">55 </TD>
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<TD class="tb-cell3">55 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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<TD class="tb-cell3">30 </TD>
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||||||
@ -5826,7 +5825,7 @@
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|||||||
<TD class="tb-cell3">10 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">頭</TD>
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<TD class="tb-cell1">头</TD>
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<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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||||||
<TD class="tb-cell3">10 </TD>
|
<TD class="tb-cell3">10 </TD>
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||||||
|
@ -97,7 +97,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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|||||||
</TD>
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</TD>
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||||||
</TR>
|
</TR>
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||||||
<TR>
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<TR>
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||||||
<TD class="tb-th4">Q07:真的没有金雌火龙、銀雄火龙出现的任务吗?</TD>
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<TD class="tb-th4">Q07:真的没有金雌火龙、银雄火龙出现的任务吗?</TD>
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</TR>
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</TR>
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<TR>
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<TR>
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||||||
<TD class="tb-cell11"><BR>
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<TD class="tb-cell11"><BR>
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||||||
@ -129,7 +129,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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|||||||
</TR>
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</TR>
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<TR>
|
<TR>
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||||||
<TD class="tb-cell11"><BR>
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<TD class="tb-cell11"><BR>
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||||||
讨伐记录中通常色与亚种是统一记录的,显示的是更大(更小)的记录。对于亚种怪物,请确认亚种出现的尺寸范围。<BR>
|
讨伐记录中通常色与亚种是合并记录的,显示的是更大(更小)的记录。对于亚种怪物,请确认亚种出现的尺寸范围。<BR>
|
||||||
顺便一提,在离线模式下,除非是亚种,否则大多数怪物不会出现大型尺寸。<BR>
|
顺便一提,在离线模式下,除非是亚种,否则大多数怪物不会出现大型尺寸。<BR>
|
||||||
参加线上模式的活动任务时,可能会出现记录尺寸范围以外体型的怪物。<BR>
|
参加线上模式的活动任务时,可能会出现记录尺寸范围以外体型的怪物。<BR>
|
||||||
(目前尚未对活动任务出现的怪物尺寸范围进行调查)<BR>
|
(目前尚未对活动任务出现的怪物尺寸范围进行调查)<BR>
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||||||
|
@ -26,8 +26,8 @@ ShowLinks(1, 1);
|
|||||||
</SCRIPT>
|
</SCRIPT>
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<HR>
|
<HR>
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||||||
<H3>怪物数据</H3>
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<H3>怪物数据</H3>
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<FONT SIZE="-1">怪物名をクリックすると、怪物のデータ一覧が表示されます。<BR>
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<FONT SIZE="-1">点击怪物名,将跳转到怪物数据一览页面。<BR>
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||||||
データ項目はまだ調査中のものがあります。随時追加する予定です。<BR>
|
各数据项目仍在调查中,随时可能会追加补充。<BR>
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||||||
</FONT><BR>
|
</FONT><BR>
|
||||||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2" width="893">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2" width="893">
|
||||||
<TBODY>
|
<TBODY>
|
||||||
@ -145,96 +145,95 @@ ShowLinks(1, 1);
|
|||||||
</TR>
|
</TR>
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||||||
</TBODY>
|
</TBODY>
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||||||
</TABLE>
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</TABLE>
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||||||
<FONT SIZE="-1"> <SPAN class="hc"> </SPAN>は网络モードのみです。</FONT>
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<FONT SIZE="-1"> <SPAN class="hc"> </SPAN>为网络模式限定。</FONT>
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||||||
<BR>
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<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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<B><a href="monslevel.html">⇒怪物等级</a></B>
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<B><a href="monslevel.html">⇒怪物等级</a></B>
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<BR>
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<BR>
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||||||
<P class="tb-cell0"><B>データ項目の説明</B><BR>
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<P class="tb-cell0"><B>数据项目说明</B><BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
<B>体力</B><BR>
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<B>体力</B><BR>
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||||||
怪物の体力は、各クラス(单机、网络下位、网络上位)ごとに基準値があり、この値を元に上下に変動します。<BR>
|
怪物的体力,根据各级别(单机、网络下位、网络上位)的基准值进行上下浮动。<BR>
|
||||||
データ一覧では、最小〜最大の範囲で示していますが、クエストごとに基準値が決められているので、示している範囲ほど大きく変動することはありません。<BR>
|
数据一览显示了最小〜最大的范围,但实际值由任务设定的基准值决定,不会有显示的范围那样大的波动。<BR>
|
||||||
怪物によっては、変動せずに常に一定のものもあります。<BR>
|
有些怪物数据是恒定值没有波动。<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<B>攻击力倍率・全体防御率</B><BR>
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<B>攻击力倍率・全体防御率</B><BR>
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||||||
体力と同様、基準値を元に変動します。<BR>
|
与体力一样,根据基准值上下浮动。<BR>
|
||||||
攻击力倍率は、基準の攻击力の何%かを表しており、上位等级の怪物ほど大きくなります。従って、<BR>
|
攻击力倍率为基准攻击力的百分比表示,等级越高的怪物其数值也越大。因此,怪物相同的攻击也会造成更大的伤害。<BR>
|
||||||
怪物から同じ攻击を受けても伤害がそれだけ大きくなります。<BR>
|
全体防御率为所受伤害的百分比表示。100%的情况表示不会减轻所受伤害。<BR>
|
||||||
全体防御率は、伤害を何%受け入れるかを表しています。100%の場合は軽減なしということです。<BR>
|
怪物等级越高时该数值越小,意味着在相同的攻击下,怪物所受的伤害也会降低。<BR>
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||||||
この値は、上位等级の怪物ほど小さくなり、同じ攻击を行っても、怪物が受ける伤害はそれだけ軽減されるということになります。<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
<B>尺寸</B><BR>
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<B>尺寸</B><BR>
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各尺寸の基準値を示しています。同じ怪物なら、ノーマルと亚种の基準値は同じになっています。<BR>
|
表示各尺寸的基准值。对于同种怪物,其普通种与亚种的基准值相同。<BR>
|
||||||
怪物討伐記録はノーマルと亚种を統合して表示する際に、大きいほう(または小さいほう)の尺寸を表示していますが、<BR>
|
怪物讨伐记录显示的是普通种与亚种的合并记录的较大(较小)尺寸,内部会将普通种与亚种的最大尺寸(最小尺寸)分别记录。<BR>
|
||||||
