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ee10ae1ea7
@ -27,12 +27,13 @@ ShowLinks(0, 99);
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<H3>对怪物的攻击 【近战武器编】</H3>
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<H3>对怪物的攻击 【近战武器编】</H3>
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<P class="tb-cell0">表示玩家的攻击对怪物造成的伤害。</P>
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<P class="tb-cell0">表示玩家的攻击对怪物造成的伤害。</P>
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近战武器伤害计算公式:<BR>
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<b>近战武器伤害计算公式:</b><BR>
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通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×肉质%×全体防御率<BR>
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通常伤害(期望值)=武器倍率×威力%×武器威力修正×会心期望×锋利度倍率×斩击修正值×状态追加倍率×对应攻击类型肉质%×全体防御率<BR>
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属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×肉质%×全体防御率<BR>
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属性伤害=面板属性值÷10×属性锋利度倍率×对应属性肉质%×全体防御率<BR>
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炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率<BR>
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炮击伤害=(爆炸威力+(附加火属性×火属性肉质%))×炮击锋利度倍率×全体防御率<BR>
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会心期望(正)=1+会心率×0.25<BR>
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会心期望(正)=1+会心率×0.25<BR>
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会心期望(负)=1-会心率×0.5
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会心期望(负)=1-会心率×0.5<BR>
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斩击吸收率=武器威力修正×锋利度倍率×斩击修正值×对应攻击类型肉质% <b>(斩击吸收率小于25时发生弹刀)</b><BR>
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<TABLE border="0" width="894">
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<TABLE border="0" width="894">
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<TBODY>
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@ -104,7 +105,8 @@ ShowLinks(0, 99);
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此外,<B>基本威力</B>根据武器种类的不同,还要乘以特殊的<B>武器威力修正</B>,数值如下:<BR>
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此外,<B>基本威力</B>根据武器种类的不同,还要乘以特殊的<B>武器威力修正</B>,数值如下:<BR>
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大剑的蓄力斩(阶段1)修正为 110%,蓄力斩(阶段2)为 120%,蓄力斩(阶段3)为 130%,<BR>
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大剑的蓄力斩(阶段1)修正为 110%,蓄力斩(阶段2)为 120%,蓄力斩(阶段3)为 130%,<BR>
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片手剑固有威力修正 120%,长枪打击属性修正为 72%,铳枪固有威力修正 95% (铳枪没有打击属性)<BR>
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片手剑固有威力修正 120%,长枪打击属性修正为 72%(计算通常伤害时以斩打二者较高值为准),<BR>
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铳枪固有威力修正 95% (铳枪没有打击属性)<BR>
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除上述情况以外,武器威力修正一律按照 100% 进行计算。</TD>
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除上述情况以外,武器威力修正一律按照 100% 进行计算。</TD>
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@ -587,7 +589,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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龙击炮最多有4次判定,全部命中的话按照表中数值的4倍计算威力。<BR>
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龙击炮最多有4次判定,全部命中的话按照表中数值的4倍计算威力。<BR>
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炮击在锋利度等级1(橙)及以下时,爆炸威力・火属性值<BR>
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炮击在锋利度等级1(橙)及以下时,爆炸威力・火属性值<BR>
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均下降至 0.75 倍。<BR>
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均下降至 0.75 倍,即炮击锋利度倍率为 0.75 。<BR>
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例:<BR>
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例:<BR>
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对于蓝速龙王(火属性减轻:50%、全体防御率100%),<BR>
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对于蓝速龙王(火属性减轻:50%、全体防御率100%),<BR>
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@ -556,7 +556,7 @@ ShowLinks(1, 17);
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR>
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定义饥饿常数 H=6,在无技能、非寒冷环境的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,环境饥饿倍率修正 n=0,<BR>
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定义饥饿常数 H=6,在无技能、非寒冷环境的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,环境饥饿倍率修正 n=0,<BR>
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自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。<BR>
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自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。<BR>
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寒冷环境下请参考“<A href="./skill.html#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD>
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寒冷环境下请参考“<A href="#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:饥饿半减</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:饥饿半减</TD>
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@ -759,7 +759,7 @@ ShowLinks(1, 17);
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定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,<BR>
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定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,<BR>
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自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR>
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自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR>
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以无饥饿技能为例,寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟,寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。<BR>
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以无饥饿技能为例,寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟,寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。<BR>
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有饥饿技能的情况下请参考“<A href="./skill.html#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD>
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有饥饿技能的情况下请参考“<A href="#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:寒冷半减</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:寒冷半减</TD>
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@ -539,7 +539,7 @@
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响耐力上限自然降低的速度。<BR>
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定义饥饿常数 H=6,在无技能、非寒冷环境的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,环境饥饿倍率修正 n=0,<BR>
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定义饥饿常数 H=6,在无技能、非寒冷环境的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,环境饥饿倍率修正 n=0,<BR>
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自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。<BR>
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自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。<BR>
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寒冷环境下请参考“<A href="./skname.html#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD>
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寒冷环境下请参考“<A href="#001d">耐寒</A>”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:饥饿半减</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:饥饿半减</TD>
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@ -742,7 +742,7 @@
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定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,<BR>
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定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,<BR>
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自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR>
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自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR>
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以无饥饿技能为例,寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟,寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。<BR>
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以无饥饿技能为例,寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟,寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。<BR>
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有饥饿技能的情况下请参考“<A href="./skname.html#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD>
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有饥饿技能的情况下请参考“<A href="#0033">饥饿</A>”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:寒冷半减</TD>
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<TD class="tb-cell1">+10以上:寒冷半减</TD>
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