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@ -27,12 +27,13 @@ ShowLinks(0, 99);
<HR> <HR>
<H3>对怪物的攻击 【近战武器编】</H3> <H3>对怪物的攻击 【近战武器编】</H3>
<P class="tb-cell0">表示玩家的攻击对怪物造成的伤害。</P> <P class="tb-cell0">表示玩家的攻击对怪物造成的伤害。</P>
近战武器伤害计算公式:<BR> <b>近战武器伤害计算公式:</b><BR>
通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×肉质%×全体防御率<BR> 通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×对应攻击类型肉质%×全体防御率<BR>
属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×肉质%×全体防御率<BR> 属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×对应属性肉质%×全体防御率<BR>
炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率<BR> 炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×火属性肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率<BR>
会心期望(正)=1+会心率×0.25<BR> 会心期望(正)=1+会心率×0.25<BR>
会心期望(负)=1-会心率×0.5 会心期望(负)=1-会心率×0.5<BR>
斩击吸收率=武器威力修正×锋利度倍率×斩击修正值×对应攻击类型肉质% <b>斩击吸收率小于25时发生弹刀</b><BR>
<TABLE border="0" width="894"> <TABLE border="0" width="894">
<TBODY> <TBODY>
<TR> <TR>
@ -104,7 +105,8 @@ ShowLinks(0, 99);
此外,<B>基本威力</B>根据武器种类的不同,还要乘以特殊的<B>武器威力修正</B>,数值如下:<BR> 此外,<B>基本威力</B>根据武器种类的不同,还要乘以特殊的<B>武器威力修正</B>,数值如下:<BR>
<BR> <BR>
  大剑的蓄力斩(阶段1)修正为 110蓄力斩阶段为 120蓄力斩阶段为 130<BR>   大剑的蓄力斩(阶段1)修正为 110蓄力斩阶段为 120蓄力斩阶段为 130<BR>
  片手剑固有威力修正 120长枪打击属性修正为 72铳枪固有威力修正 95 (铳枪没有打击属性)<BR>   片手剑固有威力修正 120长枪打击属性修正为 72计算通常伤害时以斩打二者较高值为准<BR>
  铳枪固有威力修正 95 (铳枪没有打击属性)<BR>
<BR> <BR>
除上述情况以外,武器威力修正一律按照 100 进行计算。</TD> 除上述情况以外,武器威力修正一律按照 100 进行计算。</TD>
</TR> </TR>
@ -587,7 +589,7 @@ ShowLinks(0, 99);
龙击炮最多有4次判定全部命中的话按照表中数值的4倍计算威力。<BR> 龙击炮最多有4次判定全部命中的话按照表中数值的4倍计算威力。<BR>
<BR> <BR>
炮击在锋利度等级1(橙)及以下时,爆炸威力・火属性值<BR> 炮击在锋利度等级1(橙)及以下时,爆炸威力・火属性值<BR>
均下降至 0.75 倍。<BR> 均下降至 0.75 倍,即炮击锋利度倍率为 0.75 <BR>
<BR> <BR>
例:<BR> 例:<BR>
对于蓝速龙王火属性减轻50、全体防御率100<BR> 对于蓝速龙王火属性减轻50、全体防御率100<BR>

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@ -556,7 +556,7 @@ ShowLinks(1, 17);
<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR>
定义饥饿常数 H=6在无技能、非寒冷环境的通常情况下玩家的固有饥饿倍率 m=1环境饥饿倍率修正 n=0<BR> 定义饥饿常数 H=6在无技能、非寒冷环境的通常情况下玩家的固有饥饿倍率 m=1环境饥饿倍率修正 n=0<BR>
自然饥饿降低25点耐力上限时间 T=H/(m+n)=6单位为分钟。<BR> 自然饥饿降低25点耐力上限时间 T=H/(m+n)=6单位为分钟。<BR>
寒冷环境下请参考“<A href="./skill.html#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD> 寒冷环境下请参考“<A href="#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上饥饿半减</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上饥饿半减</TD>
@ -759,7 +759,7 @@ ShowLinks(1, 17);
定义饥饿常数 H=6在无饥饿技能的通常情况下玩家的固有饥饿倍率 m=1<BR> 定义饥饿常数 H=6在无饥饿技能的通常情况下玩家的固有饥饿倍率 m=1<BR>
自然饥饿降低25点耐力上限时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR> 自然饥饿降低25点耐力上限时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR>
以无饥饿技能为例寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。<BR> 以无饥饿技能为例寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。<BR>
有饥饿技能的情况下请参考“<A href="./skill.html#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD> 有饥饿技能的情况下请参考“<A href="#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上寒冷半减</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上寒冷半减</TD>

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@ -539,7 +539,7 @@
<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR>
定义饥饿常数 H=6在无技能、非寒冷环境的通常情况下玩家的固有饥饿倍率 m=1环境饥饿倍率修正 n=0<BR> 定义饥饿常数 H=6在无技能、非寒冷环境的通常情况下玩家的固有饥饿倍率 m=1环境饥饿倍率修正 n=0<BR>
自然饥饿降低25点耐力上限时间 T=H/(m+n)=6单位为分钟。<BR> 自然饥饿降低25点耐力上限时间 T=H/(m+n)=6单位为分钟。<BR>
寒冷环境下请参考“<A href="./skname.html#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD> 寒冷环境下请参考“<A href="#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上饥饿半减</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上饥饿半减</TD>
@ -742,7 +742,7 @@
定义饥饿常数 H=6在无饥饿技能的通常情况下玩家的固有饥饿倍率 m=1<BR> 定义饥饿常数 H=6在无饥饿技能的通常情况下玩家的固有饥饿倍率 m=1<BR>
自然饥饿降低25点耐力上限时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR> 自然饥饿降低25点耐力上限时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR>
以无饥饿技能为例寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。<BR> 以无饥饿技能为例寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。<BR>
有饥饿技能的情况下请参考“<A href="./skname.html#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD> 有饥饿技能的情况下请参考“<A href="#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上寒冷半减</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上寒冷半减</TD>