内部ではノーマルと亚种の最大尺寸(最小尺寸)は別々に記録されています。<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<B>登场任务と出现尺寸范围</B><BR>
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<B>登场任务与出现尺寸范围</B><BR>
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||||||
登場するクエストの一覧です。怪物はクエスト毎に出現しうる最小尺寸、最大尺寸が決められているので、その範囲も示しています。<BR>
|
怪物的登场任务一览。怪物的最小与最大尺寸范围由具体任务决定,表中显示其尺寸范围。<BR>
|
||||||
尺寸の範囲は、最小出現尺寸 〜 基本尺寸 〜 最大出現尺寸 のように示しています。<BR>
|
尺寸范围以 最小出现尺寸 〜 基本尺寸 〜 最大出现尺寸 的格式显示。<BR>
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||||||
(オンラインモードの場合、最小尺寸と最大尺寸の値は変動する可能性があります)<BR>
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(线上模式下最小尺寸与最大尺寸值存在变动的可能)<BR>
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<BR>
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||||||
<B>肉质</B><BR>
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<B>肉质</B><BR>
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怪物には肉质というものが設定されており、部位によって防御力が異なります。<BR>
|
怪物有着肉质的设定,各部位的防御力存在差异。<BR>
|
||||||
表中の数値は、それぞれの攻击や属性による伤害を何%受け入れるかを表しています。従って、数値が大きいほど效果があると言えます。<BR>
|
表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。<BR>
|
||||||
1つの怪物で複数のデータがあるものは、怪物の状態によって肉质データが切り替わることを意味しています。<BR>
|
怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。<BR>
|
||||||
(以前に公開していた肉质データのみの表は、<A href="../emmeat.html">こちら</A> をご覧下さい)<BR>
|
(以前公布的肉质数据表请参考 <A href="../emmeat.html">怪物的肉质数据</A> )<BR>
|
||||||
「气绝」の項は、打击武器による气绝值を何%受け入れるかを表しています。气绝值については、<A href="../platk_kins.html">怪物への攻击</A> を参照してください。<BR>
|
「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">对怪物的攻击 【近战武器编】#打击武器对怪物的气绝效果</A> 。<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<B>硬直耐性与部位破坏・切断</B><BR>
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<B>硬直耐性与部位破坏・切断</B><BR>
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||||||
怪物の特定部位に一定以上の伤害を与えると、「よろめき」が起こります。<BR>
|
怪物的特定部位受到一定的伤害后,会产生「硬直」动作。<BR>
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||||||
これは、各部位のカウンターにそれぞれ数値が設定され、該当部位への伤害値を減算し、0以下になった時に起こる、という仕組みです。(よろめきタイミング)<BR>
|
每个部位设定了一个计数,逐步减去该部位受到的伤害,当结果达到0以下时触发。(硬直时间)<BR>
|
||||||
カウンターが0になった後は、再び同じ値がカウンターに再設定され、以後同様に繰り返されます。<BR>
|
计数归零后,重新分配同样的原始计数值,并重复以上过程。<BR>
|
||||||
よろめきが起こるとどういう行動を取るかは、怪物や部位によって様々です。(例えば、飛竜の多くは左右どちらかの足のよろめきタイミングで転倒する)<BR>
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硬直造成的具体动作因怪物与部位而异。(例如,许多飞龙会在左右足发生硬直时跌倒)<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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破壊の行える部位は、よろめきタイミングに至った時点で破壊されます。(怪物や部位によってはよろめきとは別タイミングのものもあります)<BR>
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可破坏的部位会在达到硬直时间时被破坏。(某些怪物的部位可能有不同的硬直时间与破坏设定)<BR>
|
||||||
ただし、怪物や部位によっては、1回目のよろめきタイミングでは破壊されず、2回目以降で破壊されるようになっているものもあります。<BR>
|
不过,有些怪物的部位不会在第一次硬直时间发生破坏,而是在第二次或以后的硬直时间被破坏。<BR>
|
||||||
また、破壊に至る回数分のよろめきタイミングに至ったとしても、麻痹中などの状態異常中はスルーされて、次回のよろめきタイミングで<BR>
|
此外,即便达到了破坏要求的硬直时间次数,也可能由于麻痹中或其他异常状态导致不能破坏,此时需要在下一次硬直时间进行破坏。<BR>
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||||||
破壊されるといった特殊なものもあります。<BR>
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<BR>
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<BR>
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尻尾の切断が行える怪物は、切断系武器の攻击による伤害が必要量蓄積すれば切断されます。(怪物によっては他にも条件があります)<BR>
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对于可断尾的怪物,需要蓄积一定的切断系伤害才能发生切断。(部分怪物可能有其他条件要求)<BR>
|
||||||
切断系武器の攻击とは、大剣、太刀、片手剣、双剣、ランス、弓の近接攻击、回旋镖による攻击のことです。<BR>
|
切断系伤害包括大剑、太刀、片手剑、双剑、长枪、铳枪、弓的近战攻击、回旋镖的攻击。<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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||||||
なお、网络上位の怪物は耐性值や必要蓄積量に補正がかけられ、少し大きな値になっている場合があります。<BR>
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另外,网络上位怪物的耐性值对必要蓄积值有所修正,可能会需要更多的蓄积值。<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<B>状态异常耐性</B><BR>
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<B>状态异常耐性</B><BR>
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||||||
状態異常属性(毒・麻痹・睡眠)のある武器で攻击すると、怪物の体内にその属性値(ステータス表示値の1/10の量)が蓄積されていき、<BR>
|
状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)武器的攻击,会在怪物体内造成属性值(状态显示值的1/10)的蓄积,<BR>
|
||||||
それが耐性值を超えた場合、怪物は状態異常に陥ります。<BR>
|
蓄积值超过耐性值时,怪物会进入异常状态。<BR>
|
||||||
一定时间経過して状態異常が解除されると、怪物はその属性に対して耐性が上がるので、耐性值が上昇します。<BR>
|
一定时间后异常状态将被解除,怪物对该属性的耐性值上升。<BR>
|
||||||
体内の蓄積値は时间の経過と共に減少していくので、攻击間隔をあけるとなかなか状態異常に陥らないということもあります。<BR>
|
体内的蓄积值会随时间经过而减少,攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。<BR>
|
||||||
<BR>
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<BR>
|
||||||
怪物が毒状態に陥った時、毒の蓄積量はいったん0に戻りますが、毒状態中でも毒攻击を行えば再び蓄積されていきます。<BR>
|
怪物进入毒状态时,毒蓄积量将变为0,毒状态下再次进行毒攻击可以继续增加蓄积量。<BR>
|
||||||
蓄積量は現在の耐性值−1止まりとなりますが、毒状態中は蓄積量が減ることはありません。<BR>
|
此时蓄积量最高可以达到当前的耐性值−1,毒状态下蓄积量不会减少。<BR>
|
||||||
この蓄積量は毒状態が解除されたあともそのままなので、再び毒状態に陥らせるためには、毒状態中にある程度の毒攻击を行うことは有効だといえます。<BR>
|
当毒状态解除时,蓄积量不变,因此在毒状态下进行毒攻击,对于使怪物再次进入毒状态是有效的。<BR>
|
||||||
<BR>
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<BR>
|
||||||
麻痹の場合は、麻痹中に麻痹攻击を行っても蓄積されることはありません。麻痹状態解除後は、再び0からの蓄積となります。<BR>
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对于麻痹与睡眠状态,异常状态中无法增加蓄积量。异常状态解除后,需要从0开始再进行蓄积。<BR>
|
||||||
<BR>
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<BR>
|
||||||
打击武器で攻击すると、怪物に气绝值が蓄積されていき、耐性值を超えると怪物は一定时间、气绝状態に陥ります。<BR>
|
可捕获的怪物,其麻醉耐性均为100,且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。<BR>
|
||||||
打击武器による气绝值の蓄積については、<A href="../platk_kins.html">怪物への攻击</A> を参照してください。<BR>
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<BR>
|
||||||
|
打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。<BR>
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||||||
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打击武器的气绝值蓄积量请参考 <A href="../platk_kins.html#0010">对怪物的攻击 【近战武器编】#打击武器对怪物的气绝效果</A> 。<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
<B>主要攻击</B><BR>
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<B>主要攻击</B><BR>
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怪物の主要攻击の攻击力、属性、威力值、气绝值を示しています。<BR>
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表示怪物主要攻击的攻击力、属性、威力值、气绝值。<BR>
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||||||
クエストクラスによる違いはありませんが、上位の怪物ほど攻击力倍率が大きくなるので、受ける伤害も大きくなります。<BR>
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根据任务级别而异,上位的怪物攻击力倍率更高,造成的伤害更大。<BR>
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||||||
受ける伤害についての詳細は、<A href="../pldmg.html">プレイヤーが受ける伤害</A> を参照してください。<BR>
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玩家受到的伤害请参考 <A href="../pldmg.html">玩家所受伤害</A> 。<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
