diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html index f8de930..5fbf167 100644 --- a/platk_kins.html +++ b/platk_kins.html @@ -27,12 +27,13 @@ ShowLinks(0, 99);

对怪物的攻击 【近战武器编】

表示玩家的攻击对怪物造成的伤害。

-近战武器伤害计算公式:
-通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×肉质%×全体防御率
-属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×肉质%×全体防御率
-炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率
+近战武器伤害计算公式:
+通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×对应攻击类型肉质%×全体防御率
+属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×对应属性肉质%×全体防御率
+炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×火属性肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率
会心期望(正)=1+会心率×0.25
-会心期望(负)=1-会心率×0.5 +会心期望(负)=1-会心率×0.5
+斩击吸收率=武器威力修正×锋利度倍率×斩击修正值×对应攻击类型肉质% (斩击吸收率小于25时发生弹刀)
@@ -104,7 +105,8 @@ ShowLinks(0, 99); 此外,基本威力根据武器种类的不同,还要乘以特殊的武器威力修正,数值如下:

  大剑的蓄力斩(阶段1)修正为 110%,蓄力斩(阶段2)为 120%,蓄力斩(阶段3)为 130%,
-   片手剑固有威力修正 120%,长枪打击属性修正为 72%,铳枪固有威力修正 95% (铳枪没有打击属性)
+   片手剑固有威力修正 120%,长枪打击属性修正为 72%(计算通常伤害时以斩打二者较高值为准),
+   铳枪固有威力修正 95% (铳枪没有打击属性)

除上述情况以外,武器威力修正一律按照 100% 进行计算。 @@ -587,7 +589,7 @@ ShowLinks(0, 99); 龙击炮最多有4次判定,全部命中的话按照表中数值的4倍计算威力。

炮击在锋利度等级1(橙)及以下时,爆炸威力・火属性值
- 均下降至 0.75 倍。
+ 均下降至 0.75 倍,即炮击锋利度倍率为 0.75 。

例:
对于蓝速龙王(火属性减轻:50%、全体防御率100%),
diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index ab9f747..6037c19 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -556,7 +556,7 @@ ShowLinks(1, 17); + 寒冷环境下请参考“耐寒”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。 @@ -759,7 +759,7 @@ ShowLinks(1, 17); 定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,
自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。
以无饥饿技能为例,寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟,寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。
- 有饥饿技能的情况下请参考“饥饿”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。 + 有饥饿技能的情况下请参考“饥饿”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。 diff --git a/skill/skname.html b/skill/skname.html index 4227284..b21363c 100644 --- a/skill/skname.html +++ b/skill/skname.html @@ -539,7 +539,7 @@ + 寒冷环境下请参考“耐寒”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。 @@ -742,7 +742,7 @@ 定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,
自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。
以无饥饿技能为例,寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟,寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。
- 有饥饿技能的情况下请参考“饥饿”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。 + 有饥饿技能的情况下请参考“饥饿”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。
影响耐力上限自然降低的速度。
定义饥饿常数 H=6,在无技能、非寒冷环境的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,环境饥饿倍率修正 n=0,
自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。
- 寒冷环境下请参考“耐寒”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。
+10以上:饥饿半减
+10以上:寒冷半减影响耐力上限自然降低的速度。
定义饥饿常数 H=6,在无技能、非寒冷环境的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,环境饥饿倍率修正 n=0,
自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。
- 寒冷环境下请参考“耐寒”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。
+10以上:饥饿半减
+10以上:寒冷半减