diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html index f8de930..5fbf167 100644 --- a/platk_kins.html +++ b/platk_kins.html @@ -27,12 +27,13 @@ ShowLinks(0, 99); <HR> <H3>对怪物的攻击 【近战武器编】</H3> <P class="tb-cell0">表示玩家的攻击对怪物造成的伤害。</P> -近战武器伤害计算公式:<BR> -通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×肉质%×全体防御率<BR> -属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×肉质%×全体防御率<BR> -炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率<BR> +<b>近战武器伤害计算公式:</b><BR> +通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×对应攻击类型肉质%×全体防御率<BR> +属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×对应属性肉质%×全体防御率<BR> +炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×火属性肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率<BR> 会心期望(正)=1+会心率×0.25<BR> -会心期望(负)=1-会心率×0.5 +会心期望(负)=1-会心率×0.5<BR> +斩击吸收率=武器威力修正×锋利度倍率×斩击修正值×对应攻击类型肉质% <b>(斩击吸收率小于25时发生弹刀)</b><BR> <TABLE border="0" width="894"> <TBODY> <TR> @@ -104,7 +105,8 @@ ShowLinks(0, 99); 此外,<B>基本威力</B>根据武器种类的不同,还要乘以特殊的<B>武器威力修正</B>,数值如下:<BR> <BR> 大剑的蓄力斩(阶段1)修正为 110%,蓄力斩(阶段2)为 120%,蓄力斩(阶段3)为 130%,<BR> - 片手剑固有威力修正 120%,长枪打击属性修正为 72%,铳枪固有威力修正 95% (铳枪没有打击属性)<BR> + 片手剑固有威力修正 120%,长枪打击属性修正为 72%(计算通常伤害时以斩打二者较高值为准),<BR> + 铳枪固有威力修正 95% (铳枪没有打击属性)<BR> <BR> 除上述情况以外,武器威力修正一律按照 100% 进行计算。</TD> </TR> @@ -587,7 +589,7 @@ ShowLinks(0, 99); 龙击炮最多有4次判定,全部命中的话按照表中数值的4倍计算威力。<BR> <BR> 炮击在锋利度等级1(橙)及以下时,爆炸威力・火属性值<BR> - 均下降至 0.75 倍。<BR> + 均下降至 0.75 倍,即炮击锋利度倍率为 0.75 。<BR> <BR> 例:<BR> 对于蓝速龙王(火属性减轻:50%、全体防御率100%),<BR> diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index ab9f747..6037c19 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -556,7 +556,7 @@ ShowLinks(1, 17); <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR> 定义饥饿常数 H=6,在无技能、非寒冷环境的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,环境饥饿倍率修正 n=0,<BR> 自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。<BR> - 寒冷环境下请参考“<A href="./skill.html#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD> + 寒冷环境下请参考“<A href="#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+10以上:饥饿半减</TD> @@ -759,7 +759,7 @@ ShowLinks(1, 17); 定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,<BR> 自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR> 以无饥饿技能为例,寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟,寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。<BR> - 有饥饿技能的情况下请参考“<A href="./skill.html#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD> + 有饥饿技能的情况下请参考“<A href="#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+10以上:寒冷半减</TD> diff --git a/skill/skname.html b/skill/skname.html index 4227284..b21363c 100644 --- a/skill/skname.html +++ b/skill/skname.html @@ -539,7 +539,7 @@ <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR> 定义饥饿常数 H=6,在无技能、非寒冷环境的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,环境饥饿倍率修正 n=0,<BR> 自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。<BR> - 寒冷环境下请参考“<A href="./skname.html#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD> + 寒冷环境下请参考“<A href="#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+10以上:饥饿半减</TD> @@ -742,7 +742,7 @@ 定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,<BR> 自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR> 以无饥饿技能为例,寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟,寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。<BR> - 有饥饿技能的情况下请参考“<A href="./skname.html#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD> + 有饥饿技能的情况下请参考“<A href="#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD> </TR> <TR> <TD class="tb-cell1">+10以上:寒冷半减</TD>