<B>剥取</B><BR>
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<B>剥取</B><BR>
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本体などから剥ぎ取れる素材を示しています。剥取名人スキルがある場合、剥取回数が1回増えます。<BR>
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表示剥取时可能获得的素材。发动剥取名人技能时,剥取次数增加1。<BR>
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||||||
(* 現時点で登場していない怪物については、剥取内容が確定していないのでご了承ください)<BR>
|
(* 请注意,对于目前尚未出现的怪物,其剥取数据尚未确定)<BR>
|
||||||
演习クエストにおける剥取内容は、以前公開していた <A href="../picklist.html">こちら</A> の表をご覧下さい。<BR>
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演习任务中的剥取内容请参考之前公布的 <A href="../picklist.html">剥取素材一览</A> 。<BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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<B>捕获报酬・部位破壊報酬</B><BR>
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<B>捕获报酬・部位破坏报酬</B><BR>
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||||||
怪物を捕獲した場合、部位破壊した場合に追加される報酬素材を示しています。<BR>
|
表示将怪物捕获或达成部位破坏时追加的报酬素材。<BR>
|
||||||
(* 現時点で登場していない怪物については、報酬内容が確定していないのでご了承ください)</P>
|
(* 请注意,对于目前尚未出现的怪物,其报酬内容尚未确定)</P>
|
||||||
<BR>
|
<BR>
|
||||||
<BR>
|
<BR>
|
||||||
<BR>
|
<BR>
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||||||
|
@ -26,26 +26,26 @@ ShowLinks(1, 14);
|
|||||||
<HR>
|
<HR>
|
||||||
<H3>怪物等级</H3>
|
<H3>怪物等级</H3>
|
||||||
<P class="tb-cell0">
|
<P class="tb-cell0">
|
||||||
怪物の強さは、基本の能力に下記の怪物等级補正が加わって決定されています。<BR>
|
怪物的强度是根据基本状态下追加下述的怪物等级修正决定的。<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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||||||
①クエストに定められた怪物のレベル<BR>
|
①任务定义的怪物等级<BR>
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||||||
②昼夜のレベル補正(−1 〜 +2)<BR>
|
②昼夜等级修正(−1 〜 +2)<BR>
|
||||||
③季节のレベル補正(−1 〜 +2)<BR>
|
③季节等级修正(−1 〜 +2)<BR>
|
||||||
④最終的な怪物等级が決定<BR>
|
④最终决定的怪物等级<BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
<BR>
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<BR>
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||||||
例えば基本体力が5000の铠龙の場合。单机模式後半ならレベルが大体8〜9となり、<BR>
|
例如基本体力5000的铠龙。单机模式后半的等级大约为8〜9,<BR>
|
||||||
体力4000前後、攻击力、防御力ともにほぼ基準値の铠龙が出現します。<BR>
|
出现的铠龙体力在4000上下,攻击力、防御力几乎都是标准值。<BR>
|
||||||
これが、网络モードのハードランク後半ともなると、レベルが23〜25に上昇。体力は8500前後、<BR>
|
在线上模式困难等级后半的情况下,怪物等级上升至23〜25。此时会有体力在8500上下,<BR>
|
||||||
攻击力は2倍以上になり、さらに伤害を25〜30%もカットする驚異的能力を有するようになります。<BR>
|
攻击力2倍以上,能减轻25〜30%伤害的能力惊人的铠龙出现。<BR>
|
||||||
<BR>
|
<BR>
|
||||||
また、得意な季节・时间がある怪物の場合、最大で通常よりも怪物等级が4上昇します。<BR>
|
此外,存在得意季节・时间的怪物,其怪物等级最多比通常时提高4。<BR>
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||||||
<BR>
|
<BR>
|
||||||
尚、基となるレベルの決定方法(上述铠龙の場合、8になるのか9になるのか、23なのか25なのか)に関しては不明です。<BR>
|
目前决定基本等级的机制(以上述铠龙为例,8〜9级或是23〜25级)尚不明确。<BR>
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||||||
</P>
|
</P>
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||||||
<BR>
|
<BR>
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<BR>
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<BR>
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<H4>怪物等级補正</H4>
|
<H4>怪物等级修正</H4>
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||||||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2" width="880">
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2" width="880">
|
||||||
<TBODY>
|
<TBODY>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
@ -53,168 +53,168 @@ ShowLinks(1, 14);
|
|||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
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||||||
<TH class="tb-th1" width="30">LV</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="30">LV</TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="200">目安</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="200">基准</TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="80">体力</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="80">体力</TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="80">攻击力</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="80">攻击力</TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="160">被伤害</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="160">所受伤害</TH>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" width="1" rowspan="14"> </TH>
|
<TD class="tb-cell2" width="1" rowspan="14"> </TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="30">LV</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="30">LV</TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="200">目安</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="200">基准</TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="80">体力</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="80">体力</TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="80">攻击力</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="80">攻击力</TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="160">被伤害</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="160">所受伤害</TH>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="4">单机狩人道場</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="4">单机猎人道场</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.5倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.5倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">14</TD>
|
<TD class="tb-cell2">14</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>ノーマルランク前半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>普通模式前半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.9倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.9倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">2</TD>
|
<TD class="tb-cell2">2</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.6倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.6倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">15</TD>
|
<TD class="tb-cell2">15</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">3</TD>
|
<TD class="tb-cell2">3</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.7倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.7倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.01倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.01倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">16</TD>
|
<TD class="tb-cell2">16</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">4</TD>
|
<TD class="tb-cell2">4</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.8倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.8倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.02倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.02倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">17</TD>
|
<TD class="tb-cell2">17</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>ノーマルランク後半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>普通模式后半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">5%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻5%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">5</TD>
|
<TD class="tb-cell2">5</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">单机前半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">单机前半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.7倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.7倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">18</TD>
|
<TD class="tb-cell2">18</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.15倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.15倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">10%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻10%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">6</TD>
|
<TD class="tb-cell2">6</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.75倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.75倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.01倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.01倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">19</TD>
|
<TD class="tb-cell2">19</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">10%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻10%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">7</TD>
|
<TD class="tb-cell2">7</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.75倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.75倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.02倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.02倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">20</TD>
|
<TD class="tb-cell2">20</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>ハードランク前半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>困难模式前半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.3倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.3倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">20%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻20%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">8</TD>
|
<TD class="tb-cell2">8</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="2">单机後半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="2">单机后半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.8倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.8倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.03倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.03倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">21</TD>
|
<TD class="tb-cell2">21</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.3倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.3倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.4倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.4倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">20%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻20%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">9</TD>
|
<TD class="tb-cell2">9</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.8倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.8倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.04倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.04倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">22</TD>
|
<TD class="tb-cell2">22</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.35倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.35倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.5倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.5倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">25%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">25%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
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<TR>
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<TR>
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||||||
<TD class="tb-cell2">10</TD>
|
<TD class="tb-cell2">10</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="4">网络<BR>狩人道場</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="4">网络<BR>猎人道场</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">23</TD>
|
<TD class="tb-cell2">23</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>ハードランク後半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>困难模式后半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.4倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.4倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.6倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.6倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">25%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻25%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
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||||||
<TR>
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<TR>
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||||||
<TD class="tb-cell2">11</TD>
|
<TD class="tb-cell2">11</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">5%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻5%</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">24</TD>
|
<TD class="tb-cell2">24</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.45倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.45倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.75倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.75倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">25%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻25%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">12</TD>
|
<TD class="tb-cell2">12</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">5%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻5%</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">25</TD>
|
<TD class="tb-cell2">25</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.5倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.5倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">2.4倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">2.4倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">30%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻30%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">13</TD>
|
<TD class="tb-cell2">13</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">10%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻10%</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">26</TD>
|
<TD class="tb-cell2">26</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">イベント</TD>
|
<TD class="tb-cell2">活动任务</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.6倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.6倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">3.0倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">3.0倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">30%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻30%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
</TBODY></TABLE>
|
</TBODY></TABLE>
|
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<BR>
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<BR>
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@ -223,178 +223,178 @@ ShowLinks(1, 14);
|
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2" width="880">
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2" width="880">
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<TBODY>
|
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|
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|
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|
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<TD colspan="11" height="25" class="tb-th4">ボス怪物</TD>
|
<TD colspan="11" height="25" class="tb-th4">BOSS怪物</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
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<TR>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="30">LV</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="30">LV</TH>
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<TH class="tb-th1" width="200">目安</TH>
|
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|
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|
<TH class="tb-th1" width="80">体力</TH>
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<TH class="tb-th1" width="80">攻击力</TH>
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<TH class="tb-th1" width="80">攻击力</TH>
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<TH class="tb-th1" width="160">被伤害</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="160">所受伤害</TH>
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<TD class="tb-cell2" width="1" rowspan="14"> </TH>
|
<TD class="tb-cell2" width="1" rowspan="14"> </TH>
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||||||
<TH class="tb-th1" width="30">LV</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="30">LV</TH>
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||||||
<TH class="tb-th1" width="200">目安</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="200">基准</TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="80">体力</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="80">体力</TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="80">攻击力</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="80">攻击力</TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="160">被伤害</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="160">所受伤害</TH>
|
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</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="4">单机狩人道場</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="4">单机猎人道场</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.3倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.3倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">14</TD>
|
<TD class="tb-cell2">14</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>ノーマルランク前半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>普通模式前半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">5%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻5%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">2</TD>
|
<TD class="tb-cell2">2</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.4倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.4倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">15</TD>
|
<TD class="tb-cell2">15</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">5%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻5%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">3</TD>
|
<TD class="tb-cell2">3</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.5倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.5倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.01倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.01倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">16</TD>
|
<TD class="tb-cell2">16</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.3倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.3倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">5%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻5%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">4</TD>
|
<TD class="tb-cell2">4</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.6倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.6倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.02倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.02倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">17</TD>
|
<TD class="tb-cell2">17</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>ノーマルランク後半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>普通模式后半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.4倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.4倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">10%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻10%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">5</TD>
|
<TD class="tb-cell2">5</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">单机前半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">单机前半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.4倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.4倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">18</TD>
|
<TD class="tb-cell2">18</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.5倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.5倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">20%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻20%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">6</TD>
|
<TD class="tb-cell2">6</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.5倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.5倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.01倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.01倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">19</TD>
|
<TD class="tb-cell2">19</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.25倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.25倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.6倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.6倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">20%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻20%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">7</TD>
|
<TD class="tb-cell2">7</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.6倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.6倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.03倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.03倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">20</TD>
|
<TD class="tb-cell2">20</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>ハードランク前半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>困难模式前半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.3倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.3倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.8倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.8倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">25%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻25%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">8</TD>
|
<TD class="tb-cell2">8</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="2">单机後半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="2">单机后半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.7倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.7倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">21</TD>
|
<TD class="tb-cell2">21</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.4倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.4倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.9倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.9倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">25%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻25%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">9</TD>
|
<TD class="tb-cell2">9</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.8倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.8倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.06倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.06倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">22</TD>
|
<TD class="tb-cell2">22</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.5倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.5倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">2.0倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">2.0倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">25%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻25%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">10</TD>
|
<TD class="tb-cell2">10</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="4">网络<BR>狩人道場</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="4">网络<BR>猎人道场</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.05倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">軽減なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">不减轻</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">23</TD>
|
<TD class="tb-cell2">23</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>ハードランク後半</TD>
|
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">网络<BR>困难模式后半</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.6倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.6倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">2.1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">2.1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">25%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻25%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">11</TD>
|
<TD class="tb-cell2">11</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.1倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">5%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻5%</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">24</TD>
|
<TD class="tb-cell2">24</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.7倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.7倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">2.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">2.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">30%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻30%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">12</TD>
|
<TD class="tb-cell2">12</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.3倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.3倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.4倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.4倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">5%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻5%</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">25</TD>
|
<TD class="tb-cell2">25</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.8倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.8倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">2.4倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">2.4倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">30%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻30%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">13</TD>
|
<TD class="tb-cell2">13</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">0.5倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">0.5倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">1.2倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">20%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻20%</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">26</TD>
|
<TD class="tb-cell2">26</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">イベント</TD>
|
<TD class="tb-cell2">活动任务</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">2.0倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">2.0倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">3.0倍</TD>
|
<TD class="tb-cell2">3.0倍</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">30%軽減</TD>
|
<TD class="tb-cell2">减轻30%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
</TBODY></TABLE>
|
</TBODY></TABLE>
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||||||
<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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||||||
<H4>怪物別得意時期</H4>
|
<H4>怪物的得意时期</H4>
|
||||||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2" width="880">
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2" width="880">
|
||||||
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|
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|
||||||
<TR>
|
<TR>
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||||||
@ -766,24 +766,27 @@ ShowLinks(1, 14);
|
|||||||
<BR>
|
<BR>
|
||||||
<BR>
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<BR>
|
||||||
<BR>
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<BR>
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<H4>怪物等级の変動幅とその確率</H4>
|
<H4>怪物等级变动幅度与概率</H4>
|
||||||
|
<P class="tb-cell0">
|
||||||
|
根据概率分别计算昼夜与季节等级修正。<BR>
|
||||||
|
</P>
|
||||||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2">
|
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" class="cnt-tb2">
|
||||||
<TBODY>
|
<TBODY>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="130" colspan="2">基準</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="130" colspan="2">基准</TH>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" width="1" rowspan="5"> </TH>
|
<TD class="tb-cell2" width="1" rowspan="5"> </TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="130" colspan="2">得意時期</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="130" colspan="2">得意时期</TH>
|
||||||
<TD class="tb-cell2" width="1" rowspan="5"> </TH>
|
<TD class="tb-cell2" width="1" rowspan="5"> </TH>
|
||||||
<TH class="tb-th1" width="130" colspan="2">不得意時期</TH>
|
<TH class="tb-th1" width="130" colspan="2">不得意时期</TH>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
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<TR>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">変化なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">无变化</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">85%</TD>
|
<TD class="tb-cell2">85%</TD>
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||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">変化なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">无变化</TD>
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||||||
<TD class="tb-cell2">70%</TD>
|
<TD class="tb-cell2">70%</TD>
|
||||||
|
|
||||||
<TD class="tb-cell2">変化なし</TD>
|
<TD class="tb-cell2">无变化</TD>
|
||||||
<TD class="tb-cell2">80%</TD>
|
<TD class="tb-cell2">80%</TD>
|
||||||
</TR>
|
</TR>
|
||||||
<TR>
|
<TR>
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||||||
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2540
picklist.html
2540
picklist.html
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1064,8 +1064,8 @@ ShowLinks(0, 99);
|
|||||||
对怪物而言,进入气绝状态后,气绝状态的耐性会上升。<BR>
|
对怪物而言,进入气绝状态后,气绝状态的耐性会上升。<BR>
|
||||||
<BR>
|
<BR>
|
||||||
攻击动作的气绝值如左表所示。气绝值与武器的攻击力无关。<BR>
|
攻击动作的气绝值如左表所示。气绝值与武器的攻击力无关。<BR>
|
||||||
对气绝值蓄积的耐性变化,根据怪物不同而有所差异。<BR>
|
对气绝值蓄积的倍率与耐性变化,根据怪物不同而有所差异。<BR>
|
||||||
耐性值与耐性变化请参考 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> 。<BR>
|
气绝蓄积倍率与耐性变化请参考 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> 。<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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<BR>
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</TD>
|
</TD>
|
||||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
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|||||||
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||||||
<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
|
<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
|
||||||
<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
|
<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
|
||||||
<TITLE>怪物猎人2解析情报 クエスト報酬について</TITLE>
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 关于任务报酬</TITLE>
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<H3>クエスト報酬について</H3>
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<H3>关于任务报酬</H3>
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<P class="tb-cell0">クエストクリア後の報酬決定の流れについて示します。</P>
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<P class="tb-cell0">表示任务完成后确定具体报酬的流程。</P>
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<TABLE border="0" width="894">
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<TABLE border="0" width="894">
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<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>報酬枠数の決定</B></TD>
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<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>报酬栏位数的决定</B></TD>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-th2" width="194" rowspan="2">報酬の種類</TD>
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<TD class="tb-th2" width="194" rowspan="2">报酬种类</TD>
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<TD class="tb-th2" width="101" rowspan="2">运气スキル</TD>
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<TD class="tb-th2" width="101" rowspan="2">运气技能</TD>
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<TD class="tb-th2" colspan="10">報酬枠の出現確率(32を分母とする分子の値)</TD>
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<TD class="tb-th2" colspan="10">报酬栏位的出现概率(以32为分母的分子值)</TD>
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<TD class="tb-th2" width="45">1</TD>
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<TD class="tb-th2" width="45">1</TD>
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<TD class="tb-cell1" width="194" rowspan="5">基本报酬<BR>
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<TD class="tb-cell1" width="194" rowspan="5">基本报酬<BR>
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(サブターゲットなしのクエスト)<BR>
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(无支线目标的任务)<BR>
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(マストオーダー達成のクエスト)</TD>
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(达成必须目标的任务)</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="101">スキル無し</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="101">无技能</TD>
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<TD class="tb-cell2">32</TD>
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<TD class="tb-cell2">32</TD>
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<TD class="tb-cell2">32</TD>
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<TD class="tb-cell2">32</TD>
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<TD class="tb-cell2">32</TD>
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<TD class="tb-cell2">32</TD>
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@ -135,9 +135,9 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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<TBODY>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1" width="194" rowspan="5">基本报酬 (メインターゲット)<BR>
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<TD class="tb-cell1" width="194" rowspan="5">基本报酬 (主线目标)<BR>
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(サブターゲットありのクエスト)</TD>
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(有支线目标的任务)</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="101">スキル無し</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="101">无技能</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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@ -210,8 +210,8 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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<TBODY>
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<TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1" width="194" rowspan="5">サブターゲットA・Bの報酬</TD>
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<TD class="tb-cell1" width="194" rowspan="5">支线目标A・B的报酬</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="101">スキル無し</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="101">无技能</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">22</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">22</TD>
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@ -306,7 +306,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1" width="194">部位破壊報酬 (1部位につき)</TD>
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<TD class="tb-cell1" width="194">部位破坏报酬 (每个部位)</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="101">-</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="101">-</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45"> </TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45"> </TD>
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@ -328,7 +328,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
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<TBODY>
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<TD class="tb-cell1" width="194">基本报酬 (演习クエスト)</TD>
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<TD class="tb-cell1" width="194">基本报酬 (演习任务)</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="101">-</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="101">-</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">32</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">24</TD>
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<TD class="tb-cell2" width="45">24</TD>
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@ -357,12 +357,12 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TD class="tb-cell0"> </TD>
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<TD class="tb-cell0"> </TD>
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<TD class="tb-cell0" colspan="2">はじめに、報酬の個数(枠数)を決定します。上の表は、各報酬の報酬枠が出現する確率です。数値は 32 を分母とする分子の値です。したがって、値が
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<TD class="tb-cell0" colspan="2">首先决定报酬个数(栏位数)。上表所示为各报酬的栏位出现的概率。数值全部是以 32 为分母的分子值。<BR>
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32 となっている枠は確実に出現します。<BR>
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因此,数值为 32 的栏位必定会出现。<BR>
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<BR>
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<BR>
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一番上の基本报酬を例にとると、報酬は4個までは確実に出現するということです。5個目以降は確率に従って出現するかどうかを決定します。出現すると決定したら、同様に6個目の出現を確率に従って決定します。出現しないと決定した時点で、その報酬の枠数が決まります。<BR>
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以最佳情况的基本报酬为例,最多保证出现4个报酬(栏位概率分子值为32)。从第5个开始,由概率决定是否出现。如果第5个出现,则同样由概率决定第6个是否出现,以此类推。如果某个栏位由概率决定未出现,此时停止后续的计算,得出报酬的栏位数。<BR>
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<BR>
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<BR>
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上の表のとおり、运气スキルは基本报酬とサブターゲット達成報酬の枠出現確率に影響します。</TD>
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如上表所示,运气技能会影响基本报酬与支线目标达成报酬栏位的出现概率。</TD>
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<TD height="30"></TD>
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<TD height="30"></TD>
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@ -370,7 +370,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>報酬素材の入手</B></TD>
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<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>报酬素材的入手</B></TD>
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<TD width="250"></TD>
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<TD width="250"></TD>
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@ -379,13 +379,12 @@ ShowLinks(0, 99);
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<TD class="tb-cell0"> </TD>
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<TD class="tb-cell0"> </TD>
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<TD class="tb-cell0" colspan="2">枠数が決定したら、報酬素材リストの中から確率に従って抽選を行い、1枠目から順に入れていきます。<BR>
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<TD class="tb-cell0" colspan="2">栏位数决定后,将从报酬素材列表中根据概率抽选,从第1个栏位按顺序填充。<BR>
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ただし、基本报酬の1枠目だけは抽選ではなく、無条件に基本报酬素材リストの一番上のものを入れます。<BR>
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但是,基本报酬的第1栏位不进行抽选,而是无条件直接选择基本报酬素材列表的第1条。<BR>
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これを<B>確定アイテム</B>といい、基本报酬素材リストの一番上のものは確実に1個は入手できるということです。<BR>
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这也就是<B>确定物品</B>,意味着基本报酬素材列表的第1条一定可以入手。<BR>
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確定アイテムにも確率が設定されており、2枠目以降の確率抽選の結果によっては再び入手できる可能性も<BR>
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确定物品也有其对应的概率设定,因此从第2栏位开始根据抽选的结果也有再度入手的可能。<BR>
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あります。<BR>
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<BR>
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<BR>
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最後に、各報酬をアイテムコード順に並べ替えます。</TD>
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最后按照各报酬的物品代码进行排序。</TD>
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